マッチムーブは、映像合成における重要な技術で、カメラの動きを解析し、合成素材に同じ動きを適用することで、自然な映像を作り出します。2Dと3Dでの手法や、カメラトラッキング、関連ソフトウェアについて解説します。
游書体は、字游工房が提供するプロフェッショナル向け書体シリーズです。明朝体、ゴシック体、教科書体など多様な書体を展開し、WindowsやmacOSに標準搭載されるものもあります。モリサワのフォントサービスでも利用可能です。
字游工房は、書体デザインを手掛ける企業であり、モリサワグループに属しています。写研出身の3名によって設立され、独自の書体開発で知られています。代表的な製品には、ヒラギノや游書体ライブラリーなどがあります。教科書体は東京書籍と共同開発しました。
再インストールは、ソフトウェアの不具合やシステムトラブルを解決するための重要な手段です。この記事では、再インストールの基本的な概念から、アンインストール、修復インストール、クリーンインストール、リカバリー、リストアまで、幅広い再インストール方法について詳しく解説します。
アドレス空間配置のランダム化(ASLR)は、コンピュータセキュリティ技術であり、実行ファイル、ライブラリ、ヒープ、スタックなどのデータ領域の位置をランダム化します。これにより、攻撃者がこれらのアドレスを予測することが困難になり、セキュリティ攻撃を妨害します。ASLRはエントロピーを大きくすることで効果を高めます。本記事ではASLRの有効性、実装、歴史、そしてエントロピー削減に関する情報を提供します。
Unicode 6.0で規定された携帯電話絵文字の一覧と、各携帯キャリアにおける対応状況を解説します。異体字セレクタによるスタイル指定や、絵文字の歴史的コードについても触れ、関連情報へのリンクも提供します。
Java Runtime Environment(JRE)は、Javaアプリケーションを動作させるためのソフトウェア群です。JVMとAPIで構成され、JDKにも同梱されています。JREがないとJavaアプリは動きません。また、セキュリティのため、古いJREは削除が必要です。
プログラミングにおける構造体とは、複数の値をまとめて格納できるデータ型です。各メンバーに名前が付き、異なる型を混在させられる点が配列とは異なります。C言語をはじめ様々な言語で利用され、オブジェクト指向プログラミングの基盤としても重要な役割を果たしています。
メモリプールは、固定サイズのメモリブロックを事前に確保し、効率的なメモリ管理を実現する技術です。リアルタイムシステムやWebサーバーなどで活用され、高速なメモリ割り当てと解放、メモリ断片化の抑制に貢献します。
gettextは、ソフトウェアの国際化と地域化を支援するライブラリです。プログラム中のメッセージを各国の言語に翻訳し、ユーザーが自分の言語でソフトウェアを利用できるようにします。プログラマー、翻訳者、ユーザーのそれぞれが関わるプロセスについて解説します。
ブートストラップは、元々靴の一部を指す言葉でしたが、そこから派生して自力で困難を乗り越えるという意味や、コンピュータの起動プロセスなど、様々な分野で使われるようになりました。この記事では、その多岐にわたる意味と用法を詳しく解説します。
「ナビゲーション」は、元々船を目的地へ導く航海術に由来し、現在では航空機や自動車など、様々な移動手段における位置特定と経路案内を指します。また、公共交通機関の乗り換え案内や医療現場での手術支援など、広範な分野で活用される技術・概念です。
Sassは、CSSを拡張するスタイルシート言語で、インデント構文とSCSSの2種類の構文を持ちます。変数、ネスト、ミックスイン、反復処理などの強力な機能を提供し、CSSの記述を効率化します。Ruby, C++, Java, Dartなど多様な言語で実装され、CSSプリプロセッサとして広く利用されています。
mixinは、オブジェクト指向プログラミングにおいて、継承を通じて機能を提供するクラスであり、単独での動作は想定されていません。多重継承を容易にし、コードの再利用性を高める重要な概念です。具体的な実装例や多岐にわたる言語でのmixinの活用法を詳しく解説します。
Jekyllは、個人、プロジェクト、組織向けの静的サイトジェネレーターです。ブログのような手軽さでウェブサイトを構築でき、GitHub Pagesの基盤としても採用されています。MarkdownやLiquidによる記述、データファイルからのコンテンツ読み込みなど、柔軟なカスタマイズが可能です。
