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ミップス・テクノロジーズ

MIPSテクノロジーズは、RISC CPUアーキテクチャで知られるファブレス半導体企業です。家庭用、ネットワーク用、モバイル機器向けに命令セットアーキテクチャとコアを提供し、設計のみを行い、製造はライセンス供与するビジネスモデルを採用しています。


フォーカス (GUI)

GUIにおけるフォーカスとは、キーボード入力やクリップボードの操作を受け付ける対象となるコンポーネントのことです。マウス操作やキーボード操作によるフォーカスの移動、ウィンドウ管理ポリシーによる挙動の違いについて解説します。


ネットワークコンピュータ

ネットワークコンピュータ(NC)は、1990年代後半にオラクルが提唱したディスクレスコンピュータの規格です。シンクライアントの一種として、低コストで利用できることを目指しましたが、PCの価格低下やインターネット環境の未熟さなどから普及しませんでした。この記事では、NCの概要、規格、実装例、失敗の原因を詳しく解説します。


システムコール

システムコールは、OSの機能を呼び出すための重要な機構です。ユーザーモードとスーパーバイザーモードという異なる特権レベルで動作するシステムにおいて、安全な制御移行を実現します。具体的な仕組みや、ライブラリとの関係、実際の例などを解説します。


コンテキストメニュー

コンテキストメニューは、GUI上で右クリックなどで表示される操作メニューです。状況に応じて内容が変化し、効率的な操作を支援します。その歴史や詳細、注意点などを解説します。画面領域の節約に役立ちますが、表示方法を知らないと利用できない側面も持ち合わせます。


ウィンドウシステム

ウィンドウシステムは、コンピュータ上で複数のアプリケーションを同時に表示・操作するための基盤となる仕組みです。各アプリケーションは専用のウィンドウを持ち、ユーザーはこれらを介して視覚的に操作できます。デスクトップ環境を構成する重要な要素であり、グラフィックハードウェアや入力デバイスの制御を担います。これにより、効率的なマルチタスクが可能となります。


アプリケーションバイナリインタフェース

アプリケーションバイナリインタフェース(ABI)は、プログラムとシステム間のバイナリレベルの接点です。CPUの命令セットからデータ型、関数呼び出し規約、実行ファイルのフォーマットまで、多岐にわたる定義を含み、異なるシステム間でのプログラムの互換性を左右する重要な要素です。


アドレッシングモード

アドレッシングモードは、CPUが命令を実行する際にオペランド(データ)の場所を特定する方法です。メモリ、レジスタ、即値など多様な指定方法があり、アーキテクチャによってその複雑さは異なります。この記事では、アドレッシングモードの基本概念から、具体的な構成要素、単純なモード、そして歴史的に使われてきた複雑なモードまでを詳細に解説します。


Risc PC

Risc PCは、エイコーン・コンピュータが1994年に発売したRISC OS搭載の高性能コンピュータです。拡張性に優れたモジュール構造と、強力なARMプロセッサが特徴で、その後のコンピュータに大きな影響を与えました。


RISC/os

RISC/osは、MIPS Computer Systemが開発した商用UNIXオペレーティングシステムです。初期にはBSD系とSystem V系の実装があり、特にSystem V R3ベースのものが広く利用されました。MIPSプロセッサをサポートし、開発環境としても重要な役割を果たしました。


PandaBoard

PandaBoardは、テキサス・インスツルメンツのOMAP4430 SoCを搭載した低消費電力シングルボードコンピュータです。開発プラットフォームとしてコミュニティでサポートされ、低コストで利用できます。後継のPandaBoard ESも高性能版として登場しました。


PROM

PROM(プログラマブルROM)は、特定の手順でデータの書き込みが可能なROMです。OTP ROM、EPROM、EEPROMなど多様な種類があり、それぞれ書き込みや消去の特性が異なります。かつてはプログラム開発や量産時に重要な役割を果たしましたが、現在ではフラッシュメモリが主流です。


