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ヤニサシガメ

ヤニサシガメは体表が松ヤニ様の粘液で覆われた黒いサシガメです。松林を中心に生息し、幅広い昆虫を捕らえる捕食者。幼虫が集団で越冬する習性や、体に松ヤニを塗りつけるユニークな生態が特徴です。


マツカレハ

チョウ目カレハガ科の昆虫で、マツ類の葉を食害する樹木害虫。幼虫はマツケムシとも呼ばれ、有毒な毛を持つため注意が必要。日本全国や東アジアの一部に分布し、時に大発生して深刻な森林被害を引き起こします。


マキバサシガメ

マキバサシガメ科は世界中に生息する捕食性のカメムシの一群です。細長い体と発達した前脚で獲物を捕らえ、アブラムシなどを捕食するため益虫としても重要視されます。近縁のサシガメ科とは形態や分類において明確な違いを持ち、様々な環境に適応した多様な生態と形態を示します。


ベッコウバチ

ハチ目の一群であるベッコウバチ科(現クモバチ科)は、独特な生態を持つ狩りバチです。メスは幼虫のためにクモを狩り、麻酔してそこに卵を産み付けます。日本には100種以上が生息。


ビロウドサシガメ

サシガメ科のビロウドサシガメは、体長約14mmの藍黒色のカメムシです。鮮やかな赤や黄色をアクセントに持ち、主に地上で昆虫や多足類などを捕食して生活します。日本各地や東アジアに分布します。


ヒゲナガサシガメ

カメムシ目サシガメ科に属するヒゲナガサシガメ Serendiba staliana は、体長約14mmの細長い体と極めて長い触角を特徴とする昆虫です。地色は黄色を基調とし、暗褐色の斑紋や橙黄色の色合いが見られ、その姿はしばしば美しいと評されます。日本では本州から九州にかけて分布し、森林や山麓・丘陵地で発見されます。


シマサシガメ

シマサシガメは、白黒のまだら模様と細長い体、長い脚を持つサシガメ科のカメムシ。体長約18mmで光沢のある黒地に白斑が目立ち、特に腹部の縞模様が特徴的。本州から九州に広く分布し、初夏に樹上や草むらで小型昆虫を捕食する一般的な種である。


クビアカサシガメ

クビアカサシガメ(Reduvius humeralis)は、黒い体に前胸後方が赤く染まる特徴的なサシガメ。体長13-16mm。クヌギなどの樹上でチョウやガの幼虫を捕らえる捕食者で、日本固有種と見られるカメムシ。


キイロサシガメ

鮮やかな黄色い体に黒い斑を持つ大型のサシガメ。湿地に多く生息し、他の昆虫、特にケラを捕食します。うかつに触れると口吻で強く刺され、激しい痛みを伴うことで知られています。


カメムシ亜目

カメムシ亜目は、カメムシ目(半翅目)を構成する主要なグループ。タガメやアメンボなど、多様な昆虫を含む。前翅の特徴から異翅亜目とも呼ばれ、独特の口器や多様な生態を持つ。


オオトビサシガメ

日本に生息するサシガメ科の大型昆虫、オオトビサシガメ。茶褐色の体と強大な歩脚が特徴。主に樹上で他の昆虫を捕食する肉食性だが、越冬期には人家に侵入することもある。捕まえると激しい痛みを伴う刺咬被害を起こす一方、害虫を捕食する益虫としての側面も持つ。


オオサシガメ

オオサシガメ(大刺亀)は、日本に生息するサシガメ科のカメムシで、脊椎動物から吸血する唯一の種です。体長約20mmの大型で赤褐色の体色をしています。かつては木造家屋などで見られましたが、現在は希少となっています。


アシナガバチ

アシナガバチはスズメバチ科に属するハチの総称で、世界に1000種以上、日本には12種が知られます。スズメバチに似た生態を持ちますが、比較的おとなしい性質で、農業害虫を捕食する益虫としても重要です。刺されるとアナフィラキシーショックのリスクがあり注意が必要ですが、適切な知識があれば共存も可能です。


アカシマサシガメ

アカシマサシガメ(Haematoloecha nigrorufa)は、サシガメ科に属するカメムシの一種。黒地に鮮やかな赤い斑紋をもち、その美しい色彩が特徴です。主に地表で生活し、ヤスデ類を捕食します。日本を含む東アジアに分布。


