バスケットボールインド代表は、インドバスケットボール連盟が組織するナショナルチームです。アジア選手権で過去4位入賞、モスクワオリンピックにも出場。その歴史と国際大会での軌跡、南アジアでの活躍を詳細に解説します。
バスケットボールインドネシア代表は、インドネシアバスケットボール連盟が国際大会へ派遣する代表チームです。アジア選手権で過去最高4位、東南アジア競技大会で優勝の実績を持ち、今後の活躍が期待されています。
バスケットボールアラブ首長国連邦代表は、UAEバスケットボール連盟によって組織され、国際舞台で活躍するチームです。アジア選手権での過去の成績や、近年の状況を詳しく解説します。
オマリ・スペルマンは、アメリカ出身のプロバスケットボール選手。NBA、Gリーグを経て、KBL、VTBユナイテッドリーグでも活躍。レバノン代表としても国際舞台で活躍する彼の軌跡を詳細に解説します。
ロバート・ディリングハムは、アメリカ出身のバスケットボール選手で、NBAのミネソタ・ティンバーウルブズに所属。ポイントガードとシューティングガードをこなす。高校時代から注目を集め、ケンタッキー大学を経て、NBAドラフトで上位指名を受けた将来有望な選手である。
レナード・ミラーは、カナダ出身のプロバスケットボール選手で、現在ミネソタ・ティンバーウルブズに所属しています。高校時代に目覚ましい成長を遂げ、NBAドラフトを経てプロの道へ進みました。彼の経歴やプレースタイル、家族について詳しく解説します。
ルカ・ガーザは、アメリカ出身のプロバスケットボール選手で、NBAのミネソタ・ティンバーウルブズに所属しています。ポジションはセンター。カレッジ時代から注目を集め、NBAドラフトを経てプロの道へ。ボスニア・ヘルツェゴビナ代表としての活躍も期待されています。
パブロ・プリジオーニは、アルゼンチン出身の元プロバスケットボール選手であり、現在は指導者として活躍。ポイントガードとして、ヨーロッパとNBAで輝かしいキャリアを築き、アルゼンチン代表としてもオリンピックでメダルを獲得した。
ドンテ・ディビンチェンゾは、アメリカ出身のプロバスケットボール選手。ビラノバ大学で活躍後、NBA入り。バックスで優勝を経験し、キングス、ウォリアーズを経て、ニックスでキャリアハイを記録。現在はティンバーウルブズに所属。
テレンス・シャノン・ジュニアは、アメリカ出身のプロバスケットボール選手。大学時代に目覚ましい成績を収め、NBAドラフトでミネソタ・ティンバーウルブズから指名。しかし、強姦疑惑で逮捕され、今後のキャリアに暗雲が立ち込めている。
ジョー・イングルスは、オーストラリア出身のプロバスケットボール選手。高いバスケットボールIQとシュート力を持ち、NBAのミネソタ・ティンバーウルブズで活躍。オーストラリア代表としてもオリンピックでメダルを獲得している。
ジェイデン・マクダニエルズは、高い身体能力とディフェンス力を誇るNBA選手。2020年のドラフトで指名された後、ミネソタ・ティンバーウルブズに加入。兄のジェイレンもNBA選手として活躍している。
ラマーカス・オルドリッジは、2000年代から2020年代にかけて活躍したアメリカのプロバスケットボール選手です。屈指のミドルレンジジャンパーを武器に、ポートランド・トレイルブレイザーズとサンアントニオ・スパーズでスター選手として活躍しました。
プレシャス・アチュワは、ナイジェリア出身のプロバスケットボール選手で、NBAのニューヨーク・ニックスに所属しています。メンフィス大学での活躍を経てNBA入りし、ヒート、ラプターズを経てニックスへ移籍。東京オリンピックにナイジェリア代表として出場経験もあります。