Dock

Dockは、macOSのGUIにおける重要な要素で、アプリケーションの起動やウィンドウ管理を効率化します。その起源はNeXTSTEPに遡り、Appleによって進化を遂げました。ランチャー、ブックマーク、エイリアスの機能を統合し、macOSの操作性を高める中核的な役割を担っています。


BeagleBoard

BeagleBoardとBeagleBoneは、テキサス・インスツルメンツが開発した省電力で低コストのシングルボードコンピュータです。オープンソースの理念に基づき、教育や組み込み開発の分野で広く利用されています。BeagleBoard-xMやBeagleBone Blackなどの派生モデルも登場し、機能拡張とコスト削減が図られています。


Acorn Archimedes

Acorn Archimedesは、エイコーン・コンピュータが開発した初の32ビットARM RISC CPU搭載のホビーパソコンです。初期モデルから進化を重ね、教育市場で大きな成功を収めました。その歴史、特徴、影響について詳しく解説します。


NewOS

NewOSは、マイクロカーネルアーキテクチャを基盤とするオープンソースのオペレーティングシステムカーネルです。Haikuプロジェクトにおいて、その中核となるカーネルとして採用されています。


Be (企業)

Be Incorporatedは、革新的なハードウェアとソフトウェアを開発した企業でした。独自のBeOSとBeBoxは、その先進性と高いパフォーマンスで注目を集めましたが、市場での競争に敗れ、最終的にはソフトウェア会社として再編されました。


BeBox

BeBoxは、Be社が開発したデュアルプロセッサ搭載のパーソナルコンピュータです。BeOSを搭載していましたが、短命に終わりました。その特徴的なハードウェア仕様と短い歴史について解説します。


排他制御

排他制御は、複数のプロセスが共有資源へ同時にアクセスする際の競合を防ぎ、データ整合性を保つ重要な技術です。相互排除とも呼ばれ、クリティカルセクションへの同時侵入を防止します。ハードウェアとソフトウェアの両面から様々な実装方法が存在し、デッドロックやライブロックといった課題も抱えています。


多段フィードバックキュー

多段フィードバックキューは、情報工学におけるスケジューリングアルゴリズムで、短いジョブやI/Oバウンドなプロセスを優先します。複数FIFOキューで構成され、プロセスは優先度の高いキューから順に処理され、CPU使用時間に応じてキューを移動します。UNIX系OSで改良され、リソース待ちからの復帰時や長時間未実行プロセスへの対応が行われています。


動的メモリ確保

動的メモリ確保は、プログラム実行中に必要なメモリ領域を柔軟に確保・解放する技術です。メモリの利用効率を最適化し、プログラムの実行状況に合わせてメモリを管理します。この記事では、動的メモリ確保の仕組みと、様々なアルゴリズムについて詳しく解説します。


ルック・アンド・フィール

ルック・アンド・フィールとは、GUIにおけるデザインの外観と動的要素の振る舞いを指します。OSのブランド認識や操作性統一に重要で、著作権を巡る議論も存在します。ウィジェット・ツールキットではカスタマイズが可能で、スキン変更から操作方法の変更まで幅広く対応できます。


リングプロテクション

リングプロテクションは、コンピュータアーキテクチャにおける権限階層構造で、データや機能を障害や悪意から保護する技術です。複数の特権レベルを持ち、アクセス権を制限することでセキュリティを強化します。この記事では、その概要、実装、スーパーバイザモード、ハイパーバイザモードについて詳しく解説します。


リダイレクト (CLI)

コンピューターにおけるリダイレクトは、コマンドラインインタプリタで標準ストリームの入出力を変更する機能です。ファイルや他のプログラムとの連携に不可欠で、パイプ処理やヒアドキュメントなど多様な方法で利用されます。