アカサシガメ

サシガメ科に属し、全身が鮮やかな朱色に染まるアカサシガメの解説です。低山地の草むらに生息し、小型の昆虫を捕食。日本を含む東アジアに広く分布し、学名はCutocoris russatusに変更されました。


近隣結合法

近隣結合法(Neighbor joining method)は、生物の進化距離を基に系統樹を作成するボトムアップ式のクラスタリング手法。距離行列法の一つで、総分岐長を最小化するペアを逐次結合。計算が高速で、進化速度が一定でない場合にも適用可能。斎藤成也・根井正利により1987年に開発され、広く使われる標準的な手法。


距離行列

距離行列は、複数の点間の距離を行列として表現したものです。データ構造の把握やクラスタリング、バイオインフォマティクスにおける系統樹作成、タンパク質の立体構造解析など、多様な分野で利用される基本的な数学的ツールです。


球果植物

裸子植物門に属し、針状や鱗状の葉と、生殖器官である特徴的な球果を持つ一群の木本植物。主に北半球を中心に分布し、特に寒冷・乾燥地で生態系において重要な地位を占める。長寿や巨大な樹木を含む多様な形態や生態を持つ。


無糸分裂

無糸分裂(むしぶんれつ)は、細胞分裂において、核や細胞質が直接くびれて分かれる様式に与えられた名称です。かつて有糸分裂と並ぶ主要な型とされましたが、現在ではその概念はほとんど使われなくなっています。


実体顕微鏡

試料を薄切せずにそのままの状態で観察可能な顕微鏡。主に低倍率で用いられ、双眼で立体視ができるものが多い。生物、医療、工業、修理・修復など、多様な分野での精密作業や検査に不可欠な道具。


光活性化アデニル酸シクラーゼ

光活性化アデニル酸シクラーゼ(PAC)は、ミドリムシから発見された光センサータンパク質。光を感知し、細胞内情報伝達物質cAMPを生成する酵素。光で活性が調節される珍しい酵素として注目され、2002年にNature誌で発表された。ミドリムシの鞭毛膨潤部に局在し、光指向性に関わる重要な分子である。


二次植物

二次植物とは、真核生物が他の真核生物を細胞内に取り込む「二次共生」によって葉緑体を獲得した生物群の総称です。藍藻との一度の共生で成立した一次植物とは異なり、複雑な進化の過程を経て誕生しました。多様な藻類が含まれます。


ロリカ

生物が身体の外側に形成する堅固または柔軟な殻状の構造を指す。多細胞生物である胴甲動物のほか、原生動物などの単細胞生物にも見られる。外敵からの防御や生息環境としての機能を持つこともあり、ラテン語で「鎧」を意味する単語に由来する名称である。


ユーグレナモルファ

ミドリムシに似た鞭毛虫、ユーグレナモルファ。カエルのオタマジャクシの腸に生息し、特に3本の鞭毛が特徴。発見例が極めて少ない稀少な生物です。


プテリン

ピラジン環とピリミジン環からなる有機化合物で、プテリジン類の一種であるプテリン。蝶の羽の色素として発見され、生体の多様な色に関与するほか、酵素反応の補因子としても機能します。葉酸などの必須生体分子の構成要素でもあります。


パラミロン

パラミロンはミドリムシなどの原生生物に特有の貯蔵多糖であり、光合成産物として細胞内に蓄積されます。デンプンと似ていますが、β1,3-グルカンという独自の構造を持ち、エネルギー源として棒状の粒子として存在します。その形態は貯蔵する生物の種によって特徴的です。


オットー・ビュッチュリ

ドイツの著名な動物学者、細胞学者ヨハン・アダム・オットー・ビュッチュリ(1848-1920)は、動物における有糸分裂の画期的な発見で細胞学の基礎を確立しました。原生動物の分類や原形質の詳細な研究でも知られ、近代生物学の発展に大きく貢献しました。


ウチワヒゲムシ属

ウチワヒゲムシ属(Phacus)は、葉緑体を持つ淡水性の単細胞鞭毛虫です。その細胞体は平たく団扇のような形をしており、後端が鋭く尖るのが特徴です。ミドリムシに近い仲間で、主に水が滞留する池沼などで見られます。


ロフォモナス

ゴキブリの腸に共生するユニークな形態を持つ単細胞生物、ロフォモナス。頂端の鞭毛束が特徴的で、近年ではヒトの気道感染症「ロフォモナス症」の原因としても知られる、この寄生性原生生物の生態や病原性、分類の歴史について詳しく述べる。


