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スパイラルフォール

1994年にナムコが発売したメダルゲーム。らせん状に降下するボールをポケットで受け止め、ベットに応じた配当を得る。ゴールドボールやフィーチャーなど、様々な要素がプレイヤーを熱狂させた革新的なマシン。


スティールガンナー

1991年にナムコがアーケード向けにリリースした初のガンシューティングゲーム。近未来を舞台に、パワードスーツを纏った隊員がテロリストと戦う爽快なSFアクション。


スウィートランド

バンダイナムコアミューズメントが手掛ける、プライズゲームの草分け的存在「スウィートランド」シリーズの解説。プッシャーゲームの要素を取り入れ、主に菓子類を景品とするドーム型の人気機種。30年以上にわたり展開されるロングセラー。


ジョグコン

ナムコがPlayStation向けに開発した異色のコントローラー。親指で操作するジョグダイヤルを搭載し、ゲームと連動する反発力(フォースフィードバック)を再現。特にレースゲームで独特な操作感を提供し、限られた対応タイトルながらユーザーに特別な体験をもたらしました。


サーカスチャーリー

1984年にコナミがアーケードで発表した『サーカスチャーリー』は、ピエロを操り難易度の高いサーカス演目をクリアする横スクロールアクション。その独特なジャンプ操作と移植版の多さで知られるレトロゲーム。


サマーレッスン

PlayStation VR専用タイトル『サマーレッスン』は、夏休み中の少女の家庭教師となりVR空間で交流するゲーム。直感的な操作と没入感でVRゲームの可能性を示した。


サイバーサイクルズ

1995年にナムコが開発したアーケード用バイクレースゲーム。近未来の都市やコースを舞台に、個性豊かなマシンで競う。実物大筐体や、性能差が明確なバイク選択システムなど、当時のアーケードレースゲームとしてはユニークな要素を備えていた。


サイバーコマンド

1994年にナムコが発売した、対戦型アーケードシューティングゲーム。前作『サイバースレッド』を継承しつつ、SYSTEM22基板による美麗なグラフィックやストーリーモードを強化。UGSFシリーズの一つとして意欲的に制作されたが、商業的には苦戦を強いられた。


サイバリオン

1988年にタイトーから登場したアーケードゲーム『サイバリオン』は、トラックボールでドラゴン型自機を操作するアクションシューティング。ランダム生成される迷路やボス、そして100種類を超えるマルチエンディングシステムが特徴で、高い評価を受けた一作です。


サイドアーム (シューティングゲーム)

カプコンが1986年に発表した縦横スクロールシューティング。人型機動兵器を操作し、左右のショットや多彩な武器を駆使して敵を撃破。独特のシステムと世界観で人気を博し、多くの機種に移植された。


サイコソルジャー

『サイコソルジャー』は1987年にSNKが世に送り出した横スクロールアクションシューティングです。『アテナ』の続編として、崩壊後の世界を舞台に退廃的な雰囲気を描きます。最大の特徴は、ゲームBGMとして初めて肉声ボーカルを採用し、「歌うゲーム」として話題を呼んだ点。超能力戦士アテナと拳崇が、世界を闇から救うため壮絶な戦いに挑みます。


コズモギャングズ

ナムコが1990年に稼働開始したエレメカ式ガンシューティングゲーム『コズモギャングス』。宇宙盗賊団からエネルギーコンテナを守るため、光線銃で敵を撃退します。個性的なキャラクターと演出が魅力で、シリーズの出発点となった人気アーケードゲームです。


グレートスラッガーズ NEWワールドスタジアム

『グレートスラッガーズ NEWワールドスタジアム』は、1993年にナムコが発表したアーケード野球ゲーム。ファミスタシリーズの流れを汲みつつも、デフォルメ体型から八頭身のリアル路線へ大胆に転換。続編『'94』ではMLBも題材とし、シリーズに新風を吹き込んだ意欲作。


グラディウス2

1987年にMSX向けに登場したグラディウスシリーズのオリジナル続編。アーケード版『グラディウスII』とは異なる独自の進化を遂げた作品です。


クレナフレックス

バンダイナムコが2004年に送り出したクレーンゲーム機「クレナフレックス」。景品出口の形状を自在に変えられる「フリーホール機能」で多様な設定を可能にし、以降続く人気シリーズの礎を築きました。多機能かつ扱いやすい設計で、現在に至るまで多くの派生機や後継機が登場しています。


