アフォーダンスは、動物が環境から得られる行為の機会や価値に関する重要な概念であり、心理学やデザインなど幅広い分野で用いられています。
∞にできるシリーズは、バンダイが販売するキーチェーン型の玩具。触感を楽しむことができるユニークな商品が揃っています。
『世界のサーカス』は、1962年から1965年まで放送されたNHKのバラエティ番組で、世界中のサーカスやショーを紹介していました。
『危険信号』は、1956年から1964年にかけて放送されたNHKの参加型バラエティ番組で、ユニークなゲームが視聴者に親しまれました。
プチプチつぶしはストレス発散や気分転換に最適な遊び。手で気泡をつぶすことで得られる楽しみや効果を探ります。
ツイスト・バルーンは、ひねることで様々な形を作る風船アートの技法。多彩な呼び名とともに、パフォーマンスでも楽しまれています。
株式会社サンエー化研は1942年に設立されたプラスチック複合加工製品の製造を行う企業であり、幅広い材料を扱っています。
昭和パックス株式会社は、包装資材の製造・販売を行う企業で、東京都新宿区に本社を置き、幅広い産業に対応しています。
クラフト紙袋は、粉や粒体の輸送に使われる紙製の袋です。国際的に規格化され、歴史も古いこの袋の利用法や製造について詳しく紹介します。
麻袋は耐久性が高く、農作物の保管や輸送に広く使用される布製の袋です。再利用や環境負荷の低減にも寄与しています。
風船割りは、風船を意図的に破裂させる行為であり、遊びやイベントにおいて人気のゲームです。歴史や種類、注意点も紹介します。
借り物競走は運動会で人気の種目で、選手が指定された品物を借りてゴールを目指す面白い競技です。楽しさ満載のルールやアレンジを紹介します。
パン食い競走は、運動会で行われる楽しい競技で、走者が口だけでパンを取りゴールを目指します。競争と技巧が求められます。
アジリティは犬とハンドラーがペアを組む障害物競走で、タイムと正確さが競われます。障害物の配置は毎回異なり、競技前に下見が行われます。
ぐるぐるバットは運動会などで行われる楽しい競技です。参加者はバットを使い、スリリングなコース走を楽しみます。
障害物競走は多様な障害を乗り越えながら速さを競う運動会の人気種目です。身体能力の試し方として楽しまれています。
荒川豊は、ヒューマノフィリックシステムやユビキタスコンピューティングを専門とする日本の工学者です。
福岡教育大学附属福岡中学校は、福岡市に位置する国立の中学校で、370名の生徒が学んでいます。先進的な教育が行われ、多彩な活動に取り組んでいます。
福岡教育大学附属小倉小学校は、教育実習と研究の場を持つ国立の学校で、約480人の児童が在籍しています。
福岡教育大学附属久留米小学校は、久留米市に位置する国立の附属小学校で、115年以上の歴史を持つ教育機関です。
不正入試は、学校の入試における不正行為全般を指し、受験者や学校関係者の間で発生する問題です。具体的な事例も含めて解説します。
福岡教育大学附属福岡小学校は、1875年に開校した国立小学校で、国立大学法人に所属し、教育の研究や実習を行っています。
徳島市立加茂名中学校は、徳島市の西部に位置する公立中学校で、美しい自然環境に恵まれた教育機関です。
安彦忠彦は教育学の専門家で、名古屋大学の名誉教授として教育課程や教育方法に貢献。著書も多彩で、教育改革に向けた提言を行っています。
久野弘幸教授は、教育学の専門家として日本の教育改革に大きく貢献しています。カリキュラム設計や授業方法に関する研究に取り組んでいます。
厚生労働省省内事業仕分けは、事務や事業の無駄を省くための公開討論で、外部の意見も取り入れています。国民の信頼獲得が目指されています。
行政事業レビューは、政府が予算の支出先や使途を評価し,議論の結果を公開する取り組みであり,実効性のある予算執行を促進します。
認知カウンセリングは、認知的問題を抱える人に対して個別支援を行い、心理学の知見を教育に活かす取り組みです。
市川眞一は、日本の評論家であり、経済に関する重要な政策提言を行う著述家。多くの公職を歴任し、行政刷新会議でも活動しています。
山内乾史は日本の教育社会学者で、主に高等教育と道徳教育を専門としており、教育の質と社会的役割についての研究に取り組んでいます。
奈須正裕は、日本の教育学者で、学校教育や教育方法、心理学に専門性を持つ。上智大学の教授として、教育改革にも多く関与している。
大阪市立阪南中学校は1947年創立の公立中学校で、難関高校への高い進学実績を誇ります。文教地区に位置し、地域性と教育の歴史が豊かです。
大橋靖雄は、日本の生物統計学と疫学の分野で多くの業績を残した著名な学者です。彼の研究活動は広範囲にわたり、教育と著作活動にも尽力しました。