アーケゾア

アーケゾアは、真核生物のうちミトコンドリアを持たないと仮定された原始的な生物群を指す歴史的用語です。1983年に提唱されましたが、その後の研究で含まれる生物が二次的にミトコンドリアを失ったことが判明し、20世紀末までに分類概念としては否定されました。


原発性アメーバ性髄膜脳炎

原発性アメーバ性髄膜脳炎(PAM)は、フォーラーネグレリアが汚染水から鼻腔を経て脳に侵入し引き起こす、希少かつ致死性の高い重篤な感染症です。主に健康な若年者に発症し、急速に進行します。


フォーラーネグレリア

フォーラーネグレリアは、温水環境に生息するアメーバの一種で、ヒトに致命的な原発性アメーバ性髄膜脳炎(PAM)を引き起こします。主に淡水が鼻から侵入することで感染し、脳に到達して重篤な症状を引き起こします。その致死率の高さから「殺人アメーバ」とも呼ばれます。


超鞭毛虫

超鞭毛虫は、シロアリなど木材食昆虫の消化管に生息する多数の鞭毛を持つ単細胞の原生生物。宿主と共生し、セルロースの分解を助ける。かつて単一の分類群とされたが、分子系統解析によりパラバサリア内の多系統群であることが判明した。


ヒストモナス

鳥類に感染し、特にシチメンチョウに高い致死性を示す「ヒストモナス症」(黒頭病)の原因となる寄生性原生生物、ヒストモナスについて、その特徴や感染経路、病変を中心に詳しく解説します。


細胞性粘菌

単細胞のアメーバとして活動する時期と、細胞が集合して偽変形体を形成し、胞子を含む累積子実体を作り出す時期を持つ生物群の総称。かつて菌類とされたが、現在は系統的に多様な多系統群であることが判明している。タマホコリカビ類などが代表。


有孔虫

有孔虫は殻と網状仮足を持つ単細胞原生生物。多様な形態と大きさがあり、現生・化石合わせて約25万種が知られる。環境指標や地質時代の決定に重要で、石灰岩形成にも大きく貢献する。


タマホコリカビ類

アメーボゾアに属する原生生物の一群。普段は単細胞アメーバですが、餌が不足すると集合し、多細胞の偽変形体を経て胞子を含む子実体を形成します。社会性アメーバとも呼ばれ、生物学のモデル生物としても重要です。


場所細胞

場所細胞は、動物が特定の空間的位置に存在する際にのみ活動する、脳の海馬に位置する神経細胞。空間記憶やナビゲーションの神経基盤を理解する上で極めて重要であり、関連研究は2014年のノーベル賞に繋がった。


ハプログループO2 (Y染色体)

Y染色体ハプログループO-M122(旧O3)は、東アジアで広く分布する主要な系統です。特にシナ・チベット語族や朝鮮人、一部オーストロネシア語族に関連し、漢民族やビルマ系民族などに高頻度で見られます。人類集団の歴史的移動を解明する上で重要な系統です。


ハプログループO1b (Y染色体)

Y染色体ハプログループOの主要な下位系統O-M268は、特定の遺伝子変異で定義され、旧称O2。東アジア・東南アジアに分布し、O1b1とO1b2に大別される。その起源や拡散に関する研究は、この地域の人類集団史や言語形成を理解する上で重要視されている系統です。


ハプログループO1b1 (Y染色体)

ハプログループO-F2320(O1b1)は、分子人類学で用いられるY染色体ハプログループの一つ。SNP「F2320」などで識別され、日本人や朝鮮民族に多いO1b2の近縁系統にあたる。主に東アジア、東南アジア、南アジアに分布し、特に下位系統M95はオーストロアジア語族との関連が指摘されている。共通祖先は約2.4万年前と推定される。


ハプログループO1 (Y染色体)

ハプログループO1は、Y染色体ハプログループOの下位系統の一つ。特定の遺伝的変異で定義され、2015年のISOGG系統樹改訂で新設。旧O1(現O1a)と旧O2(現O1b)をまとめる上位グループとして位置づけられています。


ハプログループD1a1 (Y染色体)