ギャラクシアン3

ナムコが開発した遊園地・テーマパーク向けガンシューティングアトラクション『ギャラクシアン3』。宇宙を舞台に機械生命体と戦うUGSFシリーズ作品。多人数同時プレイが可能で、大型筐体による高い臨場感が特徴。複数のバージョンが存在したが、現在はプレイ機会が極めて稀少となっている。


キャメルトライ

タイトーが1990年にリリースしたアーケードアクションパズルゲーム。ボール自体ではなく、迷路を回転させてゴールを目指すという独創的な操作性が特徴。国内外で様々なプラットフォームに移植された。


オーバキューン

魔女に猫へ変えられた主人公たちが聖水水鉄砲でオバケ屋敷に挑む、ライジング開発のバラエティガンシューティング。ナムコよりアーケードとPSで発売された『ガンバレット』外伝作です。


オペレーションサンダーボルト

1988年にタイトーが世に送り出したアーケード用ガンシューティングゲーム。前作『オペレーションウルフ』の続編にあたり、アーケードで初めて2人同時プレイを実現。旅客機ハイジャック事件の人質救出を描き、その後の同ジャンルに影響を与えた世界的なヒット作。


エースドライバー

ナムコが1994年にリリースしたアーケードレースゲーム。反力機構搭載のステアリングや可動シートを備え、レーシングカーの挙動再現にこだわった体感ゲームとして登場。難易度による操作性の変化も特徴です。


エメラルディア

1993年にナムコが送り出した業務用落ち物パズルゲーム『エメラルディア』。同色キューブを重ねて破壊し連鎖を生み出すシステムが特徴。アドベンチャー、ノーマル、対戦モードがあり、後に様々なプラットフォームへ移植されたNA-1基板タイトル。


エストポリス伝記

1993年にSFCで発売されたRPG。英雄マキシムの子孫が主人公となり、かつて平和を脅かした四狂神の復活を阻止するため、記憶喪失の少女ルフィアと共に壮大な旅に出ます。重厚なストーリーと練り込まれたシステムが魅力の作品です。


ウイニングラン (コンピューターゲーム)

1989年にナムコが業務用システム基板「SYSTEM21」第一弾として発表した、日本初のフルポリゴン3Dレースゲーム。リアルな挙動と操作感で当時のレースゲームに大きな影響を与えた革新的な作品です。


イーガー皇帝の逆襲

1985年にコナミがMSX向けに手掛けたアクションゲーム。前作『イー・アル・カンフー』の続編として、対戦格闘から多人数相手の面クリア型へと進化。主人公リー・ヤングが悪のイーガー皇帝打倒を目指す。


アラビアンドリーム シェラザード

1987年にカルチャーブレーンが発売した、アラビア世界を舞台とするアクションRPG。邪悪な魔道士に挑むも敗れ、記憶と力を失った主人公が、時空を超えて冒険し、さらわれた姫を救い世界に平和を取り戻す物語。アクションとコマンドバトルを融合させた独自のシステムや、称号、タイムトラベル要素が特徴。期待されたSFC続編は開発中止となった。


アメリカンズ

ナムコの野球ゲーム「ファミスタ」シリーズに登場する架空のプロ野球チーム、アメリカンズの解説記事です。主にアメリカの都市名を冠した選手で構成され、アーケード版と家庭用版で異なる歴史を持ち、作品ごとにその姿を変えてきたチームの変遷を辿ります。


アブノーマルチェック

バンダイナムコゲームスの前身、ナムコが1996年に稼働させたアーケード筐体。アンケートを基にした2択でプレイヤーの価値観を診断し、ノーマルかアブノーマルかを判定、診断書を発行する。


アニメスターズ

ナムコの野球ゲーム「ファミスタ」シリーズに登場する架空チーム、アニメスターズ(旧称オールドリームス)。野球漫画・アニメ由来の選手で構成され、その能力は他のチームを圧倒する。特殊な能力を持つ選手やチーム独自の強みがあり、特定のタイトルで隠しチームとして登場した。


アサルト

1988年にナムコがアーケード向けに稼働した多方向スクロールシューティング。SYSTEM II基板を採用し、2本レバー操作と独特の画面回転で表現した革新的なシステムを持つ。地球侵略者から故郷を守る戦いが描かれる。