埼玉大学経済短期大学部は、1954年に開設された国立の短期大学で、1997年に廃止。経済学に特化し、夜間部も設けました。
南風原朝和氏は、日本の著名な教育心理学者で、東京大学名誉教授として教育界に貢献してきました。彼の豊かな経歴と著作について紹介します。
中谷和夫は日本の心理学者で、東京大学で名誉教授として活躍しました。彼の業績は心理学における数学的アプローチに大きな影響を与えました。
市川伸一氏は日本の心理学者で、教育心理学と認知心理学を専門に研究し、教育界での実践も重視した業績を残しています。
マナビィは、全国生涯学習フェスティバルのマスコットで、文部科学省の「マナビィ」から名付けられたキャラクターです。
しどう会は東京都渋谷区にあった学習塾で、主に中学受験の生徒を指導。独自の施策と強みで多くの合格者を輩出していた。
SOBAフレームワークは、京都大学を中心に開発された、ピアツーピア方式のビジュアルコミュニケーションを実現するミドルウェアです。
オープンコースウェア(OCW)とは、高等教育機関が提供する授業内容を無償でインターネット上で公開する取り組みです。2003年に始まり、国内外で多くの大学が参加しています。
インターネット大学は、インターネットを利用して授業を行う大学の通称で、通信課程や通学課程を含む多様な形態があります。
インターネットスクールは、オンラインで学ぶ教育システムを指します。大学生専用のサービスやキャリアアップを目指した専門学習など、多様な形式があります。
インターネット予備校は、オンラインで講義を提供する新しい教育形態です。従来の教育に比べ、柔軟性と受講のしやすさを兼ね備えています。
リビング学習は、子どもが親の目の届く範囲で学習するスタイルで、学習習慣の定着に役立ちます。多くの専門家がその重要性を認識しています。
浜学園シラベテは、浜学園とNTTラーニングシステムズが提供する、拡張現実を活用した先進的なeラーニングサービスです。
浜学園Webスクールは、NTTグループとの連携で提供される通信教育。自宅で高水準の学習環境を提供し、塾と同様の質の高い教育を実現します。
希学園は小学生を対象とした中学受験対策に特化した学習塾で、1992年に設立。多様な講座や模試を設け、学力向上を支援しています。
テレビドラゼミは、小学生向けの通信教育プログラムで、浜学園と共同で運営されていました。リビング学習へのアプローチを重視した内容です。
株式会社SOBAプロジェクトは、産学連携を基に設立された企業で、ビジュアルコミュニケーションツールの開発・提供を行っています。
FELIXは、株式会社エス・サイエンスが提供する中学受験対策の少人数制学習塾です。独自のシステムで個別指導を行っています。
株式会社浜学園は兵庫県に本拠を置く学習塾で、中学受験指導を中心に多様な教育サービスを展開しています。
学びんピックは文部科学省が推進する学力向上のための大会で、子どもたちの学習意欲を高めることを目指す取組みです。
名前シールは、持ち物の識別を簡単にするためのシールです。特に小学校における算数セットなどで多く利用されています。
確率・統計は1982年から導入された高校科目で、確率や統計の基本概念を学ぶ内容でした。その後1994年に廃止されました。
基礎解析は1982年に導入された高校数学科目。数列や関数を学び、微積分の基礎を築く重要なステップであり、多くの生徒が履修しました。
代数・幾何は、高校の数学科目であり、ベクトル・行列と図形の関係を探求し、数学的な能力を育成することを目的としていました。
数学能力検定試験(TOMAC)について、その概要や受験グレードの詳細を解説します。実施状況なども含めた情報をお届けします。
微分・積分は1982年度から高等学校で教えられた数学科目で、極限の理解と微分法、積分法の基礎を学ぶことを目指しました。
還元算は基準となる量を逆算で求める算数の方法で、1次方程式と関連しています。例題で詳しく解説します。
過不足算は、与えられた情報から人数や個数を求める算数の問題です。歴史的背景や解法を紹介します。
通過算は速さに関連した算数の問題形式で、物体が通過する時間を求めるための公式を示します。
追いつき算は、出発した物を追う過程を扱った算数の問題です。速度や距離から追いつく時間を計算します。
算数・数学思考力検定は、基礎的能力と数学的思考力を評価する試験です。各級で異なる内容が検定され、柔軟な受検が可能です。
算数メイトは1977年にエポック社から発売された、小学生向けの電卓型計算学習玩具です。四則演算を学ぶのに最適な教材です。
