最近作成された記事

ファイア (ゲーム&ウオッチ)

任天堂の携帯型ゲーム機「ゲーム&ウオッチ」シリーズの一つ『ファイア』。火災現場から飛び降りる人々を救助するゲームで、シルバーシリーズ版とワイドスクリーン版の2種類が存在します。ゲーム内容や仕様の違い、他作品への影響などを詳細に解説します。


オハイオ・プレイヤーズ

オハイオ・プレイヤーズは、ザップやスレイヴと並ぶオハイオファンクを代表するアメリカのファンクバンドです。1959年の結成から数々の変遷を経て、「ファイアー」や「愛のローラーコースター」などのヒット曲を生み出しました。彼らの音楽は、後世のアーティストにも大きな影響を与え続けています。


アー・ユー・エクスペリエンスト?

ザ・ジミ・ヘンドリックス・エクスペリエンスのデビューアルバムは、革新的なサウンドと卓越したギタープレイで音楽史に名を刻みました。全英2位を記録し、ローリングストーン誌のランキングでも上位に選出されるなど、その影響力は計り知れません。当時最先端の技術と伝統的なブルースが融合したこの作品は、時代を超えて愛され続けています。


アーケイド・ファイア

アーケイド・ファイアは、カナダのモントリオール出身のインディーロックバンドです。2004年のデビューアルバム『フューネラル』は批評家から絶賛され、グラミー賞にもノミネートされました。音楽性とライブパフォーマンスで世界中のファンを魅了し続けています。


NFLヨーロッパ

NFLヨーロッパ(NFLE)は、NFLが主催したアメリカンフットボールの国際リーグでした。1991年に始まり、ヨーロッパ各地のチームが参加しましたが、2007年に解散しました。日本人選手も多数参加しましたが、NFL入りは果たせませんでした。


Fire (インスタントメッセンジャー)

Fireは、Mac OS X向けに開発された初のインスタントメッセンジャーです。多様なプロトコルに対応し、その開発は終了しましたが、その技術はAdiumへと引き継がれました。Fireの歴史と特徴、そして開発終了の背景について詳しく解説します。


Fire!

"fire!"は、男女混成ダンス&ボーカルグループlolのデビューシングルとして、2015年8月12日にavex traxからリリースされました。このシングルは、日本テレビ系「バズリズム」のテーマソングやJSDA CMソングにも起用され、注目を集めました。


FIRE ムーブメント

FIREムーブメントは、経済的自立と早期退職を目指すライフスタイルです。高い貯蓄率と投資によって、労働からの解放を目指します。この記事ではFIREの概念、達成方法、歴史、批判について詳しく解説します。


FIRE (HIKAKIN & SEIKINの曲)

HIKAKIN & SEIKINの6枚目のシングル「FIRE」は、2021年8月20日に配信リリースされました。この楽曲は、YouTubeチャンネル「HikakinTV」10周年を記念して制作され、熱い思いを炎に例えたメッセージが込められています。前作「光」と同様、SEIKINが作詞作曲、TeddyLoidが編曲を手掛けました。


FIRE!!

和田光司の楽曲「FIRE!!」は、アニメ『デジモンフロンティア』のオープニングテーマとして制作され、2002年に2種類のシングルでリリースされました。アニメ映画版でも使用されたこの曲は、彼の代表曲の一つです。


Barbe-Q★マイケル

SEX MACHINEGUNSの3rdアルバム『Barbe-Q★マイケル』は、前作から1年4ヶ月ぶりとなるオリジナル作品。代表曲「Fire」やライブ定番曲「フェロモン」などを含む全12曲を収録。バンド最大のヒット作であり、シングル曲のアルバムバージョンも収録。


防塵

防塵技術は、電子機器の内部に砂や埃などの固形物が侵入するのを防ぐ重要な技術です。この技術により、製品の信頼性と耐久性が向上し、長期間にわたる安定した動作が保証されます。様々な産業で応用されており、その重要性は日々増しています。


拍動

辞書編纂者の役割は、提供された情報を基に、読みやすく正確な記事を作成することです。情報を整理し、分かりやすい文章にリライトすることで、読者の理解を深めます。ハルシネーションを避け、事実に基づいた記述を心がけます。


USB On-The-Go

USB On-The-Go(USB OTG)は、USB機器同士を直接接続するためのインターフェース規格です。ホスト機能の動的な切り替えにより、PCを介さずに様々な機器間でデータ交換が可能になります。多様なデバイスへの応用が進んでいます。