HugoはGo言語で開発された高速な静的サイトジェネレーターです。その驚異的な速度と豊富な機能により、多くの開発者から支持されています。多言語対応や画像処理など、ウェブサイト構築に必要な機能が揃っており、柔軟なサイト構築が可能です。
CSSハックは、ウェブサイト作成時にブラウザ間のCSS実装差異を調整するテクニックです。特にIEのバグや独自仕様に対応するため、ブラウザごとに異なるスタイルを適用します。しかし、非標準的な手法であり、将来的な問題も孕んでいます。
自作パソコンは、ユーザーが自ら部品を調達し組み立てるパソコンです。メーカー製PCと異なり、自由なカスタマイズが可能で、独自のこだわりを反映できます。本記事では、自作PCの魅力や注意点、構成要素、歴史、流通について詳しく解説します。
モデルナンバーは、製品を区別するためにメーカーが用いる数列名です。AMDが導入したモデルナンバーは、CPUの性能を相対的に示すことを目指しましたが、その実態は複雑です。この記事では、モデルナンバー制度の背景、問題点、そしてその普及と定着について詳しく解説します。
ヒートスプレッダは、発熱体と放熱器の間に配置され、熱伝導を効率化する部品です。特にLSIの放熱に用いられ、界面熱抵抗を低減し、熱を均一に拡散させる役割を持ちます。デスクトップパソコンのCPU冷却でよく見られます。
デュアルチャネルは、パソコンのRAMのデータ転送速度を向上させる技術です。DDR SDRAMなどの規格に対応したマザーボードで、メモリとノースブリッジ間のデータ転送を効率化します。複数のメモリを同期させることで、シングルチャネルの2倍の速度を実現します。
オーバークロックは、コンピュータの処理能力を向上させるために、クロック周波数を定格以上に上げる行為です。リスクを伴いますが、より高い性能を追求する人々によって行われます。その原理、手法、リスク、そしてオーバークロックを目的とする活動について解説します。
AMDのZen 3は、Zen 2の後継として2020年に登場したCPUマイクロアーキテクチャです。TSMCの改良型7nmプロセスで製造され、RyzenデスクトッププロセッサとEPYCサーバープロセッサに採用されました。DDR5メモリへの移行前の最後のアーキテクチャとなり、一部の400シリーズマザーボードでも利用可能です。
AMDのZen 2マイクロアーキテクチャは、Ryzen 3000シリーズなどの第3世代Ryzenプロセッサに採用されています。7nmプロセスで製造され、チップレット設計により高いスケーラビリティと性能を実現。Spectre脆弱性への対策やIPCの向上も特徴です。
AMD Turion X2 Ultraは、AMD-K8アーキテクチャをベースにしたモバイルプロセッサです。省電力機能とデュアルコア構成が特徴で、ノートPCのパフォーマンス向上に貢献しました。本記事では、同シリーズのTurion X2やAthlon X2についても解説します。
AMD Turion II Neo Dual-Core Mobile Processorsは、超薄型モバイルPC向けに開発されたCPUです。後継の製品とともに、その特徴や技術的な詳細、関連する製品について解説します。
AMD Turion II Dual-Core Mobile Processorsは、AMDのモバイル向けプロセッサです。Turion X2 Ultraの後継として、K10アーキテクチャを採用し、メインストリームのモバイルPC市場をターゲットにしています。高性能版のUltraモデルから廉価版のSempronまで幅広く展開されました。
Turion™ 64 X2は、AMDのモバイル向けCPUブランドで、デュアルコアを搭載し、省電力技術や仮想化技術に対応しています。この記事では、派生製品であるAthlon™ 64 X2 Dual-Core for NotebooksとSempron™ X2 Dual-Core for Notebooksについても解説します。
Steamrollerは、AMDが開発したBulldozerアーキテクチャの第三世代にあたるCPUマイクロアーキテクチャです。Piledriverの設計を基に、28nmプロセスで製造され、様々な改良が施されています。
Socket AM2+は、AMDのCPUソケットで、Socket AM2の後継として登場しました。AM2とAM3の移行期に位置し、AM2との互換性を持ちつつ、より高度な機能を備えています。AM2+の技術的な特徴や、AM3との関係について詳しく解説します。