アウトフォクシーズ

1995年にナムコから登場した異色の対戦アクション『アウトフォクシーズ』。謎の依頼主によって集められた個性豊かな殺し屋たちが、ギミック満載のステージで多様な武器を手に壮絶な暗殺バトルを繰り広げる。現時点で他機種への移植は実現していない。


らじかるぼんばー!! 地雷くん

1988年にジャレコからディスクシステム向けに発売された『らじかるぼんばー!! 地雷くん』は、最大5人で遊べるターン制のボードゲームです。ランナウェイとチェイサーに分かれ、制限ターン内でのスリリングな鬼ごっこが展開されます。独特な「地雷くん」の存在やマップ作成機能も特徴です。


ぶたさん

1987年にジャレコが稼働した業務用アクションゲーム『ぶたさん』。プレイヤーは愛らしい豚を操作し、爆弾を駆使して最後の1匹となるべく戦う、コミカルで熱いバトルロイヤルです。


ぱちんこファミスタオンライン

オンラインゲームプラットフォーム、ハンゲーム内の『パチンコDX』で提供されていた仮想パチンコ台。人気野球ゲーム『プロ野球ファミスタオンライン』の世界観をモチーフとし、実機ではなくオンライン上で臨場感あるプレイ体験を提供していました。


ぱちすろファミスタオンライン

ハンゲームのパチスロDXで提供されていたオリジナル機種、『ぱちすろファミスタオンライン』に関する解説です。野球ゲーム『プロ野球ファミスタオンライン』をモチーフとし、ビッグボーナス非搭載のCタイプながら、小役ゲームとバトルボーナスの連打で出玉を増やす独自のゲーム性が特徴。


つるりん君

1989年にMSX2向けに登場した、お坊さんに見つからずに供え物を盗み食いするユニークなアクションゲーム。翌年にはアーケードのプライズゲームとしても移植され、コナミの小型プライズ筐体シリーズ第一弾となりました。


ご当地鉄道 〜ご当地キャラと日本全国の旅〜

バンダイナムコが手掛けたすごろくボードゲーム。日本の鉄道網を使って各地を巡り、個性豊かなご当地キャラを集めてファン数を競うのが目的。Wii U/3DS版からSwitch版も登場。全国のご当地をゲームで楽しめる。(128文字)


T・A・N・K

1985年にSNKがリリースしたアーケード用縦スクロールシューティング。特徴的なダイヤル式レバーで移動と砲塔旋回を独立操作できる戦車を操り、全12エリアの戦場を駆け巡る。当時としては珍しいクリア制を採用し、練り込まれたゲームシステムと多様な敵・ステージがプレイヤーを待ち受ける。


SUPERワールドスタジアム

ナムコ(現バンダイナムコ)が1991年から2001年に展開したアーケード野球ゲーム。ファミスタ・ワースタの流れを汲み、基板やシステム変更を経て進化。選手実名化やポリゴン導入など時代の変化を取り入れ、シリーズとしての歴史を築いた。


SLOTファミリースタジアム

メーシーが2018年に市場投入したパチスロ機『SLOTファミリースタジアム』。国民的な野球ゲーム『プロ野球ファミリースタジアム』の世界観を再現し、懐かしいBGMやナムコスターズの個性豊かな選手たちが登場する点が特徴。ゲームファンだけでなく、パチスロファンも楽しめるノスタルジックな一台。


NG (ゲーム情報誌)

『NG』は、1983年から1993年にかけてナムコ(現バンダイナムコエンターテインメント)が発行していた無料広報誌。正式名称『namco COMMUNITY MAGAZINE NG』。ナムコガイドの略称で、ゲーム情報に加え、開発者との交流や読み物など多彩な内容が、当時のゲームファンに熱狂的に支持された。


MotoGP (コンピュータゲーム)

ロードレース世界選手権「MotoGP」を題材とした人気ゲームシリーズ。複数の開発・販売元から様々なプラットフォームで展開され、実際のレースさながらの体験を提供し、中にはプロのレーサーが予習に利用したとされるタイトルも存在します。


F1ドリーム

1988年にカプコンが世に送り出したアーケード用レースゲーム。トップビューの箱庭型コースを採用し、独特の操作性やF3000からF1へのステップアップ、スポンサー獲得といった要素を持つ異色の作品です。


F1スピリット

コナミが1987年にMSX向けに送り出したレースゲーム『F1スピリット』。独特な視点とスクロール、SCC音源対応が特徴です。プレイヤーはF1ドライバーへの道を駆け上がり、頂点を目指します。緻密なマシン設定や戦略的なピットインも魅力。続編『3Dスペシャル』についても併せて解説します。


E.D.F.