「ハプログループD-Z27276」は、人類の父系遺伝をたどるY染色体ハプログループD1a1系統の正式名称です。特定の遺伝子変異で定義され、特にチベット人に高頻度で見られますが、日本人からも僅かに検出されています。約5万年前に他の系統から分岐したとされる、東アジアの人類の歴史を紐解く重要な系統の一つです。


ハプログループC1 (Y染色体)

Y染色体ハプログループC-F3393は、父系を示す分子人類学上の分類Cの下位系統です。特定の遺伝的変異によって定義され、その子孫は東アジア、ヨーロッパ、南アジア、オセアニアなど広範な地域に分布しており、人類の移動と拡散の歴史をたどる上で重要な系統の一つとされています。


DNAバーコーディング

DNAバーコーディングは、生物の短い特定の遺伝子領域を標識として利用し、未知のサンプルの種を迅速かつ正確に特定する手法です。標準化された領域とデータベースを活用します。


後退帰納法

問題の終わりから時間を逆方向にたどり、各段階での最適な意思決定を連続的に行うことで、全体の最適な行動系列を見つけ出す手法が後退帰納法です。後向き帰納法、逆向き帰納法とも。


非推移的ゲーム

非推移的ゲームとは、複数の戦略が存在し、その優劣関係に推移性が成り立たない性質を持つゲームのことです。具体的には、戦略AがBより有利で、BがCより有利であっても、AがCより必ずしも有利とは限らない状況が生じます。最も身近な例としてはじゃんけんが挙げられます。


非協力ゲーム

「非協力ゲーム」は、プレイヤーが拘束力のある合意を形成する制度的な枠組みを持たず、それぞれが独立して戦略を決定するゲームです。たとえ暗黙の協力や合意形成があっても非協力ゲームに含まれ、その解はプレイヤーの行動指針や実際の行動を示します。ナッシュ均衡は重要な均衡概念の一つです。


非ゼロ和

非ゼロ和とは、複数の主体が関わる状況で、ある一人の利益が必ずしも他の誰かの損失にならない状態を指します。全体として利益が増大する可能性があり、一方が得をすれば他方が損をするゼロ和とは根本的に異なります。


選好

経済学における選好(preference)とは、経済主体の複数の選択肢に対する好みの順序を示す二項関係です。効用関数を用いて数値化されることも多く、ミクロ経済学をはじめとする経済主体の行動分析の根幹をなす重要な概念です。


解概念

ゲーム理論における解概念(solutions concept)とは、複数のプレイヤー間の相互作用であるゲームがどのように展開し、プレイヤーがどの戦略を選んでどのような結果に至るかを予測するための形式的な規則です。特に、予測される「解」が複数存在する場合、より現実的なものを選び出すための様々な精緻化が用いられます。


自己確証均衡

ゲーム理論における自己確証均衡は、プレイヤーが現実に観測する相手の行動を正しく予測する一方、到達しない状況での予測は誤りうるという概念です。その精緻化である整合的自己確証均衡にも言及します。


繰り返しゲーム

繰り返しゲームとは、同じゲームを複数回繰り返す状況全体を一つのゲームとして捉える概念です。単発のゲームとは異なり、過去の行動に基づいた複雑な戦略が可能となり、特に囚人のジレンマなどで協力行動がなぜ維持されるかを分析する上で重要な役割を果たします。


純化定理

ゲーム理論の純化定理は、ジョン・ハーサニが混合戦略ナッシュ均衡の無差別性を説明するために提唱。不完備情報下の純粋戦略均衡の極限としてその合理性を解明する重要な概念です。


社会文化的進化

社会文化的進化とは、文化や社会が長い時間をかけてどのように変化・発展してきたかを説明する様々な理論を指す言葉です。技術や社会構造、価値観などの相互関係と変化を理解しようとするもので、一方向的な進歩を想定しない多様なアプローチを含みます。


直観的基準

ゲーム理論におけるシグナリングゲームで多発する完全ベイズ均衡を絞り込むための精緻化手法。趙とクレプスにより1987年に提唱され、均衡経路外の行動に対するプレーヤーの信念に合理性を要求することで、非合理的な均衡を除去します。


準完全均衡

準完全均衡は展開型ゲームの均衡概念で、エリック・ヴァン・ダムが提唱。プレイヤーは相手の将来のミスを考慮しつつ、自分自身の将来のミスは否定するという特徴を持つ。逐次均衡をさらに洗練させた概念であり、プロパー均衡とも関連が深い。メルタンは、許容的な行動を表現できる点で優れると指摘した。