ドリュー・ユーバンクスは、1997年生まれアメリカ出身のプロバスケットボール選手。NBAのロサンゼルス・クリッパーズに所属し、センターを務める。大学卒業後、NBAでの活躍を目指し、複数のチームを渡り歩き実績を重ねている。
スタンコビッチ・コンチネンタル・チャンピオンズカップは、FIBAが中国で開催していた男子バスケットボールの国際大会です。大会の由来や、過去の開催記録、参加チームについて解説します。
サーシャ・ブヤチッチは、スロベニア出身のプロバスケットボール選手。NBAでの活躍を経て、ヨーロッパの舞台でも才能を発揮。正確なシュートを武器に、チームを勝利に導く。そのプレースタイルと、コービー・ブライアントも驚愕したエピソードを紹介。
カイル・ラウリーは、卓越したスキルとリーダーシップで知られるNBAのベテランポイントガードです。グリズリーズ、ロケッツを経て、ラプターズでフランチャイズ史上初の優勝に貢献。ヒートでの活躍後、現在は76ersでプレーしています。
ラシャード・ルイスは、シアトル・スーパーソニックスなどで活躍した元NBA選手。高卒でプロ入りし、オールスター出場やNBAファイナル進出を経験。マイアミ・ヒートで優勝も果たした。日本でのプレシーズンゲームで50得点を記録したことでも知られる。
ホセ・アルバラードは、ニューヨーク出身のプロバスケットボール選手で、NBAのニューオーリンズ・ペリカンズに所属しています。ポイントガードとして活躍し、そのプレースタイルから「グランド・セフト・アルバラード」の愛称で親しまれています。彼のこれまでの道のりやプレースタイル、家族について紹介します。
デビッド・リーは、NBAのゴールデンステート・ウォリアーズなどで活躍した元バスケットボール選手。オールスターにも選出され、2015年にはNBAチャンピオンを経験。現在は、妻であるプロテニス選手のキャロライン・ウォズニアッキと共に過ごしている。
ダニエル・ギブソンは、NBAクリーブランド・キャバリアーズで活躍した元バスケットボール選手。勝負強いシューターとして、特にプレイオフで記憶に残る活躍を見せた。レブロン・ジェームズとの連携でチームを牽引した。
ジードルーナス・イルガウスカスは、リトアニア出身の元NBA選手。221cmの長身を生かした多彩な技術で、クリーブランド・キャバリアーズを中心に活躍しました。度重なる怪我に苦しみながらも、ベテランとしてチームを支え、プレイオフやNBAファイナルにも出場した彼の軌跡を辿ります。
カイル・クーズマは、多才な才能を持つアメリカのプロバスケットボール選手。NBAでの活躍と、ウィザーズでの中心選手としての役割、そしてバックスへの移籍に焦点を当て、彼のキャリアを詳細に解説します。
秋田コミュニティー放送(ACB)は、秋田市の一部地域を対象とするFM放送局です。地域密着の番組制作と、J-WAVEやミュージックバードの番組配信を通じて、多様な情報と音楽を発信しています。開局から現在までの歩み、番組内容、放送エリアについてご紹介します。
西坂來人(にしざか らいと)は、福島県出身の映画監督、絵本作家です。幼少期からの特撮への憧れを原点に、映画学校での受賞を経て、映画、ドラマ、MVなど多岐にわたる映像作品を手がけています。『The Benza』シリーズは国際的な評価も高く、今後の活躍が期待されるクリエイターです。
『ゲッティング・ダーティ・イン・ジャパン』は、日本のAmazonプライム・ビデオで配信された旅番組。スウェーデン出身のタレント、ヤンニが体を張って様々なアクティビティに挑戦。日本の自然の魅力を再発見できる、ガイドブックにはない穴場スポットを紹介する。