ジャレコが1991年に世に送り出した横スクロールシューティングゲーム。正体不明の敵性組織「アギーマ帝国」の侵攻から地球を守るため、プレイヤーは最新鋭戦闘機XA-1を駆り戦う。特徴的なライフ制や、経験値による機体強化システムを備える。


DEAD DANCE

1993年にジャレコからリリースされたスーパーファミコン向け対戦格闘ゲーム。塔を舞台に繰り広げられる戦いと、個性豊かな登場人物が魅力。ストーリーモードでのキャラクター育成や、対戦の瞬間をスローで振り返る機能など、家庭用ならではの要素を備えた作品です。


D3BOS

1991年にタイトーが発表した体感型ゲーム筐体「D3BOS」。360度回転する球体内部に2人乗りシートを備え、高額な価格と格闘ゲーム全盛期の中で限定的に展開されました。


CAPCOMベースボール 助っ人外人大暴れ!

1989年にカプコンがアーケード向けにリリースした野球ゲーム。独自のバッテリーボード基板を採用し、プレイヤーがオリジナル選手を作成できるシステムや、独特の操作感が特徴。


ASO (ゲーム)

1985年にSNKから登場した縦スクロールシューティングゲーム『ASO』。戦闘艇「シド」を操り、生化学兵器「メカノクレート」に立ち向かう。アーマーシステムや多彩なアイテムが特徴。


ADVANCED WORLD WAR 〜千年帝国の興亡〜

セガサターン向けに1997年に発売されたウォーシミュレーションゲーム『ADVANCED WORLD WAR ~千年帝国の興亡~』は、ナチス・ドイツ軍を率いて第二次世界大戦欧州戦線を戦い抜く。地上と空のデュアルマップ、将軍システムなどの新要素を導入し、史実に基づいた展開やIFルートを含むキャンペーンモードが魅力。


大型筐体ゲーム

アーケードゲームの一種で、特定のゲーム専用の大型筐体を用いるものを指す。全身を使った操作や、乗り物のコックピットを模した構造で、高い臨場感を体験できるのが特徴である。体感ゲームも含まれる。


スペシャルフラッグ

バンダイナムコエンターテインメントのゲームに登場する象徴的なキャラクター。黄色い三角形の旗に赤い「S」の文字という特徴的な外見を持ち、『ゼビウス』で隠れキャラクターとして人気を博し、以降、同社の様々な作品や事業のシンボルとして親しまれています。


YM2151

ヤマハが1983年に開発した4オペレータ・8音同時発音のFM音源IC。MSX向けに登場後、多くのアーケードゲームや家庭用PCに搭載され、特徴的なサウンドで80~90年代のゲーム音楽を彩った。現在は生産終了。


SYSTEM21

ナムコが1989年に開発したアーケードゲーム基板。3DCG描画に特化し、ポリゴンによるリアルな立体表現を可能にした。「ポリゴナイザー」とも呼ばれ、アーケードゲームの3D化を牽引した歴史的に重要なプラットフォームです。


佐野信義

ゲームミュージック作曲家、佐野信義氏(佐野電磁/sanodg名義)の解説。ナムコ時代は『リッジレーサー』『鉄拳』シリーズを担当。DETUNE共同設立や多様な音楽・ラジオ活動を展開し、緻密なサウンドで知られる。


ザ・リターン・オブ・ビデオ・ゲーム・ミュージック

ナムコが1983年から85年にかけて発表したアーケードゲームの音楽を収録したアルバム。前作まで関わった細野晴臣氏は不参加。ナムコのサウンド開発者によるオリジナル楽曲も収められており、ゲーム音楽アルバムとしては意欲的な試みが見られます。


モトス

1985年にナムコがアーケード向けに発表したアクションゲーム『モトス』の解説。太陽エネルギー基地を舞台に、スペースビーを体当たりで突き落とす独特のシステムや、多彩な敵、攻略のカギとなるパーツとテクニック、そして移植版の歴史などを紹介。


フォゾン

1983年ナムコ発売のアーケードゲーム『フォゾン』。自機「ケミック」に「モレック」を結合させ、指定形状を完成させるパズルアクション。科学用語に由来する名を持つ。脳を刺激するコンセプトと、ユニークなゲームシステムが特徴。