Digital Living Network Alliance

DLNAは、異なるメーカーの機器間の相互接続を目指した業界団体が策定したガイドラインです。家電製品、モバイル機器、PCなど、様々なデバイス間でのデジタルコンテンツ共有を可能にし、快適なデジタルライフを支援します。詳細を解説します。


ディスプレイ解像度

ディスプレイ解像度とは、デジタル機器の画面に表示されるピクセル数で、幅と高さで表されます。この記事では、ディスプレイ解像度の定義、技術的背景、歴史、関連規格について詳細に解説します。ディスプレイ解像度を理解することは、デジタルデバイスをより深く理解する上で不可欠です。


Lpi

lpiはlines per inchの略で、スクリーン線数を表す単位です。1インチあたりの網点の密度を示し、印刷物の解像度に関わる重要な指標です。ppiやdpiとは異なる概念で、単純な換算はできません。


Dpi

dpiとは、ドット密度を示す単位で、1インチあたりのドット数を表します。プリンターやスキャナーの性能、画像データの精度を測るために用いられます。印刷物では300dpi以上、モノクロでは600dpi以上が推奨されるなど、用途によって適切なdpiが異なります。


マルチキャスト

マルチキャストは、ネットワークにおける効率的なデータ配信技術です。特定の複数端末へ同時にデータを送信し、ネットワーク負荷を軽減します。主にUDPを使用し、情報配信や分散システムで活用されます。


プリンストン (企業)

株式会社プリンストンは、コンピュータ周辺機器やビデオ会議システムを扱う独立系IT商社です。1995年の設立以来、国内外の有力メーカーとの提携を通じて事業を拡大。特にビデオ会議システムやメモリモジュール、KVMスイッチで強みを持っています。2020年からはミナトホールディングスの子会社として、新たな成長を目指しています。


ドコモ タブレット

ドコモ タブレットは、NTTドコモが2011年に発表したタブレット端末のカテゴリーです。それ以前の端末は「ドコモ スマートフォン」に分類されていましたが、Xi対応モデルの登場に合わせて独立しました。本稿では、その歴史、機種、仕様、OSバージョンアップについて詳細に解説します。


アイ・オー・データ機器

アイ・オー・データ機器は、石川県金沢市に本社を置く老舗精密機器メーカーです。パソコン黎明期から周辺機器の開発・販売を手掛け、ストレージやインターフェース部品に強みを持っています。近年では家電分野にも進出し、スマートフォン向け製品も展開。企業ロゴの刷新やMBOによる上場廃止など、変化を続ける企業です。1976年の創業から現在に至るまでの歴史と、幅広い事業内容を詳しく解説します。


WiGig

WiGigは60GHz帯の電波を利用する高速無線通信規格です。最大7Gbpsのデータ伝送速度を誇り、非圧縮HD動画のリアルタイム伝送が可能です。近距離での高速通信を特徴とし、マルチバンド対応やビームフォーミング技術も採用されています。IEEE 802.11adとして標準化され、Wi-Fiアライアンスによる認証プログラムも提供されています。


見積

見積もりは、事前に金額や数量、期間などを概算する行為です。売買契約では、購入者が予算を立て、適正な価格で購入するために、販売業者に見積もりを依頼します。相見積もりは、複数の業者から見積もりを取り、価格や品質を比較検討する手法です。


製品情報管理

製品情報管理(PDM)は、製品のライフサイクル全体を管理するPLMを支援するシステムです。設計期間の短縮と品質向上を実現し、チーム設計やコンカレント開発を可能にします。部門ごとに管理されていた製品情報を一元化し、製品ライフサイクル全体での最適化を目指します。


感熱紙

感熱紙は熱で発色する特殊な紙で、レシートや切符などに広く利用されています。その仕組みや歴史、特徴、注意点などを詳しく解説します。長期保存には不向きですが、手軽に印刷できる利便性から、今もなお様々な場面で活躍しています。


ファイル (文具)

ファイルとは、書類を整理・保管するための文具です。書類の種類や量、用途に応じて様々なタイプが存在します。穴を開けて綴じるタイプ、穴を開けずに挟むタイプなど、ファイリングシステムと合わせて詳しく解説します。