Socket AM2は、AMDがデスクトッププロセッサ向けに設計したCPUソケットで、DDR2メモリをサポートし、前世代のSocket 939を置き換えるために登場しました。後継のSocket AM2+やAM3との互換性も特徴です。このソケットの技術的な詳細と、その進化について解説します。
Socket 940は、AMDのサーバ向け64ビットプロセッサ用940ピンソケットです。主にサーバ用途で、高価なレジスタードメモリを使用します。Socket AM2とはピン互換性がなく、DDRとDDR2の違いが主な理由です。初期のAMD64プロセッサで利用され、比較的に長い期間利用されました。
Socket 939は、AMDが2004年に発表したCPUソケットで、Athlon 64プロセッサ向けに設計されました。2006年にSocket AM2に置き換えられましたが、デュアルチャネルDDRメモリやHyperTransportをサポートし、高性能なプロセッサを搭載できました。また、AMD 785Gチップセットを搭載したマザーボードも登場し、古いCPUを有効活用する道も開かれました。
Socket 754は、AMDが開発したCPUソケットで、Athlon XPの後継として登場しました。AMD64を初めてサポートし、低価格帯デスクトップとモバイルハイエンド向けに展開されました。シングルチャネルメモリや低いHyperTransport速度が特徴です。
SempronはAMDが提供する低価格PC向けプロセッサシリーズです。Duronの後継として、Athlon XPやAthlon 64、Athlon II X2、Turion 64をベースに多様なモデルが存在します。ローエンド市場でIntel Celeronに対抗するために投入され、モデルナンバーは性能とクロック数を調整し、消費電力と価格を抑えています。
SOI(Silicon on Insulator)は、CMOS LSIの高速化と低消費電力化を実現する技術です。MOSFETのチャネル下に絶縁膜を形成し、浮遊容量を低減します。これにより、信号遅延やリーク電流を抑制し、高性能な半導体デバイスを可能にします。製造方法や種類、応用例についても解説します。
Pumaは、AMDが設計した低消費電力APU向けの第3世代マイクロアーキテクチャです。前世代のJaguarを継承し、ミニPCや低電力ノートPC、タブレットなどの市場をターゲットにしています。Beema、Mullins、Carrizo-Lなどのプロセッサに採用され、省電力性能と一定の処理能力を提供します。
NXビットは、コンピュータのメモリ領域に実行不可属性を付与し、データの誤実行を防ぐ技術です。バッファオーバーラン攻撃などのセキュリティリスクを軽減し、システムの安定性を高める重要な役割を果たします。この技術は、ハードウェアとソフトウェアの両面から実装されています。
L2キャッシュは、コンピュータの性能向上に不可欠なマルチレベルキャッシュの2層目にあたるメモリです。L1キャッシュとメインメモリの中間に位置し、高速アクセスを実現します。その歴史、容量、レイテンシについて詳しく解説します。
K12は、AMDが初めてARMv8-A命令セットを基に開発したマイクロアーキテクチャです。データセンターや組み込み市場をターゲットに、高い周波数と電力効率を目指しましたが、製品化には至りませんでした。
Jaguarは、AMDが設計した低消費電力CPUコアのマイクロアーキテクチャです。Bobcatの後継として、2命令発行可能なスーパースカラー設計を採用し、高性能と省電力を両立しました。PCからゲーム機まで幅広く搭載されたその詳細を解説します。
HyperTransport(HT)は、AMDが開発した高速なシリアル/パラレルコンピュータバス技術です。CPU、チップセット、周辺機器間で高速かつ低遅延のデータ転送を実現し、システム全体のパフォーマンス向上に貢献します。その柔軟性と拡張性から、幅広い分野で採用されています。
Geodeは、AMDが提供するx86アーキテクチャのマイクロプロセッサで、組み込みシステム市場を主なターゲットとしています。その歴史は、CyrixのMediaGXから始まり、省電力性と低コストを追求して進化してきました。シンクライアントや組込み機器に最適です。