Tokyo Cowboysは、日本の文化と世界の文化の架け橋となることを目指す映像制作チームです。映画制作からドラマシリーズ、国際映画祭の開催まで、多岐にわたる活動を展開し、国際的な評価も得ています。
2024年公開予定の映画『Aichaku』は、日本の田舎を舞台にしたゲイ・ロマンス。外国人ルーカスと、ミックスルーツの日本人ケンが出会い、愛着を見つめ直す物語。美しい風景の中で繰り広げられる、2人の心の交流を描きます。
イギリスフィギュアスケート選手権は、英国で開催されるフィギュアスケートの国内選手権です。男女シングル、ペア、アイスダンスの各競技で、シニアからノービスまでのクラスが競い合います。近年ではシンクロナイズドスケーティングも同時開催されています。
『雷鳴山の迷宮』は、D&D第4版の冒険シナリオ。放棄された古代都市を舞台に、奴隷商人やドゥエルガル、ノールといった敵と対峙し、反逆のウィザードの野望を阻止する。英雄級キャラクター向けの、奥深いダンジョン探索が楽しめる。
『ザ・ヴェールド・ソサエティ』は、D&Dベーシック・セット用モジュール。陰謀渦巻く街スペキュラルムを舞台に、プレイヤーは殺人事件の真相を追う。街の三大ファミリーの争いに巻き込まれ、政治的な駆け引きと決断が求められる冒険。1987年には日本語版も出版。
ダンジョンズ&ドラゴンズ第3版用アドベンチャー「迷える魂を喰らう者」は、強大なドラゴン、アシャーダロンを討伐する物語。デモゴルゴンの陰謀が絡み、プレイヤーは壮大な冒険を通して、ドラゴンを倒す力を得ていく。高レベルキャラクター向け。
「赤い手は滅びのしるし」は、D&D3.5版用の冒険シナリオ。ハーフドラゴンの将軍率いるホブゴブリンの群れに立ち向かう冒険者たちの物語。詳細な背景設定と魅力的なストーリー展開で、長年人気を博している傑作アドベンチャー。
細美遥子は、英米文学を中心に翻訳を手がける翻訳家。ミステリーやホラーを細美遥子名義で、ファンタジーやSFを幹遥子名義で翻訳。高知市出身で、SFファン活動を経て翻訳家になった。幅広いジャンルで活躍する翻訳家。
「秘密の工房」は、ダンジョンズ&ドラゴンズ第3版用のアドベンチャーモジュールです。ドワーフの要塞を舞台に、失われた伝説の武器を求めて危険なダンジョンを探検する冒険が繰り広げられます。日本語版も出版されており、高い評価を得ています。
物質界は、ダンジョンズ&ドラゴンズの中心となる次元界であり、多くのキャンペーンセッティングの主要な舞台です。プレーンスケープでは「一流」と呼ばれ、他の次元界の住人からは「二流者」と見なされることもあります。
『ドラムズ・オン・ファイアー・マウンテン』は、D&Dエキスパート・ルール用モジュール。孤立した火山島を舞台に、緑色の肌を持つ邪悪な半人部族と対峙する冒険が展開されます。ポリネシア、アメリカ先住民、アフリカの要素が混ざり合った独特な世界観が高く評価されています。
『ザ・ウォー・ラフツ・オブ・クロン』は、D&Dエキスパートセット用に出版された冒険モジュールです。海賊の脅威、王女の誘拐、そして深海に潜む古代の悪に、プレイヤーは立ち向かいます。独特な水中ルールと魅力的なストーリーが特徴です。
『テンプル・オブ・デス』は、D&Dエキスパート・セット用として制作されたダンジョンズ&ドラゴンズの冒険モジュール。圧政的な全体主義国家を舞台に、荒野、街、ダンジョンを巡る壮大な冒険が展開されます。日本語版は『死を呼ぶ神殿』として出版。
ダンジョンズ&ドラゴンズにおける次元界(プレイン)は、多元宇宙を構成する、キャラクターが冒険を繰り広げる舞台です。大いなる転輪宇宙観や世界軸型宇宙観など、様々な宇宙観が存在し、それぞれ独自の構造と特徴を持っています。