パックマンワールド2

『パックマンワールド2』は、パックマンを操作して広大な世界を冒険する3Dアクションゲームです。手軽な操作で多彩なアクションが楽しめ、懐かしのアーケードゲームも収録。奪われた黄金の果実を巡る冒険がパックランドを舞台に展開。


パックマンパーティ

パックマンや仲間たちが活躍するパーティーゲーム。Wii版は2010年、3DS版は2012年に発売。ボードゲーム形式でクッキー集めを競い、様々なミニゲームやマップギミックが展開。クラシックゲームも収録し、家族や友人との対戦や一人でも楽しめる。


パックマンバトルロイヤル

『パックマンバトルロイヤル』は、2011年に登場したアーケードゲームです。シリーズ30周年記念作として、最大4人での白熱した対戦プレイを実現しました。他のパックマンを巨大化して食べたり、ゴーストを避けながら最後の生き残りを目指す独特のゲーム性。部品調達難により2019年に修理サポートを終えましたが、今なお記憶に残る一作です。


パックマンシリーズ

ナムコ(現バンダイナムコエンターテインメント)が生んだ『パックマン』を源流とするゲームシリーズ。迷路内でドットを食べる基本ジャンルに加え、アクションやクイズなど多様な作品が登場し、アーケードから家庭用、携帯電話へと広く展開されている。特にアメリカ市場での独自発展も特徴。


パックマン チャンピオンシップ エディション2

『パックマン チャンピオンシップ エディション2』(CE2)は、CE、CEDXに続く革新的なシリーズ第2弾。新ルールと強化されたゴーストトレインで、戦略と爽快感が融合したドットイートアクション。多彩なモードとコースで楽しめる。


パックピクス

ニンテンドーDSの特性を活かし、手描きの絵が動き出す斬新なゲームプレイを実現した「パックピクス」。プレイヤー自身がタッチペンでパックマンや様々なジェスチャーを描き、絵を操作してゴーストを退治するユニークなアクションパズルゲームです。


パック (ファミスタ)

バンダイナムコゲームスの人気野球ゲーム「ファミスタ」シリーズ等に登場する架空の選手・監督「パック」。同社の看板キャラクター「パックマン」を元ネタとし、ナムコスターズの不動の四番打者として絶大な長打力を誇る。ゲームを代表する存在。


パック&パル

1983年にナムコが発表した『パック&パル』は、パックマンシリーズの流れを組むドットイートアクションです。通路上のカードで扉を開けフルーツを入手し、スペシャルアイテムでモンスターに攻撃。アイテムを奪う新キャラ「ミル」が登場し、ゲームプレイに変化を与えています。


スーパーパックマン

『スーパーパックマン』は、1982年にナムコが手掛けた、人気ドットイートゲームの続編です。本作では鍵で閉ざされた部屋に隠されたフルーツを集めるのが目的。巨大化できるスーパーパワーエサなど新要素が加わり、新たなゲーム性を提示しました。


すべてがつながる気持ちよさ! コトバシる

『すべてがつながる気持ちよさ! コトバシる』は、ひらがなを一筆書きでつなぎ単語を完成させるパズルゲームです。バンダイナムコゲームスから2010年に発売され、DSiウェア版とiOS版で異なる演出が楽しめるユニークなタイトルです。


Shadow Labyrinth

バンダイナムコエンターテインメントが贈る、パックマンシリーズの新境地。2025年7月登場予定の『Shadow Labyrinth』は、ダークSF世界を舞台にした探索型2Dアクション、メトロイドヴァニアだ。謎の球体PUCKに導かれた主人公は、敵を捕食しながら過酷な環境でのサバイバルに挑む。


Pac-Man Pinball Advance

『Pac-Man Pinball Advance』は、2005年に北米でリリースされたゲームボーイアドバンス用ピンボールゲーム。おなじみパックマンが、さらわれた仲間を助けるため、ピンボール台で冒険を繰り広げます。日本未発売ながらも、パックマンの世界観とピンボールの楽しさを融合させた異色作として、一部のファンの間で語り継がれています。


PAC-Match Party

『PAC-Match Party』は、2010年にiOS向けに配信されたパズルゲーム。パックマン30周年記念作品の一つとして登場し、おなじみのキャラクターを揃えてタイルを消していくマッチ3パズルと、パックマンがコースを進む連動要素が融合したユニークなゲームです。