ラウンドロビン・スケジューリング

ラウンドロビン・スケジューリングは、オペレーティングシステムでプロセスを公平に実行するための基本的なアルゴリズムです。各プロセスに一定時間ずつCPUを割り当て、順番に実行することで、リソースの独占を防ぎ、公平性を実現します。そのシンプルさから広く利用されていますが、欠点も持ち合わせています。


メモリ管理

コンピュータのメモリを効率的に管理する技術であるメモリ管理について解説します。プログラムの要求に応じたメモリの割り当てや解放、仮想記憶、動的メモリ確保、ガベージコレクションなど、多岐にわたる手法を詳細に説明します。


メモリ保護

メモリ保護は、コンピュータシステムにおいて、プロセスが許可されていないメモリ領域へのアクセスを防ぐための重要な仕組みです。セグメント方式やページング方式、保護キー、ケイパビリティベースドアドレッシングなど、様々な技術が用いられ、システムの安定性とセキュリティを向上させます。OSごとに異なるメモリ保護の形態も紹介します。


ページング方式

ページング方式は、コンピュータのオペレーティングシステムにおけるメモリ管理技術で、仮想記憶の基盤となる重要な概念です。物理メモリと論理メモリを固定サイズのページに分割し、効率的なメモリ利用と仮想記憶の実現を可能にします。ページングの仕組み、利点、欠点、動作原理、ページ置換アルゴリズム、性能などについて詳細に解説します。


プロセス管理

プロセス管理は、オペレーティングシステムの根幹をなす機能であり、プロセスの生成から消滅までを統括します。リソースの割り当てやプロセス間通信、排他制御など、システムの安定稼働に不可欠な役割を担っています。


プロセス制御ブロック

プロセス制御ブロック(PCB)は、OSのカーネルが管理する、プロセスの状態を記録する重要なデータ構造です。プロセス識別子やレジスタ値、アドレス空間など、プロセスの実行に必要な情報が格納され、コンテキストスイッチ時に活用されます。


プリエンプション

プリエンプションは、マルチタスクシステムでタスクを一時中断し、後で再開する仕組みです。これにより、システム資源が効率的に共有され、応答性が向上します。この記事では、プリエンプションの基本概念から、その動作原理、ユーザーモードとカーネルモードでの違い、さらにプリエンプティブマルチタスクをサポートする具体的なシステム例までを詳しく解説します。


フック (プログラミング)

フックとは、プログラムの特定箇所にユーザーが独自の処理を追加できる仕組みです。機能拡張やデバッグに役立つ一方、悪用されるリスクも存在します。この記事では、フックの基本概念から実装例、利用時の注意点までを詳しく解説します。


パイプ (コンピュータ)

Unix系OSのパイプは、複数のプログラムを連携させデータ処理を効率化する仕組みです。プログラムの出力を次のプログラムの入力につなぎ、複雑な処理をシンプルなソフト群の組み合わせで実現します。シェルでの利用例や、パイプの仕組み、実装まで詳しく解説します。


バスエラー

バスエラーは、コンピュータのバスアクセスにおける問題を示すエラーです。原因はソフトウェアとハードウェアに大別され、不正なメモリアクセスやハードウェア故障が挙げられます。発生時はシステム停止につながる可能性があり、注意が必要です。


ハイブリッドカーネル

ハイブリッドカーネルは、モノリシックカーネルとマイクロカーネルの長所を併せ持つOSカーネルアーキテクチャです。両者の利点を活かしつつ、欠点を補完する設計が特徴です。Windows NTやXNUなどが代表例として知られています。本記事では、ハイブリッドカーネルの仕組みと具体的な事例を詳しく解説します。


デバイスファイル

デバイスファイルは、UNIX系OSでハードウェアやOSの機能にアクセスするための特殊なファイルです。キャラクタデバイスとブロックデバイスに分類され、それぞれデータの扱い方が異なります。擬似デバイスもあり、/dev/nullや乱数生成器などが利用可能です。MS-DOSやWindowsでもデバイスファイルは利用され、予約語として特別な扱いを受けます。