ユニファイドメモリアーキテクチャ

ユニファイドメモリアーキテクチャ(UMA)は、CPUとGPUなどのデバイスがメインメモリを共有する方式です。この記事では、その概要、歴史、メリット・デメリット、関連技術であるNUMAやhUMA、API側のUMA対応までを詳しく解説します。UMAがどのように進化し、現代のコンピューティングに不可欠な技術となったのかを理解することができます。


マイクロアーキテクチャ

マイクロアーキテクチャとは、CPUなどのハードウェア動作を規定する設計概念です。命令セットアーキテクチャの下位に位置し、具体的な回路実装を指します。パイプライン処理、キャッシュ、分岐予測など、性能向上のための様々な技術が含まれます。現代のプロセッサ設計における重要な要素を詳しく解説します。


テクセル

テクセルは、コンピュータグラフィックスにおけるテクスチャ空間の基本単位であり、テクスチャを構成する最小要素です。ピクセルが画像を表すように、テクセルはテクスチャを表現します。テクスチャマッピングにおいて、テクセルは出力画像のピクセルに対応づけられます。


グラフィックスパイプライン

グラフィックスパイプラインは、3Dモデルを画面に表示するピクセルに変換する一連の処理です。このプロセスは、モデルの座標変換から最終的なピクセル色の決定までを含み、リアルタイムCGや映画制作など、様々な分野で不可欠な技術です。処理の高速化のために、パイプライン化されたステージを通じて効率的に実行されます。


Vulkan (API)

Vulkanは、Khronos Groupが策定したクロスプラットフォームなグラフィックス/コンピュートAPIです。ローレベルな制御により、ハードウェア性能を最大限に引き出し、多様なデバイスで効率的なグラフィックス処理を実現します。OpenGLの後継として、ゲーム開発などでの利用が期待されています。


VLIW

VLIW(超長命令語)は、複数の命令を並列実行するプロセッサアーキテクチャです。コンパイラの高度な最適化により、ハードウェアの複雑さを軽減し高速化を実現します。その歴史、アーキテクチャの詳細、後方互換性の課題、そして組み込み市場での活用例を詳しく解説します。


Unified Video Decoder

Unified Video Decoder (UVD)は、ATI Technologiesが開発したハードウェア動画デコーダーです。H.264やVC-1などの主要なビデオコーデックをサポートし、AVIVOテクノロジーの一部として機能します。WindowsやLinuxなどのOSに対応し、進化を続けながら、より高度な動画処理を可能にしてきました。その歴史と機能について詳しく解説します。


OpenGL ES

OpenGL ESは、組み込みシステム向けの3DグラフィックスAPIです。OpenGLのサブセットであり、GPUを活用した高速描画が可能です。バージョン1.xから3.2まで進化し、プログラマブルシェーダーや高度な機能が追加されました。iOSやAndroidなど多くのプラットフォームで採用され、ゲーム開発にも利用されています。


FOSDEM

FOSDEMは、ヨーロッパ最大級のフリー/オープンソースソフトウェア開発者向けイベントです。世界中の開発者や関心のある人々が集まり、知識を共有し、交流を深めます。技術的な講演や開発者同士の交流の場が提供され、FLOSSの普及と利用促進に貢献しています。


ATI Technologies

ATIテクノロジーズは、かつて存在したカナダの半導体設計会社です。ビデオカードのRadeonシリーズで知られ、AMDに買収された後もブランドとして展開されましたが、現在は消滅しています。その技術は、ゲーム機やPCに広く採用され、業界に大きな影響を与えました。


ATI Rage

RAGEは、ATI Technologiesが開発したビデオチップのシリーズです。初期の3Dアクセラレーション機能から、DVD再生支援、そして128ビットグラフィックスエンジンまで、その進化を詳細に解説します。RADEONシリーズ登場までの歴史をたどります。


AMD Catalyst

AMD Catalystは、かつてAMDが提供していたグラフィックドライバとユーティリティソフトウェアです。Radeon、FireProシリーズ、APUに対応し、性能調整やマルチディスプレイ設定、動画変換、オーバークロックなど多岐にわたる機能を提供していました。旧称はATI Catalystです。


ストライダー飛竜2

『ストライダー飛竜2』は、1999年にカプコンからリリースされたアーケード向け横スクロールアクションゲームです。『ストライダー飛竜』の続編として、前作から2000年後の世界を舞台に、主人公・飛竜が新たな敵に立ち向かう姿を描きます。PlayStation版では新ステージと飛燕モードが追加されています。