比較制度分析

比較制度分析とは、多様な資本主義の形態を、その内部の制度配置に着目して解明する経済学の一分野です。制度の成り立ちや変化を、ミクロ経済学の手法で分析します。


標準型ゲーム

非協力ゲームの基本的な表現形式である標準型ゲームを解説。プレイヤー、戦略、利得の3要素で構成され、同時手番ゲームと捉えられます。展開型ゲームとの関係やナッシュ均衡などの主要な概念についても説明します。


最後通牒ゲーム

実験経済学や社会学で用いられる「最後通牒ゲーム」は、二人のプレイヤーが報酬を分配する状況で、経済合理性だけでは説明できない人間の不公平感への反応や感情的な意思決定を明らかにする有名な実験パラダイムです。


支配戦略

ゲーム理論において、他のプレイヤーの戦略選択に関わらず、自身の他のどの戦略よりも優れた結果をもたらす戦略のこと。ゲームを分析する上で基本的な概念の一つ。


戦略的補完性

ゲーム理論などで用いられる概念で、複数存在する均衡下で、各経済主体が自己利益を最大化する結果として現状維持が最適となる性質。他者の行動水準の上昇が自己の最適行動を促し、協力的な均衡への移行を助ける。


情報集合

ゲーム理論における情報集合とは、プレイヤーがゲームの進行中に自分がどの局面にいるかを正確に識別できない状況を表す概念。複数の可能な状況をグループ化し、そのプレイヤーには区別がつかない状態を示す。


岡田章

日本の経済学者である岡田章氏は、ゲーム理論・理論経済学を専門とし、一橋大学名誉教授の称号を持つ。日本を代表する世界的ゲーム理論研究者として知られ、第46代日本経済学会会長も歴任。多岐にわたる著作を刊行。


展開型ゲーム

展開型ゲームは、ゲームの構造と進行を詳細に表現するゲーム理論の形式です。ゲームの木と呼ばれるグラフで表され、プレイヤーの選択肢や情報、利得などを細やかに記述できます。標準型など他の表現形式より多くの情報を持つ点が特徴です。


完全情報ゲーム

ゲーム理論における完全情報ゲームは、展開型ゲームに分類され、全ての意思決定局面でプレイヤーがゲームの過去の進行履歴を完全に把握できるタイプのゲームです。将棋やチェスなどが典型例。戦略分析には後ろ向き帰納法が有効で、完備情報ゲームと混同されがちですが異なる概念です。


完備情報

「完備情報」は、経済学やゲーム理論において、ゲームのプレイヤー、戦略、利得といった構造に関する全ての情報を参加者が共有している状態を指す概念です。ゲーム分析の基礎となる重要な前提条件の一つです。


大和瀬達二

日本の経済学者、大和瀬達二(1926-2011)は、早稲田大学政治経済学部における長年の教育・研究活動を通じて、近代経済学分野の発展に寄与しました。同学部の名誉教授として知られる氏の経歴と業績を紹介します。


囚人のジレンマ

ゲーム理論における代表的なモデル。個々が自己利益を追求した結果、全員が協力した場合より不利な状況に陥るジレンマ。社会的ジレンマとも呼ばれ、経済学、社会学、生物学など広範な分野で応用されている。


同時手番ゲーム

ゲーム理論における基本的な概念の一つで、複数の参加者が互いの選択を知らない状況下で、同時に自身の行動を決定するタイプのゲームを指します。情報の非対称性の中で、各プレイヤーは他のプレイヤーの可能な行動を予測し、自身の利得を最大化する戦略を選択しようと試みます。


合理化可能性

ゲーム理論における合理化可能性は、ナッシュ均衡を一般化した概念です。決して最適反応とならない戦略を繰り返し排除することで得られる、合理的なプレーヤーが選択しうる戦略の集合を指します。プレーヤー間の合理性とゲーム構造に関する共有知識が前提となります。


割り勘のジレンマ

ゲーム理論における「割り勘のジレンマ」は、多人数が参加する社会的ジレンマの一例として知られる。個々人が合理的な判断に基づいて行動する結果、全員にとって望ましくない結果がもたらされる現象を、飲食店での支払いを例に説明する。


公平分割問題

公平分割問題は、複数の人が物や財産を各自の価値観に基づいて「公平に」分けるための数学的な課題です。第二次世界大戦中に提唱され、経済学や情報科学など多様な分野へ広がり、全員が納得できる分割方法の存在や具体的な手法を探求します。