D&Dエキスパートセット用としてデザインされた冒険モジュール『マスター・オブ・ザ・デザート・ノーマッズ』。砂漠を舞台にした壮大な物語の前編であり、遊牧民の脅威と陰謀に立ち向かう冒険者たちの活躍を描きます。
株式会社新和は、かつて存在した出版社。D&D関連商品の出版で知られ、テーブルトークRPGを日本に広めた。しかし、AD&Dへの移行失敗や版権問題などにより、1993年頃に事業を停止。その後の経緯は定かではない。
「恐怖の墓所」は、D&Dの伝説的な冒険シナリオ。熟練プレイヤーをも苦しめる極悪難易度と、緻密に設計された罠が特徴。数々の版が存在し、小説の原案にもなった。アサーラックの墓を舞台に、生ける屍デミリッチとの決戦に挑む。
『影のピラミッド』は、D&D第4版の英雄級冒険シナリオ3部作の最終章。狂気の魔術師カラヴァコスの牢獄であるピラミッドを舞台に、プレイヤーは彼の陰謀を阻止し、自由を掴む為、冒険を繰り広げます。
ダンジョンズ&ドラゴンズにおける属性とは、倫理(秩序/混沌軸)と道徳(善/悪軸)の分類システムです。初期には3種類でしたが、後に9種類に拡張され、キャラクターの行動指針や世界観に影響を与えました。
『失われた都市』は、トム・モルドヴェイが手がけたD&Dモジュール。砂に埋もれた古代都市を舞台に、プレイヤーはピラミッド内部を探索し、都市の没落を招いた邪悪な存在ザーゴンに立ち向かう。初心者DM向けの拡張しやすい構成も特徴。
『大口亭綺譚』は、D&D第5版の冒険シナリオ集。過去の名作モジュールを現代風に改訂し、様々なレベルのキャラクターに対応。懐かしさと新たな挑戦が融合した、D&Dファン必携の一冊です。
「外方次元界」は、ダンジョンズ&ドラゴンズにおける神々や霊魂が住まう特別な次元です。神界や霊界とも呼ばれ、様々な属性や信仰を具現化した領域が存在します。この記事では、D&Dにおける外方次元界の概要、標準宇宙観、フォーゴトン・レルムやエベロンの宇宙観について詳しく解説します。
『ザ・キープ・オン・ザ・ボーダーランド』は、D&Dの入門用として設計された冒険モジュールです。プレイヤーは砦を拠点に、混沌の勢力が蔓延る洞窟群を探索します。初心者DM向けのヒントや野外冒険ルールも収録。D&D史に残る名作として評価されています。
内方次元界は、ダンジョンズ&ドラゴンズの宇宙観で、物質界の源となる元素とエネルギーを供給する次元界群です。元素界とエネルギー界に大別され、それぞれが特異な環境と性質を持ち、多元宇宙の根源をなしています。
『ジャーニー・トゥ・ザ・ロック』は、D&D Basic Setルール用として1984年にTSR社から発売された冒険モジュールです。プレイヤーは「巨石」の謎を解き明かすため、危険な道を乗り越えなければなりません。1988年には日本語版『偽りの旅路』も出版されました。
1988年に誕生したテーブルトークRPG「ワースブレイド」は、操兵と呼ばれる巨大ロボットが存在するファンタジー世界を舞台に、冒険者たちが繰り広げる物語。その世界観、システム、関連作品群を詳細に解説します。
ロバート・J・クンツは、初期のダンジョンズ&ドラゴンズ(D&D)の発展に貢献したゲームデザイナー、作家です。彼の作品はD&Dの歴史に深く刻まれ、後世のゲーマーに多大な影響を与えました。グレイホーク設定の構築にも関わった彼の足跡を辿ります。
レイク・ジェニーバは、ウィスコンシン州に位置する美しい湖畔都市です。シカゴやミルウォーキーからの観光客に人気があり、豊かな歴史と自然に恵まれています。かつて「西のニューポート」と呼ばれたこの地は、ロールプレイングゲームの聖地としても知られています。