AMDのEPYCは、サーバーおよび組み込みシステム市場向けの高性能x86-64プロセッサです。Zenマイクロアーキテクチャを基盤とし、多コア、大容量メモリ、高速インターコネクト技術により、高度な計算処理能力を提供します。第1世代から第4世代まで進化を続け、多様なニーズに対応する製品ラインナップを展開しています。
DDR2 SDRAMは、DRAMの規格の一つで、高速なデータ転送を実現します。PCでは2005年から2009年頃に主流でしたが、その後DDR3に移行しました。低電圧版も存在し、消費電力の低減に貢献しています。
Cool'n'Quietは、AMDのCPUに搭載された省電力技術で、CPUの負荷に応じて電圧と周波数を調整し、消費電力と発熱を抑制します。これにより、冷却ファンの騒音低減にも貢献します。類似技術と比較しつつ、その効果と詳細な動作について解説します。
CPUソケットは、CPUとマザーボードを接続する重要な部品です。この記事では、CPUソケットの基本から、種類、歴史、インターフェース、そして主要なソケット規格まで、幅広く解説します。CPUの進化とともに変化してきたソケットの役割を詳しく見ていきましょう。
AMDが2013年から2017年にかけて展開したAthlon X4は、ローエンドPC市場向けのクアッドコアCPUです。その進化と特徴、各世代のモデル詳細、そして互換性について深く掘り下げて解説します。内蔵グラフィックス非搭載のため、別途グラフィックボードが必要です。
AMD Athlon IIは、K10マイクロアーキテクチャを基盤とするプロセッサです。Phenom IIをベースにしながらもL3キャッシュを省略し、消費電力と発熱を抑えつつ、デュアルコア、トリプルコア、クアッドコアモデルを展開しました。Socket FM1/FM2版も存在します。
AMDのAthlon 64 FXは、K8マイクロアーキテクチャを採用した高性能プロセッサです。当初はシングルコアでハイエンド市場を狙い、後にデュアルコア、クアッドコアへと進化しました。Opteronとの技術的な共通点が多く、その変遷はAMDの戦略と技術革新を象徴しています。ゲーム用途で特にその性能を発揮しました。
Am80286は、AMDが製造した80286プロセッサです。インテルからのライセンスに基づき、互換性を持つ製品として開発されました。特に、高速版モデルの存在が特徴で、EPSON PCシリーズにも採用されました。80386以降、AMDは独自路線へと進みます。
Am486は、AMDが開発したx86互換プロセッサです。Intelのi486に対抗し、同等の性能を実現しました。大手PCメーカーにも採用され、コストパフォーマンスに優れる点が特徴です。
Am386は、AMDが初めて開発したx86互換マイクロプロセッサです。インテルの80386と互換性があり、高クロック版や低消費電力版も提供されました。訴訟問題を経て市場に登場しましたが、その頃にはインテルは次世代製品を発表していました。
AMDチップセットは、AMD社が開発したマザーボード用チップセットです。この記事では、AMD社が製造したチップセットに焦点を当て、過去のATI製チップセットは扱いません。主要なチップセットの種類と関連情報について詳しく解説します。
AMDのPhenom IIは、45nmプロセスで製造されたx64マイクロプロセッサです。先代Phenomから性能向上と機能追加が施され、デスクトップPC向けに幅広く展開されました。クアッドコア、トリプルコア、デュアルコアモデルに加え、初の6コアモデルも登場し、多様なニーズに応えました。
AMD K6-IIIは、Socket 7で初の2次キャッシュを搭載したプロセッサです。Pentium IIIに対抗し、特にオフィスソフトで高い性能を発揮しました。しかし、製造上の問題で価格が高く、採用例は限定的でした。後継のK6-III+では、低消費電力化と性能向上を実現しています。
AMDのK5プロセッサは、インテルのPentiumに対抗するために開発されたx86互換プロセッサです。RISCコアをベースにした独自の設計で、アウト・オブ・オーダー実行や投機的実行などの高度な機能を搭載し、Pentiumを凌駕することを目指しました。しかし、開発の遅延や製造上の問題から市場での成功には至りませんでした。
Am9080は、AMDが製造したIntel 8080互換マイクロプロセッサです。当初はライセンスなしで製造されましたが、後にインテルとの契約により製造されるようになりました。発売は1974年4月で、動作速度は2MHzでした。