テーブルジャンプ

テーブルジャンプは、プログラム制御の効率化を図るための重要な技術です。ジャンプ先アドレスをテーブルに格納し、参照することで高速な分岐処理を実現します。自己書き換えと組み合わせて利用され、動的リンクやデバイスドライバなど、様々な場面で活用されています。


セグメンテーション違反

セグメンテーション違反とは、プログラムが不正なメモリアドレスにアクセスしようとした際に発生するエラーです。このエラーは、プログラムのクラッシュを引き起こす可能性があります。セグメンテーション違反が発生する原因や、発生した場合の対処法について解説します。


ズーミングユーザインタフェース

ズーミングユーザーインターフェース(ZUI)は、グラフィカルな環境で、情報の表示領域を拡大縮小することで、詳細な内容の確認や全体の把握を可能にする技術です。無限の仮想デスクトップ上に情報を配置し、ウィンドウを使用せずに操作します。この技術は、従来のGUIに代わる新たなパラダイムとして期待されていますが、開発はまだ限定的です。


ジャーナリングファイルシステム

ジャーナリングファイルシステムは、ファイルシステムのメタデータ更新をトランザクションとして扱い、ジャーナル領域に記録することで、システム障害時のデータ破損を防ぎます。これにより、ファイルシステムの一貫性を保ち、データ損失のリスクを大幅に低減します。


コンテキストスイッチ

コンテキストスイッチは、複数のプロセスがCPUを共有するための重要な仕組みです。プロセスの状態を保存・復元し、効率的なマルチタスク処理を可能にします。その仕組み、発生ケース、手順、実装例について解説します。


カール・サセンラス

カール・サセンラスは、オペレーティングシステムとプログラミング言語の設計者であり、AmigaOSのカーネル開発やREBOL言語の設計で知られています。彼の革新的なアイデアは、パーソナルコンピュータの発展に大きく貢献しました。1980年代から現在に至るまで、ソフトウェア開発の分野で重要な役割を果たし続けています。


オペレーティングシステムの歴史

オペレーティングシステム(OS)の歴史を、初期のメインフレーム時代から現代のパーソナルコンピュータ、そして仮想化技術の発展までを詳細に解説します。OSがどのように進化し、私たちのコンピュータ利用に不可欠な存在となったのかを、具体的な事例とともに辿ります。初期のOSから、現代のGUIベースのOS、組み込みOS、ゲーム機のOSに至るまで、その変遷を深く理解できるでしょう。OSの進化がもたらしたコンピューティング環境の変化と、その未来への展望を考察します。


オペレーティングシステムの一覧

オペレーティングシステム(OS)は、コンピュータのハードウェアとソフトウェアを管理する重要な役割を担います。本稿では、学術研究からプロプライエタリ、そして組み込みシステムまで、多岐にわたるOSを詳細に分類し、その歴史的変遷と特徴を包括的に解説します。


アドレス空間

情報処理におけるアドレス空間とは、メモリアドレスが有効となる範囲や、メモリアドレスによってアクセス可能なメモリ領域を指します。これは、コンピュータのメモリにおけるデータの位置を特定する住所のようなものです。


Xinu

Xinuは、1980年代にダグラス・カマーが教育用として開発した組み込みOSです。UNIXとは異なる構造を持ち、様々なハードウェアに対応しています。mtXinuとは関連がありません。


TRIPOS

TRIPOSは、1970年代後半に開発されたオペレーティングシステムで、プリエンプティブマルチタスクや階層型ファイルシステムを特徴とします。AmigaOSの一部としても採用され、その後のコンピューティングに影響を与えました。現在も一部で利用されています。


TOPS-10

TOPS-10は、DECが開発したメインフレーム用OSで、世界初のマルチプレイヤーゲームやMMORPGの原型を動かしました。強力なAPIや先進的なスケジューラを持ち、後のOSに大きな影響を与えた歴史的なシステムです。