ラリー・エルモアは、アメリカの著名なファンタジー画家です。ダンジョンズ&ドラゴンズ、ドラゴンランスなどのイラストで知られ、ゲーム、漫画、書籍など幅広い分野で活躍しました。彼の創造性豊かな作品群と生涯を詳しく解説します。
『ラハシア』は、D&Dベーシック・ルール用として1984年にTSRが出版した冒険モジュールです。エルフの少女救出を軸に、神殿、呪い、邪悪な司祭などの要素が絡み合う物語。その魅力と出版の経緯、評価を詳細に解説します。
『ラサンの黄金』は、ベーシックD&D向けに1984年に発表されたソロアドベンチャーモジュールです。プレイヤーは、身代金のために財宝を求め、危険な海を舞台とした島々を巡る海洋冒険に挑みます。選択肢によって展開が変わる独特なシステムが特徴です。
『メタルヘッド』は、高平鳴海氏が制作したサイバーパンクTRPG。荒廃した近未来を舞台に、メカニックやサイボーグが活躍する。シリーズは複数存在し、それぞれ異なる世界観やシステムを採用。西部劇のようなシナリオも特徴。
マーガレット・ワイスは、アメリカの著名な作家であり、特にトレイシー・ヒックマンとの共著『ドラゴンランス』シリーズで世界的に知られています。彼女の多岐にわたる作品群と、その創作人生を詳細に解説します。
『プール・オブ・レイディアンス』は、AD&Dを基にしたRPGで、モンスターに占拠された街を奪還する物語。クエストの多様な解決方法や戦略性が特徴。移植版や続編も多数存在し、ゲーム業界で高く評価された。
『プレーンスケープ トーメント』は、AD&Dを基にした異色のCRPG。不死の主人公が記憶を求めて多元宇宙を探索する物語は、重厚なテキストと独特な世界観で、従来のRPGとは一線を画す。戦闘よりも物語を重視したゲームシステムや、プレイヤーの選択で変化する道徳観など、多くの点で革新的な作品。
ブルース・コーデルは、アメリカの著名なロールプレイングゲームとファンタジー小説の作家です。彼の作品はオリジン賞や複数のENnies賞を受賞し、ゲームデザイン界で高く評価されています。彼の創造性と、作品に織り込まれた緻密なストーリーテリングに焦点を当てます。
『ブリザード・パス』は、D&Dベーシックセット用ソロモジュールとして1983年に発表されました。盗賊となり、吹雪の峠を越え、洞窟に潜入し、捕らわれた冒険者たちを救出する冒険が描かれています。日本語版では不可視インクに代わる特殊な仕掛けが用いられました。
ブラックムーアは、TRPG『ダンジョンズ&ドラゴンズ』の源流となった、デイヴ・アーネソンの初期キャンペーン設定。中世風世界を舞台に、協力プレイと無限の進歩を特徴とするその歴史と、後のD&Dに与えた影響を解説します。(138文字)
フランク・メンツァーは、ダンジョンズ&ドラゴンズの初期作品で知られるゲームデザイナー。フォークミュージシャン、RPGA設立、Gen Conゲームオークションとの関わりなど、多岐にわたる活動をしています。彼の波瀾万丈な経歴を詳細に解説します。
ピーター・アドキソンは、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストの創設者であり、初代CEOを務めた実業家です。D&D第3版の開発責任者や、Gen Conのオーナーとしても知られています。彼のゲーム業界への貢献は多岐にわたります。
1989年に発売されたアクションRPG『ヒルズファー』。PC版とファミコン版が存在し、評価は賛否両論。アクションとアドベンチャーの融合、AD&Dの要素、役割ごとのクエストなど、特徴的なゲームシステムについて解説します。