AMDが1975年に発売したAm2900ファミリは、ビットスライス方式でプロセッサを構成する集積回路です。モジュール方式により、様々な構成が可能でしたが、多くのICを必要としました。演算論理ユニットのAm2901やマイクロシーケンサのAm2909などが含まれます。様々なメーカーから供給され、多くのコンピュータシステムに採用されました。
AMD APUは、CPUとGPUを統合したプロセッサで、2006年から開発が進められてきました。当初はAMD Fusionと呼ばれ、異種計算資源の融合を目指し、CPUとGPU間のメモリ転送の効率化を図っています。この記事では、APUの技術概要から、各世代の製品ロードマップ、他社製品との比較までを詳細に解説します。
投機的実行は、コンピュータの性能を最適化する技術です。必要になるかどうかわからない処理を事前に実行し、後で必要になった時の遅延を防ぎます。不要だった場合は結果を破棄しますが、並列処理を向上させる目的があります。しかし、セキュリティや電力消費の観点での課題も存在します。
プログラミングにおける型変換について解説します。暗黙的および明示的な型変換、組み込みとユーザー定義の型変換、キャストの種類、アップキャスト、ダウンキャスト、クロスキャスト、静的キャストなど、詳細に説明します。型変換の注意点や言語ごとの違いも網羅的にまとめました。
互換モードとは、ハードウェアやソフトウェアが、本来の動作環境とは異なる状況下で、過去のシステムや規格との互換性を保つために用いられる特別な動作モードです。この記事では、OS、Webブラウザ、Microsoft Office、DVDレコーダーなど、様々な分野における互換モードの具体的な例とその仕組みについて解説します。
レジスタファイルは、CPU内部に多数のレジスタを集積した高速な記憶装置です。SRAMをベースに、複数の読み書きポートを持つことで、効率的なデータアクセスを可能にします。命令セットアーキテクチャと密接に関わり、プログラムからは直接アクセスできる重要な要素です。
メモリ管理ユニット(MMU)は、CPUのメモリアクセスを効率的に行うためのハードウェア機構です。仮想アドレスを物理アドレスに変換し、メモリ保護、キャッシュ制御など多岐にわたる機能を提供し、システムの安定性と効率性を向上させます。
マルチプレクサ(多重器)は、複数の入力を一つの信号にまとめる電子回路です。通信分野ではデータストリームを多重化し、効率的な伝送を実現します。デジタル回路では、選択信号に基づいて入力の一つを出力します。アナログ回路では、双方向のアナログスイッチとして機能します。
ヘテロジニアス・マルチコアは、異なる種類のプロセッサコアを組み合わせたCPUです。この記事では、その背景、目的、具体的な事例を解説し、従来のマルチコアCPUとの違い、技術的な詳細、今後の展望について深く掘り下げます。電力効率と性能の両立を目指す現代のプロセッサ設計において、重要な役割を担うヘテロジニアス・マルチコア技術を理解するための包括的なガイドです。
ソフトウェアのビルドは、ソースコードをコンピュータが実行可能な形式に変換する重要なプロセスです。このプロセスは、コンパイル、リンク、パッケージ化といった複数の段階を含み、効率化のための自動化やインクリメンタルビルドの技術が用いられます。ソフトウェア開発におけるビルドの役割や自動化のメリット、歴史、インクリメンタルビルドについて詳しく解説します。
ハーバード・アーキテクチャは、命令とデータを別々のメモリ領域に格納するコンピュータ構造です。これにより、命令とデータの同時アクセスが可能になり、処理速度の向上が期待できます。初期のコンピュータで使用され、現在でもマイクロコントローラなどで活用されています。
ノイマン型アーキテクチャは、現代コンピュータの基礎となる設計概念です。プログラムとデータを同じメモリに格納し、CPUが命令を順次実行するこの方式は、シンプルながら強力な計算能力を実現します。その歴史的背景、理論的基盤、そして現代における意義について詳細に解説します。
ニブルは、コンピュータにおけるデータ量の単位で、4ビットを表します。オクテット(8ビット)の半分であり、ハーフバイトとも呼ばれます。1ニブルは16通りの値を持ち、16進数の1桁に対応します。歴史的には、異なる意味で使われたこともありますが、現在では4ビットを意味します。上位ニブル、下位ニブルという概念も存在します。