信念の階層

ゲーム理論における信念の階層とは、プレイヤーが持つ情報不完備な状況下での相手に関する確率的な予想である「信念」が、さらにその上の階層を持つ構造のことです。自身の信念、相手の信念に対する自身の信念、といった形で無限に積み重なるこの概念は、不完備情報ゲームの分析に不可欠です。


主人と奴隷

ゲーム理論における繰り返し囚人のジレンマ戦で、2004年の記念大会を制したサウサンプトン大学開発の戦略。従来のしっぺ返しを破り、独自の識別と役割分担で勝利を収めた。


不完備情報ゲーム

ゲーム理論において、プレイヤー間でルールや必要な情報が共有されていない状況で行われるゲーム。現実世界の多くの不確実な状況をモデル化するために重要な概念であり、完備情報ゲームと対比される。


リスク支配

ゲーム理論におけるナッシュ均衡の理解を深める「リスク支配」と「利得支配」の概念を解説。効率を重視する利得支配と、不確実性下の安全を優先するリスク支配は、異なる基準で均衡を評価し、実際の選択メカニズムを示唆します。


ミニマックス法

ゲーム理論におけるミニマックス法は、相手の最善手を考慮し、自分にとって最も不利な状況(最大の損害)が最小となる選択をする戦略。将棋やチェス等のゲームAIで広く活用されます。


ベルトラン競争

ベルトラン競争とは、経済学における寡占市場(特に複占市場)の企業行動モデルで、他社の価格を考慮し自社の価格を決める。価格競争の結果、均衡では価格が限界費用に等しくなる点が特徴。ミクロ経済学、産業組織論で扱われる。


ベイジアンゲーム

ベイジアンゲームは、他のプレイヤーの特性(利得構造など)に関する情報が不明な状況で行われるゲーム理論モデルです。プレイヤーは自身の持つ情報とベイズ確率に基づき、不確実な状況下での最適な行動を選択します。静的な分析に加え、動的なゲームにおける行動や信念の変化も捉えるための枠組みを提供します。


プロパー均衡

プロパー均衡は、ゲーム理論におけるナッシュ均衡の重要な精緻化概念の一つで、ロジャー・マイヤーソンが提唱しました。摂動完全均衡を発展させ、非合理的な選択肢を排除する際の確率の偏りを考慮することで、より洗練された解予測を目指します。特に、大きな損失を伴う行動が起こる確率は極めて低いと仮定します。


フォーク定理

ゲーム理論におけるフォーク定理は、繰り返し行われるゲームにおいて、プレイヤーが個人合理的な行動を取る場合の帰結に関する定理です。十分な将来の価値評価がなされる場合、非協力解に加えて多くの協調的な結果が均衡として成立しうることを示し、その名称は長らく非公式な知識であったことに由来します。


ハロルド・クーン

アメリカの数学者・経済学者、ハロルド・クーン(1925-2014)。ゲーム理論、線形・非線形計画法、組み合わせ最適化分野で活躍。プリンストン大学名誉教授として多くの研究成果を残し、カルシュ=クーン=タッカー条件やハンガリー法の発展に貢献しました。


ドナルド・ギリース

カナダの数学者・計算機科学者ドナルド・ブルース・ギリースは、ゲーム理論、コンピュータ設計、ミニコンピュータ向けプログラミング環境開発で顕著な業績を残しました。イリノイ大学で活躍し、画期的な成果を生み出しましたが、46歳で惜しまれつつこの世を去りました。


トリガー戦略

トリガー戦略(とりがーせんりゃく)は、ゲーム理論における繰り返し非協力ゲームで用いられる戦術。初期は協力し、相手の裏切りを契機(トリガー)として報復するもので、その罰や反応の仕方は多様。


チープトーク

ゲーム理論において、ゲームの結果やプレーヤーの利得に直接影響を与えないコミュニケーション手段を指します。メッセージの送受信にコストがかかるシグナリングとは異なり、無償の対話として均衡に影響を与える可能性を持つ点が特徴です。


ゼロ和

ゼロ和(ゼロサム)とは、複数の参加者が相互に影響しあう状況で、全員の利得の合計が常にゼロとなる状態を指します。これは一方の利益が必ず他方の損失となる関係性を示しており、この状況下で行われるゲームをゼロ和ゲームと呼びます。経済学やゲーム理論で重要な概念です。