更新ファイル

更新ファイルとは、ソフトウェアの機能向上やバグ修正を目的とした差分修正ファイルのことです。パッチや修正プログラムとも呼ばれ、MD5ハッシュ値などでファイルの正当性を確認します。Windows Updateや各社専用クライアント、ゲーム内システムなどを通じて提供されます。


拡張パック

拡張パックは、既存の製品やサービスに機能や性能を追加する際に用いられる、部品やソフトウェアをまとめたパッケージです。コンピュータゲーム、TRPG、トレーディングカードゲームなど様々な分野で活用され、製品の可能性を広げます。120文字以上140文字以内。


メディアプレーヤー

メディアプレーヤーは、コンピュータ上で動画や音声ファイルを再生するアプリケーションです。多様なファイル形式に対応し、ネットワークや著作権保護機能を持つものもあります。デジタルオーディオプレーヤーとの連携や、携帯機器としての展開も特徴です。


ホットフィックス

ホットフィックスは、ソフトウェアのバグを迅速に修正するための緊急修正プログラムです。セキュリティ上の問題や重大な不具合に対処しますが、適用にはリスクも伴います。安定版が後日提供されます。


ダイナミックリンクライブラリ

ダイナミックリンクライブラリ(DLL)は、プログラムの機能を共有化し、効率的な開発を可能にする重要な技術です。この記事では、DLLの基本概念から、その利点、実装、そして異なるオペレーティングシステムでの利用について解説します。


スキン (GUI)

GUIにおける外装機能とは、ソフトウェアの見た目を変更する機能です。スキン、テーマ、ビジュアルスタイルとも呼ばれ、色やフォント、UI要素の形やレイアウトをまとめて変更できます。この記事では、外装機能の概要、種類、具体例を解説します。


QuickTime

QuickTimeは、Appleが開発したマルチメディア技術であり、動画、音楽、画像、テキストなど多様なデータを扱えます。かつてはMac OSやWindowsで広く利用されていましたが、現在は後継技術のAVFoundationに移行しています。この記事では、QuickTimeの概要、歴史、特徴、対応形式などを詳しく解説します。


Microsoft 管理コンソール

Microsoft 管理コンソール(MMC)は、システム管理者がWindowsシステムの各種設定や監視を行うためのツールです。スナップインというモジュールを追加することで機能拡張が可能で、多くの標準スナップインがOSに付属しています。MMCの歴史と主なスナップインについて解説します。


Greasemonkey

Greasemonkeyは、ウェブページの閲覧体験をカスタマイズするFirefoxとSongbirdの拡張機能です。JavaScriptベースのユーザースクリプトを利用し、ウェブページの表示や機能を拡張します。Google Chromeでも一部機能がネイティブサポートされています。


Starbound

『Starbound』は、広大な宇宙を舞台にしたサンドボックス型のアクションアドベンチャーゲームです。テラリアの元デザイナーが率いるChucklefishが開発。約2年半のベータ期間を経て正式リリースされました。


Spelunky

『Spelunky』は、洞窟探検をテーマにしたアクションゲームです。毎回変化するマップを、主人公の冒険家が最下層を目指します。ローグライク要素と、死にやすい難易度が特徴で、多くのプレイヤーを魅了しています。2008年にフリーゲームとして登場後、様々なプラットフォームで展開し、続編もリリースされています。


Re-Logic

Re-Logicは、アメリカのインディーゲーム開発会社で、2011年に設立されました。代表作は「Terraria」で、その開発とアップデートを継続的に行っています。Epic Games Storeでの独占販売を否定し、Googleとのアカウント問題を経て和解した経緯を持ちます。


スペースフライトシミュレーター

スペースフライトシミュレーターは、宇宙空間での宇宙船操縦を体験できるシミュレーションゲームです。現実的な宇宙船から架空の戦闘機まで、様々な機体を操縦できます。訓練用シミュレーターや家庭用ゲームとして、その種類は多岐にわたります。


Private Division

Private Divisionは、Take-Two Interactive傘下のゲームパブリッシャーで、インディー系デベロッパーの作品を中心に展開しています。著名クリエイターによる独立スタジオの作品を多く手掛けており、世界中に拠点を構えています。


シリアライズ

シリアライズは、コンピュータの分野で使われる重要な概念であり、逐次化と直列化の二つの意味を持ちます。この記事では、それぞれの意味と具体的な利用例、各プログラミング言語での実装方法について解説します。