トランスレーション・ルックアサイド・バッファ(TLB)は、仮想アドレスから物理アドレスへの変換を高速化するキャッシュです。TLBの仕組み、性能への影響、多層化、ミス処理、コンテキストスイッチ、仮想化、TLBシュートダウンについて解説します。
データモデルは、ソフトウェア工学における重要な概念で、アプリケーション設計の基盤となる抽象モデルです。組織内の意思疎通を円滑にし、データ構造を明確に定義することで、情報システムの開発やデータ交換を効率化します。この記事では、データモデルの多岐にわたる側面、歴史、種類、および関連するトピックについて詳しく解説します。
オクテットは、コンピュータ分野で8ビットを指す単位であり、バイトとほぼ同義ですが、厳密には常に8ビットを意味します。RFCなどの技術文書でプロトコル定義に用いられます。また、ネットワークアドレスの構成要素としても重要です。
アドレスバスは、CPUなどがメモリ内の特定の位置を示す物理アドレスを伝達する経路です。バスの幅によって、アクセス可能なメモリの容量が決定されます。16ビット幅では64KiB、32ビット幅では4GiBのアドレス指定が可能です。
Xenonは、Xbox 360のCPUとして採用されたPowerPCベースのマイクロプロセッサです。IBMとマイクロソフトが共同開発し、3つの独立したコアとSMTによる6つのスレッド処理能力が特徴です。
VIA Technologiesは、台湾に拠点を置く半導体メーカーで、PC向けチップセットやx86互換プロセッサの開発で知られています。かつては低価格チップセットで一定の成功を収めましたが、現在は組み込み市場や小型マザーボードに注力しています。インテルとの訴訟問題や、買収による事業拡大の歴史も特徴的です。
AMD Turion 64は、2005年に登場したノートPC向けのマイクロプロセッサです。省電力性に優れ、モバイル環境での使用を想定して設計されました。その特徴や技術、歴史、そして後継製品について詳しく解説します。
IBMメインフレームの歴史と進化を解説。System/360からの互換性を維持しつつ、最新のz16まで発展。高い信頼性と可用性を誇り、様々な業界で利用されるその技術と特徴、進化の過程を詳細に解説します。
C/C++におけるsizeof演算子の詳細な解説。データ型のサイズをバイト単位で取得するこの演算子は、動的メモリ確保や移植性確保に不可欠です。基本的な使い方から、構造体、配列、不完全型、C++11での拡張、そして各言語での実装の違いまでを網羅的に説明します。sizeofを深く理解するための完全ガイドです。
R8000は、MIPS IV命令セットアーキテクチャを実装したマイクロプロセッサチップセットです。MIPSテクノロジーズ、東芝、Weitekが共同開発し、1990年代のスーパーコンピュータ性能をワークステーションで実現することを目指しました。その詳細なアーキテクチャと技術的特徴を解説します。
MIPS R4000は、1991年に発表された64ビットRISCマイクロプロセッサの初期モデルです。スーパーパイプラインやマルチプロセッサ対応を特徴とし、ワークステーションやサーバー市場で成功を収めました。そのアーキテクチャと技術的詳細、派生モデル、市場への影響について解説します。
OISC(One-instruction set computer)は、単一の命令のみで動作するコンピュータです。その特異な構造は、複雑な処理を可能にする一方で、実用面での課題も抱えています。この記事では、OISCの基本概念、利用、そして代表的な命令であるSubleqについて解説します。
MinGWは、Windows上でGCCを利用可能にする開発環境です。軽量なUnix風シェル環境MSYSを含み、Windows APIを用いたネイティブアプリ開発を支援します。Cygwinからのフォークですが、性能を重視し、クロスコンパイルも可能です。後継のMingw-w64が開発を担っています。
ISOイメージは、光ディスクのアーカイブファイル形式で、国際標準化機構が定義したものです。拡張子は.isoで、CD-ROMのISO 9660ファイルシステムに由来しますが、UDFファイルシステムも格納できます。ソフトウェア配布やディスク作成に用いられ、多様なOSやハードウェアに対応できる点が特徴です。
IOMMUは、周辺機器からのメモリアクセスを管理する重要なハードウェアです。仮想アドレスを物理アドレスに変換し、メモリ保護を提供することで、システムの安定性とセキュリティを向上させます。仮想化環境での利用も不可欠です。