『パスファインダーRPG』は、D&D3.5版を基盤に発展したテーブルトークRPGです。オープンな開発体制と継続的なアップデートにより、多くのファンを獲得。日本語版も展開され、TRPGの世界を広げています。
パイゾ・パブリッシングは、アメリカのゲーム出版社。D&Dの関連製品から独自のパスファインダーRPGへと発展。ゲーム関連書籍やボードゲーム、オンラインショップ運営も手掛ける。ファンタジーRPG界で独自の地位を確立している。
『ネヴァーウィンター・ナイツ』はD&D第3版を基にしたコンピュータRPG。疫病調査から始まる物語、自由なシナリオ作成、オンラインでのTRPG体験が特徴。拡張版や続編も存在し、ユーザーが独自のゲーム世界を創造できる、自由度の高い作品です。
「ナイツ・ダーク・テラー」は、D&Dベーシックからエキスパートへの移行を円滑にするために設計された冒険モジュールです。プレイヤーはカラメイコス大公国を舞台に、秘密結社との闘いや未知の荒野での危険な探索に挑みます。日本語版も発売された人気シナリオです。
ドラゴン誌は、D&D関連製品の情報源として長年親しまれてきた雑誌です。その歴史は深く、D&Dの発展とともに形を変え、オンライン版へと移行しました。本記事では、ドラゴン誌の創刊から現在に至るまでの軌跡、内容、そしてD&D界に与えた影響について解説します。
トレイシー・ヒックマンは、アメリカのゲームデザイナー、小説家であり、特に『ドラゴンランス』シリーズで知られています。マーガレット・ワイスとの共著で、ファンタジー文学界に多大な影響を与えました。
1982年製作のアメリカ映画『トム・ハンクスの大迷宮』は、トム・ハンクスの初期主演作。架空のRPGに没頭する大学生たちの姿を描き、エグバート事件を背景に、若者の現実と虚構の境界を描き出す。
『チェインメイル』は、ゲイリー・ガイギャックスとジェフ・ペレンが制作した中世ミニチュアウォーゲーム。ファンタジー要素を導入し、後の『ダンジョンズ&ドラゴンズ』に影響を与えた。その歴史、ルール体系、そしてD&Dへの影響を詳細に解説します。
ダークエルフは、ファンタジー作品に登場するエルフの近縁種。多くの場合、人間に敵対的な存在として描かれ、北欧神話の「闇のエルフ」に起源を持つとされる。ゲームや小説で独自の発展を遂げた、ダークエルフの詳細を解説します。
ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版は、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社が2008年に発売したTRPG。d20システムを見直し、クラス単位で能力が付与されるシステムが特徴。日本語版はホビージャパンより発売。
『ダンジョンズ&ドラゴンズ』(D&D)を巡る論争について解説します。宗教的批判、心理的影響、著作権侵害など、多岐にわたる問題を掘り下げます。TRPGというジャンル全体にも及ぶ論争の歴史と、社会に与えた影響を考察します。D&Dがなぜこれほどまでに議論を呼んだのか、その背景を探ります。
ダンジョンズ&ドラゴンズ ミニチュアゲームは、D&Dの世界観をミニチュアで再現した対戦型ウォー・シミュレーションゲームです。コレクション性も高く、D&Dのアクセサリとしても活用できます。2003年から2009年まで展開され、様々なシリーズが発売されました。
「ダンジョンズ&ドラゴンズ ダンジョン・コマンド」は、D&Dの世界観をボードゲームで手軽に楽しめる作品です。ミニチュアやカードを駆使した戦術的なゲームプレイが特徴で、多様なテーマのセットが展開されています。友達や家族と、奥深いD&Dの世界を体験してみませんか?