Syllable

Syllableは、Pentium互換プロセッサ上で動作する、UNIX系OSです。家庭や職場での利用を想定し、使いやすさを追求したデスクトップ環境を提供します。オープンソースで開発されており、独自のファイルシステムやGUIアーキテクチャを採用しています。


Redox (オペレーティングシステム)

Redoxは、Rustで記述されたUnix系のマイクロカーネルOSです。MITライセンスで提供され、実ハードウェア上での動作も確認されています。活発な開発コミュニティを持ち、独自のコンポーネントで構成されたエコシステムを特徴としています。


RSTS/E

RSTSは、DECが開発したPDP-11用マルチユーザーOSです。1970年代から1990年代にかけて、進化を続けました。多様なプログラミング言語に対応し、タイムシェアリングやネットワーク機能が特徴です。その歴史、機能、エミュレーションについて解説します。


REXX

REXXは、IBMが開発した汎用プログラミング言語で、バッチ処理から汎用プログラミングまで幅広く対応します。習得が容易で、文字列処理やシェルコマンド実行が容易なため、初心者にも扱いやすいのが特徴です。この記事では、REXXの歴史、特徴、関連資料について解説します。


Preboot Execution Environment

PXE(Preboot eXecution Environment)は、ネットワークブートの標準規格であり、ストレージを持たないクライアントPCがネットワーク経由でOSを起動することを可能にします。この技術の仕組み、構成要素、エラーメッセージについて解説します。


OS2200

OS2200は、ユニシス社が開発したメインフレーム用のオペレーティングシステムで、ClearPath Server OS2200シリーズで稼働します。UNIVAC 1108のExec 8の後継として登場し、その歴史は1960年代にまで遡ります。現代のメインフレーム技術を支える重要なOSです。


OS/390

OS/390は、IBMが開発したメインフレーム用オペレーティングシステムで、MVSの後継として登場しました。多数のサブシステムを統合し、信頼性の高いシステム運用を実現。後継のz/OSへと進化し、その役割を終えました。


Mona

Monaは、2ちゃんねるのOS板から生まれた、全く新しいアプローチで開発されているオペレーティングシステムです。過去のOSの制約にとらわれず、マイクロカーネル構造を採用し、C++で記述されています。開発者ひげぽんは、その功績により「天才プログラマー」にも選出されています。


Mesa 3D

Mesa 3Dは、1993年に誕生したオープンソースのグラフィックスライブラリです。OpenGLをはじめ、多様なAPIをサポートし、Linuxを中心に様々なプラットフォームで利用されています。その柔軟性とオープンな性質から、グラフィックス技術の研究や開発にも貢献しています。


MC68000

MC68000は、モトローラが開発したマイクロプロセッサで、1980年代のパーソナルコンピュータやワークステーションに広く採用されました。その設計思想とアーキテクチャは、後のプロセッサにも大きな影響を与え、組み込みシステムでも長らく利用されています。高度なメモリ管理機能と使いやすさが特徴です。


Live USB

Live USBとは、USB接続の記憶装置からコンピュータを起動・利用するシステムです。多様な呼称や機能が存在しますが、その実現にはシステムとファームウェアのUSB対応が不可欠です。インストール用途にも利用でき、設定やデータ保存には外部記憶装置との連携が必要です。


Live CD

Live CD/DVDは、ハードディスクにOSをインストールせずに、CDやDVDから直接OSを起動できるメディアです。この記事では、その概要、派生、種類、主なOSを基にしたLive CDについて詳細に解説します。レスキュー用途や特定のOS環境を試したい場合に便利です。


LightWave

LightWaveは、LightWave Digital社が開発する3DCGソフトウェアです。モデリングからアニメーションまで制作可能で、比較的安価なため個人ユーザーにも人気です。長年の歴史の中で多くのバージョンアップを重ね、様々な機能が追加されてきました。本記事では、その特徴、歴史、バージョンごとの主な追加機能、他の3DCGソフトとの比較、プラグイン、著名ユーザーなどについて解説します。