PAC-MAN 256

『PAC-MAN 256』は、アーケード版『パックマン』の有名な256面バグを題材としたエンドレスアクションゲーム。バグにより崩壊する迷路を上へ逃げ続け、迫りくるグリッチやゴーストを避けながら、クッキーや多彩なパワーアップアイテムを駆使してハイスコアを目指す。iOS/Android/PS4/Steam向けに配信中の基本プレイ無料タイトル。


黄金の城

1986年に登場したタイトーのアクションゲーム『黄金の城』は、剣士ガリアノスが姫と財宝を取り戻すため黄金の城へ挑む物語。鎧が剥がれる独特なシステムや、敵との一対一バトルは後の格闘ゲームの先駆けとも評される。国内外で移植もされた名作。


地獄めぐり

1988年にタイトーから登場したアーケード用和風アクションゲーム。海外では『Bonze Adventure』のタイトルで知られる。プレイヤーは高僧を操作し、乱心した閻魔大王を改心させるため、魔破珠を武器に個性的な地獄を巡る。


マイクロソフトリターンオブアーケード

1996年にマイクロソフトがWindows向けに発売した『マイクロソフトリターンオブアーケード』は、ナムコの往年のアーケードゲーム4作品を忠実に移植。当時のパソコン性能を活かし、オリジナル版を遜色なく再現した歴史的なタイトルです。


パックマンミュージアム

バンダイナムコエンターテインメントが手掛けた、往年の名作『パックマン』シリーズ作品を多数収録したゲームコレクション。初代『パックマンミュージアム』とその約5年後にリリースされた後継作『PAC-MAN MUSEUM+』について解説します。


パックマンコレクション

2002年にGBA向けに発売された『パックマンコレクション』は、シリーズの代表作4タイトルをまとめて収録したオムニバス作品です。遊び応えのあるラインナップが魅力。


ナムコ・コレクション

1999年にWindows 95/98向けに発売された『ナムコ・コレクション』は、同社の往年のアーケードゲームを家庭用PCで楽しめるように移植した作品集。Vol.1とVol.2の2タイトルがリリースされ、それぞれ異なる名作が収録されています。


ナムコレクション

ナムコ創立50周年を記念し、PlayStationの傑作5タイトルをPlayStation 2へ移植したコレクションソフト。概ね当時の内容を忠実に再現しつつ、アナログ対応や特典モードを収録。PS2の上位互換機能などから販売は伸び悩んだが、後には手頃な価格で楽しめる側面も生まれた。


ナムコミュージアム (PSP)

2005年と2006年にPSP向けに発売された『ナムコミュージアム』とその続編。往年の名作アーケードゲームを多数収録し、グラフィックやシステムを刷新した「アレンジメント」バージョンも同時に楽しめる。携帯機でナムコクラシックと新旧の遊びを提供するシリーズです。


ナムコギャラリー

ゲームボーイ向けに展開された、ナムコの往年の名作を複数収録したオムニバスゲームシリーズ。移植やリメイクを中心に構成され、3作品がリリースされました。


タイガーヘリ

1985年にアーケードで登場した、東亜プラン初の縦スクロールSTG。タイトー販売。ヘリを操り、メインショットと爆弾、特殊な小型ヘリで強化。高い難易度と、後のゲームに影響を与えた敵の砲塔システムが特徴。様々なプラットフォームに移植された作品。


スラップファイト

1986年に東亜プランが開発しタイトーが販売した縦スクロールSTG。独特な選択式パワーアップと弾封じシステムが特徴で、比較的遊びやすい難易度ながら奥深い隠し要素を持つ。多数の機種に移植された名作。


ガンバレットシリーズ

ナムコ(現:バンダイナムコエンターテインメント)が展開する「バラエティーガンシューティング」シリーズ。多彩なミニゲームを撃ち抜く独自のゲーム性と、対戦プレイも白熱するパーティー要素が魅力。


XaviX

XaviXは、新世代株式会社が開発した家庭用体感ゲーム向けのシステムLSI技術およびそのチップの名称です。かつて多くの玩具に採用され体感ゲーム市場を牽引しましたが、Wiiなどの競合製品登場により開発元は破産しました。その技術的特徴と栄枯盛衰の軌跡を解説します。


Let's! TV プレイ

バンダイから発売された、ハードとソフトが一体になった家庭用体感ゲーム機シリーズ。体を動かして遊ぶスタイルが特徴で、多数の人気コンテンツを題材に展開されました。一部製品の電源コード回収騒動なども発生しています。