IBM 7030は、ストレッチという名でも知られるIBM初のスーパーコンピュータ。当初の性能目標は達成できなかったものの、その技術は後のコンピュータに大きな影響を与えた。開発経緯、技術的特徴、使用例などを詳細に解説します。
HALコンピュータシステムは、1990年に設立されたコンピュータ製造会社で、RISCアーキテクチャに基づく高性能マイクロプロセッサの開発を目指しました。富士通の出資を受けSPARCアーキテクチャで製品を開発しましたが、後に富士通の完全子会社となり、2001年に閉鎖されました。独自のマイクロプロセッサ設計で知られています。
Explicit Data Graph Execution(EDGE)は、命令セットアーキテクチャ(ISA)の一種で、命令をハイパーブロックにまとめ並列実行を可能にし、従来のCPUよりも大幅な高速化を目指します。数百個の実行ユニットを搭載可能で、既存のCPU設計の限界を突破する可能性を秘めています。データフローの概念を取り入れたこの技術は、大規模な並列処理を可能にし、様々なデータ処理に柔軟に対応できます。
ESA/390は、IBMが1990年に発表したメインフレームアーキテクチャです。System/370の後継として登場し、31ビットアドレスと32ビットデータに対応。アムダール、日立、富士通も互換機を製造しました。後に64ビットのz/Architectureに移行しました。
EPICアーキテクチャは、VLIWを改良したコンピュータアーキテクチャで、IA-64(Itanium)で採用されました。命令レベルの並列性を高めるため、命令の依存関係を明示的に記述し、コンパイラが静的に命令をスケジューリングします。投機的実行やプレディケーションなどの高度な機能も備えています。
Cray-1は、シーモア・クレイが設計した画期的なベクトル型スーパーコンピュータです。その革新的なアーキテクチャは、当時のコンピュータ性能を大きく飛躍させ、科学技術計算の分野に大きな影響を与えました。本記事では、Cray-1の歴史、技術的な詳細、そしてその後のスーパーコンピュータに与えた影響を詳しく解説します。
STAR-100は、コントロール・データ・コーポレーションが開発したスーパーコンピュータで、ベクトル処理を導入した初期の機種の一つです。しかし、その性能は期待されたほどではなく、市場での競争力を失う原因となりました。そのアーキテクチャ、設計、そして実際の性能について解説します。
AMDが2005年に発売したAthlon 64 X2は、デュアルコアCPUの先駆けとして注目されました。その開発経緯から各世代の詳細、競合製品との比較まで、その全貌を詳しく解説します。
Advanced Power Management(APM)は、1991年にインテルとマイクロソフトが策定したPC/AT互換機向けの電源管理インターフェースです。BIOSを介してOSから電源操作やサスペンド/リジューム機能などを制御し、バッテリー管理も行います。初期はノートPC中心でしたが、デスクトップPCにも導入されました。
ACPIは、PCの電源管理と構成要素を制御する統一規格です。OS主導でデバイスの電源管理、温度管理、スリープなどを実現します。CPUアーキテクチャに依存せず、多様な機器で利用され、電力消費を抑え、バッテリー持続時間を向上させます。ACPIの構成要素やスリープ状態について解説します。
60ビットとは、連続する60個のビットで構成され、膨大な数を表現できるデータ単位です。主にコンピュータのアーキテクチャやCPUの設計において用いられ、特定のスーパーコンピュータやメインフレームで採用されました。
4ビットは、4つの連続したビットで構成され、最大16までの数を表現できます。初期のマイクロプロセッサや、低消費電力デバイス、シンプルな制御機器などで利用されています。その構造や応用、歴史について詳細に解説します。
48ビットとは、連続する48個のビットで構成され、最大281兆を超える数を表現できます。この記事では、48ビットアーキテクチャを持つコンピュータや、画像処理における48ビットの利用について解説します。
36ビットは、4.5オクテットに相当する連続した36個のビットで、最大687億以上の数を表現可能です。初期のコンピュータで採用され、科学技術計算で10進数10桁を正確に表すことができました。その歴史と、関連するシステムについて解説します。
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