ダンジョン・アドベンチャーズは、ダンジョンズ&ドラゴンズ向けの冒険シナリオ専門誌。TSR社から創刊され、パイゾ・パブリッシングを経てオンライン化。多様な冒険、詳細な設定、補助資料でゲームマスターを支援し、数々の賞を受賞した。
『ダンジョン&ドラゴン3 太陽の騎士団と暗黒の書』は、邪悪な書物を巡る戦いを描くファンタジーアクション。新米騎士グレイソンは、父の救出と世界の平和のため、魔女アコーディアと共に危険な冒険に挑む。裏切りと愛が交錯する物語。
映画『ダンジョン&ドラゴン2』は、邪悪な竜神ファラジュアの復活を阻止するため、勇者たちが冒険を繰り広げるファンタジー作品。3000年前の封印が解かれ、王国に危機が迫る中、彼らは古代の遺産と魔法を駆使して、強大な敵に立ち向かう。スリルとアクション満載の物語。
セーヴィング・スローは、RPGやウォーゲームで、キャラクターが魔法などの効果への抵抗を試みる行為判定です。成功すれば効果を軽減・無効化できます。能力値や成長、装備によって基準値が変動します。D&Dにおける変遷も解説。
スキップ・ウィリアムズ(ラルフ・ウィリアムズ)は、アメリカの著名なゲームデザイナー。D&D第3版の共同制作者であり、Dragon Magazineのコラムニストとしても知られています。彼のゲーム業界への貢献と足跡を辿ります。
ジョナサン・トゥイートは、数々のロールプレイングゲームやトレーディングミニチュアゲームを手がけた、アメリカの著名なゲームデザイナーです。彼の創造性とゲームデザインへの貢献は、ゲーム業界に大きな影響を与えています。
ジェームズ・ワイアットは、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社に所属する著名なゲームデザイナーです。D&Dのサプリメント制作から小説執筆、MTGとのコラボまで、幅広い分野で活躍。元牧師という異色の経歴も持つ彼の足跡を辿ります。
ジェフ・イーズリーは、フランク・フラゼッタの伝統を受け継ぐアメリカのファンタジー画家です。ダンジョンズ&ドラゴンズのカバーアートを多数手がけ、ゲームの世界観を視覚的に表現し、多くのファンを魅了しました。
『ホラー・オン・ザ・ヒル』は、1983年にTSR社から発売されたD&D用モジュールです。ゴブリンやホブゴブリンがひしめく洞窟、そして邪悪な魔女が住む丘を舞台に、冒険者たちが謎に満ちたダンジョンを攻略するシナリオが展開されます。日本語版も1986年に出版されました。
『シャドウフェル城の影』は、D&D第4版の最初の公式アドベンチャー。コボルドの脅威から村を守り、アンデッドのデーモンプリンス、カラレルの野望を阻止するため、プレイヤーは影と不死の地シャドウフェルへと足を踏み入れる。英雄級の冒険が今、幕を開ける。
『ゴースト・オブ・ライオン・キャッスル』は、D&DファンタジーRPG用モジュール。ソロプレイ可能で、プレイヤーは魔法使いかエルフとなり、ライオンの形をした城を探索します。大魔法使いの幽霊が後継者を待つ城で、冒険を繰り広げましょう。
『カーズ・オブ・ザナソン』は、D&Dエキスパート・セット用にデザインされたダンジョンズ&ドラゴンズのモジュールです。奇妙な布告を出す公爵を救うため、PCは呪いを解く謎解きに挑みます。日本語版は『ザナソンの呪い』として1986年に出版されました。
『サガ・オブ・ザ・シャドー・ロード』は、ベーシックD&D向けに1986年に出版された冒険モジュールです。シャドーロードの陰謀を阻止するため、プレイヤーは魔法のアイテムを奪還し、アンデッドの軍勢を打ち破り、呪われた要塞に潜入する冒険が展開されます。
『ゲームぎゃざ』は、ホビージャパンが発行していたゲーム雑誌です。トレーディングカードゲーム、中でも『マジック:ザ・ギャザリング』に力を入れ、関連アクセサリも展開。その歴史と変遷を詳細に解説します。
ケンダーは、好奇心旺盛で手先が器用な小人族。盗癖を持つが、それは欲望からではなく好奇心からくるもの。恐怖に対する免疫を持ち、フーパックという杖を所持する。ドラゴンランス世界における独自の存在。
グレイホークは、ダンジョンズ&ドラゴンズの最初のキャンペーンセッティングの一つであり、ゲイリー・ガイギャックスによって創造されました。その誕生から発展、そして様々な変遷を経て、ゲーム界に多大な影響を与え続けている、架空世界グレイホークの歴史と詳細を解説します。
『クラウン・オブ・エンシェント・グローリー』は、D&Dの冒険モジュール。ヴェストランド王国の後継者を探し、ソノラの王冠を取り戻し、エゼンガール汗国の侵攻から国を救う物語。陰謀と裏切りが渦巻く中、英雄たちの知恵と勇気が試される。
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