Inode

inodeは、Unix系ファイルシステムでファイルやディレクトリの基本情報を保持する重要なデータ構造です。ファイルシステム内のオブジェクトを一意に識別し、ファイルアクセスや管理において中心的な役割を果たします。ハードリンクやファイル削除の動作など、inodeの特性はファイルシステムの挙動に深く影響を与えます。


Incompatible Timesharing System

ITSは、MITで開発された初期のタイムシェアリングOSであり、その革新的な機能は後のOSに大きな影響を与えました。デバイス非依存のグラフィックス出力や仮想デバイスの概念、マシン間ファイル共有など、先進的な技術が多数搭載されていました。独特なユーザー環境も特徴です。


IBM i

IBM iは、IBM Powerサーバー上で動作するオペレーティングシステムです。1988年にミッドレンジコンピュータ向けに開発され、当初はOS/400と呼ばれていました。その後、i5/OSを経て、2008年にIBM iへと名称変更されました。System/36やSystem/38との互換性を持ち、DB2データベースを内蔵するなど、高度な機能と使いやすさを兼ね備えています。


HarmonyOS

HarmonyOSは、ファーウェイが開発したマイクロカーネルベースの分散型OSです。当初はIoTデバイス向けでしたが、現在はスマートフォンにも搭載され、Androidに代わるOSとして注目されています。その進化と多様なデバイスへの展開を詳細に解説します。


Guru Meditation

グル・メディテーションは、Amigaのクラッシュ時に表示されるエラーメッセージで、深刻なシステム障害を示します。エラーコードと対応策、歴史的背景、現代のソフトウェアでの利用について解説します。


DOS/360

IBMメインフレーム用のオペレーティングシステムであるDOS/360は、1960年代に広く利用されました。その歴史と多様なバージョン、技術的な詳細、そしてOS/360との違いについて、詳しく解説します。特に、そのジョブ制御言語やスプーリング機能、APIの違いに焦点を当てます。DOS/360は、当初はOS/360の遅延に対する一時的な解決策でしたが、その後の発展により、多くのユーザーに利用され続けました。


AtheOS

AtheOSは、x86ベースのPCで動作する自由ソフトウェアのOSです。AmigaOSのクローンを目指していましたが、後に方針を転換。開発は中断され、現在はSyllableが後継として開発されています。洗練されていない部分もあるものの、先進的な設計が特徴です。


AmigaOne

AmigaOneは、PowerPCアーキテクチャを基盤とするAmigaOS 4.0専用のプラットフォームです。過去のAmigaとは異なる設計のため、旧OSは動作しません。開発中止を経て製品化、OSのリリース遅延や生産終了を経験しましたが、最終的に専用OSが提供されました。


Altキー

Altキーは、キーボードの修飾キーの一つで、他のキーと組み合わせて様々な機能を実行します。主に、ショートカットキーやメニュー操作、特殊文字入力などに使用され、OSやソフトウェアによって異なる役割を持ちます。歴史的な背景や名称、読み方についても解説します。


AROS Research Operating System

AROSは、AmigaOS 3.1 APIを基盤とするオープンソースのOSです。柔軟性と移植性に優れ、x86やPowerPCベースのPCでネイティブOSやゲストOSとして利用可能です。開発は長年にわたり、AmigaOSの機能のほぼ完全な実装に至っています。


標準ライブラリ

プログラミング言語における標準ライブラリは、言語実装に標準で付属するライブラリ群です。その内容は言語仕様で定義されることもあれば、コミュニティの慣例によって決まることもあります。サブルーチンやデータ構造、入出力機能など、様々な機能を提供します。


標準Cライブラリ

標準Cライブラリは、C言語の標準規格で定義された関数やマクロの集合体です。文字列操作や入出力といった基本的な機能を提供し、C言語の発展と共に進化してきました。この記事では、その歴史、主要な機能、そしてC++での利用について解説します。