パックマン&ギャラガ ディメンションズ

2011年にニンテンドー3DS向けに登場した『パックマン&ギャラガ ディメンションズ』は、両シリーズの記念イヤーを祝う作品集。最新作『パックマン ティルト』と『ギャラガ 3D インパクト』に加え、往年の名作群も同時収録。多様なゲームプレイを提供する特別パッケージです。


セガ3D復刻プロジェクト

2012年から2017年にセガがニンテンドー3DSで展開したプロジェクト。往年の名作ゲームを、裸眼立体視や新たな要素を加えつつネイティブ移植。M2の技術とセガエイジスの経験者が融合し、高い完成度でファンから支持を得た。


吉村功成

日本のゲームクリエイター、プログラマー。テクノソフトで『サンダーフォース』、アルシスソフトウェアで『スタークルーザー』などを生み出し、その後のキャリアの中で自身の体調や性に関する公言も行った。


スタークルーザー

1988年にアルシスソフトウェアから発売された3Dアクションアドベンチャー。広大な宇宙を舞台にしたSF世界を描き、多様なプラットフォームに移植された。硬派な作風と当時の先進技術の活用が特徴。


重装機兵ヴァルケン

メサイヤが手掛けた傑作横スクロールアクションシューティング、『重装機兵ヴァルケン』の項目。リアルロボットテイストの世界観で、主人公ASパイロット、ジェイクの苛烈な戦場を精密な演出とドラマチックな物語で描く。続編『ヴァルケン2』などシリーズ展開についても解説。


棋太平

『棋太平』は1985年にエス・ピー・エスがX1/turbo向けに発売した将棋ゲームソフト。革新的な思考ルーチンや多様な機能を搭載し、同社の代表作として多数のプラットフォームに移植されました。その進化は前身ソフトを凌駕するものでした。


戦国ブレード

1996年に彩京が開発・稼働した横スクロールシューティングゲーム。『戦国エース』の続編。和風ファンタジー世界を舞台に、キャラクター自身が空を飛び戦う独特のシステム、個性豊かな登場人物、そしてステージ分岐による複数の結末が魅力。


戦国エース

彩京が初めて開発した縦スクロールシューティング『戦国エース』は、1993年にアーケードで登場。個性的な和風世界観と、後のシリーズに繋がる「彩京弾」などの独自システムで人気を博し、様々な機種に移植された作品です。


彩京シューティングコレクション

アーケードゲームメーカー彩京が手掛けたシューティング作品をPlayStation 2へ移植し、2タイトルずつ収録した「彩京シューティングコレクション」。タイトーが販売した本シリーズは、全3巻で展開されました。


エムツー (ゲーム会社)

千葉県我孫子市に拠点を置く日本のゲーム開発会社。卓越した技術でレトロゲームを現代プラットフォームへ高品質に移植・復刻することで知られる。自社ブランド「M2ショットトリガーズ」でのパブリッシングやIP保有も行う。


SPS

「SPS」または「sps」は、科学・工学、医学、企業、その他多岐にわたる分野において、文脈によって全く異なる意味を持つ略語です。多様な領域で用いられるため、どの分野で使われているかによってその指し示す対象が大きく変わります。


コンパイラコンパイラ

「コンパイラコンパイラ」という表現は、コンパイラを自動的に生成するソフトウェアツール、具体的にはコンパイラジェネレータや、コンパイラの重要な構成要素である構文解析器(パーサ)を生成するパーサジェネレータなどを指して用いられることがあります。これらの関連ツールについて解説します。


PiO

工学社がかつて発行していたパソコン雑誌『PiO』。1983年に創刊され、姉妹誌『I/O』とは異なりゲームプログラムやポケコン情報に特化。特にプログラムを音声収録したソノシート付録が大きな特徴。1986年に休刊。


インフィニティ・パフォーマンス・ライン

日産自動車の高級ブランド、インフィニティの高性能チューニング部門、IPL(インフィニティ・パフォーマンス・ライン)の解説。2010年設立で、専用チューニングやエアロパーツによる差別化モデルを展開しました。


インドネシア・プレミアリーグ

インドネシア・プレミアリーグ(IPL)は、インドネシアサッカー協会(PSSI)により2011-12シーズンに国内最上位リーグとして設立されたものの、運営上の課題から計画通りに進まず、わずか1シーズン限りで廃止された短命なプロサッカーリーグです。


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