算数セットは小学校低学年の算数授業をサポートするための学習道具で、多様な教材で構成されています。特徴や評価について詳しく解説します。
算数オリンピックは、小学生以下を対象とした日本の算数コンテスト。1992年から毎年開催され、才能を競うプラットフォームとして注目を集めています。
『算数の友』は愛知教育文化振興会が作成した算数ドリルで、主に愛知県三河地区で活用されています。
相当算は比例計算によって基準量や他の割合を求める方法です。日常でも役立つ算数の基本を解説します。
濃度算は溶液の濃度や質量を求める算数の問題です。特に中学受験で頻出のテーマで、身近な例を通じて理解を深めます。
流水算は川を流れる物体の速さを求める方法で、静水速と流速を考慮して解法を見つけます。
木谷綜合学園は1965年に設立された富山県のそろばん教室です。全国で340の教室を展開し、競技大会も開催しています。
『暗算カードバトル メキメキモンスターズ』は、暗算力を高めるための教育ゲームで、カードバトルで楽しく学べます。
時計算は、アナログ時計の針の角度や対称性を基にした問題を解く計算方法です。中学入試でもよく出題されます。
旅人算は算数における速さを用いた問題のスタイルで、物体の相互関係に基づいています。主に出会い算と追いつき算に分けられ、公式を用いて解決します。
初等組合せ論における積の法則は、複数の選択がある場合の組み合わせの方法を示す基本的な原理です。
初等組合せ論における和の法則は、場合の数を数える基本的な原理です。異なる場合をもとに選択肢の合計方法を示しています。
損益算は、売買に伴う利益や損失を計算するための算数の問題で、基礎的な商業知識を学ぶのに役立ちます。
年齢算とは、与えられた条件から複数の人の年齢を求める算数の問題形式です。文章題の中でも特に有名な部類に入ります。
帰一算は、異なる人数が共同で取り組む仕事の完了時間を求める算数の問題形式です。さまざまなスタイルの問題があります。
差集め算は、算数の文章題の一種で、単位量の差から全体を導き出す考え方です。過不足算と密接に関係しています。
図形数は、数と図形の深い関係を研究する数学の分野で、ピタゴラス学派から現代に至るまで多くの発展を遂げています。
和差算は、数の和と差から元の数を求める解法。算数の文章問題として広く利用され、連立方程式なしで解くことができる。
単位分数は、分子が1、分母が自然数の分数を指し、数学における特異な性質を持ちます。エジプト式分数や無限級数との関連も解説します。
分配算は、複数の人に物を不均等に分ける問題を解く解析手法です。和差算や還元算を活用した解法を紹介します。
出会い算は、算数における旅人算の一種で、2つの物体の進行速度と距離から出会う時間を求める問題です。
仕事算は、協力して与えられた作業を一定のペースで処理する際の時間を求める問題です。個々の作業効率を考慮して解答します。
ニュートン算は、作業が同時に進行する状況での問題解決を扱う算数の一種です。牛と牧草地の関係という例を通じて学びます。
『タシテン +たして10にする物語+』は、任天堂が2007年にリリースしたニンテンドーDS向けの数字に関するアドベンチャーゲームです。
ゴースト暗算は、2011年に岩波邦明が開発した独自の暗算法で、短時間で掛け算を習得できます。多様な計算に対応するメソッドです。
カードのシャッフルは、単なる順番の混ぜ方を超え、数学的な問題に応用されることがあります。本稿ではその背景と問題例を探ります。
ままこ立ては、環状に並んだ人や碁石を用いる数学パズルで、除外されるものを順番に選ぶ遊びです。
さくらんぼ計算は、繰り上がりのある足し算を教えるための手法で、理解が難しい児童に役立つ段階的な指導方法です。
『けいさんゲーム』は、東京書籍からリリースされたエデュテインメントソフトで、ファミコン用に算数を楽しみながら学ぶことを目的としたゲームシリーズです。
かけ算の順序問題は、算数における式の立て方に関する論争であり、教育現場での採点基準に影響を与えています。特に被乗数と乗数の順番に関して議論されています。
3人旅人算は、3つの移動する物体間での相互作用を考慮した問題解決の手法です。このユニークな算数問題は、出会うタイミングを基にした距離の特定に挑戦します。
特殊算は小学校の算数で特有の性質に基づいた解法を使った問題群です。江戸時代の和算の影響も見られます。
消去算は、未知数の線形結合から解を導く算数の手法です。これに基づく問題は中学入試で頻繁に出題されます。
文章題は主に初等教育の算数における応用問題で、方程式を使わない解法が多く存在します。各種問題の特徴を探ります。
平均算は学校の算数で、平均値を用いた問題です。特に加重平均に基づく様々な問題があり、解法に工夫が必要です。