不可分操作

不可分操作(アトミック操作)は、複数の処理をひとまとめにして、システム全体から見て一つの操作として認識させる技術です。この操作は、処理の途中状態を他のプロセスから隠蔽し、全て成功するか、そうでなければロールバックして元の状態に戻ることを保証します。マルチプロセッサ環境だけでなく、シングルプロセッサ環境でも、データの不整合を防ぐために不可分操作は重要です。


ワイド文字

C/C++におけるワイド文字とは、多言語対応のために導入された、1文字を複数バイトで表現するデータ型です。wchar_t型、char16_t型、char32_t型について解説し、それぞれの特徴や注意点をまとめました。


マルチバイト文字

マルチバイト文字は、コンピュータで文字を表現する際に、複数のバイトを使用する方式です。文字集合、符号化方式、C言語における扱いなど、文脈によって意味が異なります。この記事では、マルチバイト文字の多様な側面を詳細に解説します。


ヘッダファイル

ヘッダファイルは、C/C++でソースコードの共有と保守性を高めるための重要な仕組みです。前方宣言を集約し、コンパイル時の整合性チェックを可能にします。この記事では、ヘッダファイルの役割と背景、代替手法について解説します。


フリースタンディング環境

フリースタンディング環境とは、OSなしでプログラムを実行する環境を指します。組み込みシステムやOS自体が該当し、C/C++の規格で定義されています。標準ライブラリの制限やエントリーポイントの独自性など、ホスト環境とは異なる特徴があります。


キーワード (C言語)

本記事では、C言語の根幹をなすキーワードに焦点を当て、その詳細を解説します。C言語のキーワードは、ISO/IEC 9899規格に準拠しており、言語の進化とともにその数と機能は変化してきました。C++との比較も交えながら、各キーワードの役割と使用法を明確に説明します。


エンディアン

エンディアンとは、コンピュータが数値をメモリに格納する際のバイト順序の規則です。ビッグエンディアンとリトルエンディアンの2種類が主流ですが、過去にはミドルエンディアンも存在しました。これらの違いがデータ交換や相互運用に影響するため、理解しておくことが重要です。


インライン関数

インライン関数は、コンパイラに特定の関数をインライン展開するよう指示するプログラミング言語の機能です。これにより、関数呼び出しのオーバーヘッドを削減し、プログラムの実行速度を向上させることができます。マクロと比較して、型の安全性やデバッグの容易さなどの利点があります。


Vala

Valaは、GObjectを利用したC言語のソースコードを生成するオブジェクト指向言語です。C#に似た構文を持ち、C言語にはない多くの機能を提供します。メモリ管理は自動化され、GTKなどのGNOMEプラットフォームで利用可能です。


UClibc

uClibcは、組み込みLinux向けに開発された小型のC標準ライブラリです。メモリ管理ユニットを必要としないマイクロコントローラにも対応し、glibcよりも軽量で、組み込みシステムに最適化されています。


Tiny C Compiler

Tiny C Compiler(TCC)は、ファブリス・ベラール氏が開発した小型Cコンパイラです。x86、x86-64、ARMアーキテクチャをサポートし、軽量かつ高速なコンパイルが特徴。レスキューディスクや組み込みシステムなど、リソース制約の厳しい環境での利用に適しています。独自の機能や歴史についても解説します。


SystemC

SystemCは、電子回路設計における機能記述を目的としたハードウェア記述言語(HDL)の一種です。C++のライブラリとして提供され、VerilogやVHDLと比較して、よりシステムレベルのモデリングに適しています。抽象度の高い記述が可能で、ソフトウェア的な記述からハードウェアへの変換を容易にします。


Portable C Compiler

Portable C Compiler(pcc)は、1970年代にスティーブン・カーティス・ジョンソンによって開発されたC言語コンパイラです。その移植性と診断能力の高さから、1980年代初頭には多くのCコンパイラの基礎となりました。軽量でメンテナンスが容易なため、現在でも関心を集めています。