スタグハントゲーム

ゲーム理論における重要な概念の一つ。協力して大きな利益を得る「鹿狩り」か、単独で確実な小さな利益を得る「ウサギ狩り」かの選択を通して、協調の魅力とそれに伴うリスク、そして複数の安定した結果(均衡)の存在を描写する。


シュタッケルベルグ競争

寡占市場における意思決定モデル。一方が先導して価格や生産量を決め、他方がそれに応じて決定する逐次手番ゲーム。先導者は追随者の反応を予測し、自らの戦略を立てる。経済学者シュタッケルベルグにちなむ。他の寡占モデルとの比較や多様な分野への応用が見られます。


ケン・ビンモア

ケン・ビンモアは、英国の著名な数学者・経済学者であり、ゲーム理論研究の第一人者です。ロンドン大学などで教鞭をとり、交渉理論や進化ゲーム理論、実験経済学など幅広い分野で学術的な貢献を果たしました。特に、英国の携帯電話周波数オークション設計を主導し、多大な経済的利益をもたらした実績で知られています。その研究は数学から経済学、哲学に及び、多数の著書や論文を発表しています。


クーン・ポーカー

クーン・ポーカーは、ゲーム理論家ハロルド・クーンが考案した二人用零和不完全情報ゲームです。キング、クイーン、ジャックの3枚のみを用い、ルールが極めて単純なためゲーム理論での完全分析が可能であり、不完全情報ゲームの研究において基本モデルとして広く参照されています。


オスカー・モルゲンシュテルン

経済学者オスカー・モルゲンシュテルンは、ジョン・フォン・ノイマンとゲーム理論を経済学に応用し、現代ミクロ経済学の基盤を築きました。ウィーンで学び、ナチスから逃れて米国プリンストン大学へ。経済統計の限界を指摘し、日本のゲーム理論研究にも影響を与えた20世紀を代表する知性です。


エルファロル・バー問題

ゲーム理論におけるエルファロル・バー問題は、人気だが収容に限りのある場所への訪問を巡り、個々人が他者の行動を予測しつつ同時に意思決定を行う際の困難さを示す。集団的行動の結果が各人の満足度を左右する状況下での、個人と全体の利害衝突や戦略的選択を分析する問題。


アルバート・タッカー

カナダ出身の数学者アルバート・タッカーは、プリンストン大学を拠点にゲーム理論、線形計画法、最適化の分野で貢献。「囚人のジレンマ」の命名者、カルシュ=クーン=タッカー条件などで知られ、多くの後進を指導。大学史の編纂にも尽力しました。


しっぺ返し戦略

ゲーム理論における繰り返し囚人のジレンマで用いられる「しっぺ返し戦略」は、単純ながら非常に効果的な戦術です。最初のゲームでは協力し、以降は相手の前回の行動をそのまま模倣することで、相互協力の関係を築きやすく、裏切りにも適切に対応します。ロバート・アクセルロッド主催の選手権で2度優勝するなど、その有効性は広く認識されています。


Ε均衡

ゲーム理論のε均衡(イプシロンきんこう)は、ナッシュ均衡の考え方を緩やかにした概念です。各プレイヤーが戦略を変えても、期待利得がεを超えて改善しない状態を指します。ナッシュ均衡が存在しないゲームの分析に用いられます。


近交系

近交系とは、実験動物などで遺伝的なばらつきを極限まで減らすため、兄妹・姉弟間の交配を20世代以上繰り返して作られる系統。遺伝的に均一性が高く、安定した実験結果を得る上で欠かせない。


致死遺伝子

致死遺伝子とは、個体を死に至らしめる遺伝子。劣性形質の場合、ヘテロ個体は生存し次世代へ遺伝。ホモ接合体は致死となり、遺伝分離比を歪める。発現時期や強さは多様で、マウスの毛色やヒトの鎌状赤血球症などに例が見られる。


ホモ接合

遺伝学および半導体工学の分野で用いられる専門用語。同一の要素が対になっている状態や、同じ種類の材料が接合された状態を指し、対義語はヘテロ接合です。


ヘテロ接合

ヘテロ接合(ヘテロせつごう)は、遺伝学と半導体工学で用いられる用語で、それぞれ異なる要素の組み合わせや界面を指します。ホモ接合と対比されます。


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