Musl

muslは、MITライセンスで公開されているLinuxカーネルベースのOS用標準Cライブラリです。効率的な静的リンクを可能にし、堅牢性を重視して開発されました。POSIX:2008とC99に準拠し、多くのLinuxディストリビューションで採用されています。


MISRA C

MISRA Cは、組み込みシステムにおけるC言語の安全性、移植性、信頼性を高めるためのコーディング標準です。C言語の課題を解決し、安全なコードを記述するための規則やツールについて解説します。


Limbo (プログラミング言語)

Limboは、分散システム構築のために設計されたプログラミング言語であり、Infernoオペレーティングシステム上で動作するアプリケーション開発に利用されます。ベル研究所によって開発され、並行処理やモジュール性など、現代的なプログラミングに必要な機能を備えています。


LSI C-86

LSI C-86は、エル・エス・アイ・ジャパンが開発した16ビットCコンパイラです。Intel 8086系CPUを対象とし、メモリやレジスタの最適化に重点を置いています。MS-DOS版の試食版はフリーウェアとして配布されました。C89に準拠していますが、一部機能は未実装です。


IEEE 754

IEEE 754は、浮動小数点演算に関する国際標準規格であり、現代のコンピュータシステムで広く採用されています。この規格は、数値の表現形式、演算規則、例外処理などを詳細に定義し、異なるシステム間での数値計算の一貫性を保証します。基本形式、交換形式、丸め規則、例外処理、演算など多岐にわたる内容を包括的に規定しています。


Gets

C言語の gets 関数は、標準入力から文字列を読み込む際にバッファオーバーランの脆弱性を持つため、C11規格で廃止されました。fgets, gets_s, getline など安全な代替関数を使うべきです。


Embedded GLIBC

EGLIBCは、組み込み機器向けに最適化されたGNU Cライブラリの派生物でした。DebianやUbuntuなどの主要なLinuxディストリビューションで採用されましたが、後に開発が終了し、glibcに統合されました。その背景や技術的な特徴を詳しく解説します。


Dietlibc

dietlibcは、Felix von Leitner氏によって開発された、GNU General Public License Version 2で配布されているC標準ライブラリです。プログラムのサイズを最小化することを目的に、組み込みシステムで広く利用されています。


C言語の標準入出力

C言語の標準入出力は、ファイル操作をバイトストリームとして抽象化し、Unixのストリームモデルを継承しています。stdio.hで定義された関数、定数、変数、データ型を通じて、キーボード、プリンタ、ファイルなど様々なデバイスを操作可能です。また、POSIX拡張や代替ライブラリも存在します。


CとC++の演算子

CとC++における演算子の一覧と、その優先順位、結合性について解説します。C++独自の演算子の多重定義や代替表現、C言語との違いにも触れ、より深く理解するための情報を提供します。120文字以上140文字以内


Cωは、マイクロソフトリサーチとSQL Serverチームが共同開発したオブジェクト指向言語です。.NET Frameworkに対応し、C#を拡張して並行計算やXML処理を強化しています。プレビュー版が公開されましたが、正式リリースは未定です。


Code::Blocks

Code::Blocksは、C/C++開発に特化した、クロスプラットフォーム対応の統合開発環境(IDE)です。プラグイン方式を採用し、柔軟な機能拡張が可能です。多様なコンパイラをサポートし、Windows、Linux、macOSなど幅広い環境で利用できます。


Cg (プログラミング言語)

CgはNVIDIAが開発したGPU向けのシェーディング言語で、C言語をベースに3DCGに特化した機能を持つ。Direct3DとOpenGL両対応が特徴だが、2012年以降更新は停止。しかし、後継技術や他の言語に影響を与えた。


CLion

CLionは、JetBrains社が開発したクロスプラットフォーム対応のC言語向け統合開発環境です。コードのナビゲーションやデバッグ、日本語対応などの機能を持ち、教育機関関係者は無償で利用可能です。


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