JavaBeans

JavaBeansは、Javaで開発された再利用可能なソフトウェアコンポーネントの規格です。1997年に登場し、RAD環境の構築を支援するために生まれました。現在では、JSPなど幅広い分野で活用されています。汎用的なクラスとして、移植性が高く、さまざまな場面で利用されます。


遅延読み込み

遅延読み込みは、オブジェクトの初期化を必要になるまで遅らせるデザインパターンです。初期化処理の負荷が高い場合に有効で、システムの起動時間短縮やメモリ使用量の最適化に貢献します。具体的な実装として、遅延初期化、Virtual Proxy、Ghost、Value Holderなどのパターンが用いられます。


依存性の注入

依存性注入(DI)は、オブジェクト間の依存関係を外部から注入するデザインパターンです。疎結合なプログラムを実現し、単体テストを容易にします。DIの概念、種類、実装例、そしてHTMLにおける活用までを詳細に解説します。


ロック (計算機科学)

計算機科学におけるロックは、共有リソースへのアクセスを制限し、データ不整合を防ぐための同期機構です。複数のプロセスやスレッドが資源を同時に変更する際に、競合状態を回避するために使用されます。ロックには、排他制御や様々なレベルがあり、デッドロックなどの問題も考慮する必要があります。


リチャード・ヘルム

リチャード・ヘルムは、ボストン・コンサルティング・グループ(BCG)でテクノロジー戦略コンサルタントとして活躍。IBMでの研究者経験も持ち、ソフトウェアアーキテクチャ分野の国際的な権威。デザインパターンの書籍執筆者GoFの一員としても著名。


ラルフ・ジョンソン

ラルフ・ジョンソンは、デザインパターンの共同著者であり、イリノイ大学アーバナ・シャンペーン校のコンピュータサイエンス准教授です。Smalltalkコミュニティの先駆者として知られ、Gang of Fourの一員としても著名です。また、OOPSLAにも毎年参加しています。


モニタ (同期)

並行計算におけるモニタは、複数のスレッドが共有オブジェクトへ同時にアクセスするのを防ぐ同期機構です。ミューテックスと条件変数で構成され、スレッドを効率的に待機させ、競合状態を回避します。銀行口座の例や通信チャンネルの例を交え、その仕組みと実装について詳しく解説します。


マーティン・ファウラー

マーティン・ファウラーは、ソフトウェア技術者として、オブジェクト指向分析やアジャイル開発など、多岐にわたる分野で貢献しています。著書や講演を通じて、ソフトウェア開発のベストプラクティスを広め、業界に大きな影響を与えています。


デザインパターンの一覧

ソフトウェア開発におけるデザインパターンは、特定の課題を解決するための再利用可能な設計のテンプレートです。この一覧では、生成、構造、振る舞い、並行性、アーキテクチャなど、多岐にわたるカテゴリのデザインパターンを紹介し、それぞれの役割と適用例を解説します。


スレッド局所記憶

スレッド局所記憶(TLS)は、マルチスレッド環境で各スレッドが独立したデータを持つための技術です。静的・グローバル変数をスレッドごとに局所化し、競合を避けることができます。Windows、Pthreads、C/C++、Javaなど、様々なプラットフォームや言語で実装されています。


ジョン・ブリシディース

ジョン・ブリシディースは、ソフトウェア科学者として、特にデザインパターンの名著「Gang of Four」の共著者として知られています。謙虚な人柄で、自身を「Gang of Fourの4番目」と称していました。オブジェクト指向技術、デザインパターン、ソフトウェアモデリングに情熱を注ぎ、多くの著作を残しました。


ケント・ベック

ケント・ベックは、エクストリーム・プログラミング(XP)の創始者であり、アジャイルマニフェストの起草者の一人です。彼はソフトウェア開発における数々の革新的なプラクティスを提唱し、業界に多大な影響を与えました。テスト駆動開発やデザインパターンに関する著作も多数あります。


グラディ・ブーチ

グラディ・ブーチは、オブジェクト指向ソフトウェア工学の分野で世界的に著名なアメリカのソフトウェア技術者です。彼は、UML(統一モデリング言語)の開発に大きく貢献し、Booch法という独自の開発方法論を提唱しました。IBMのラショナル部門で主席技術者を務め、数々の著書を通じてソフトウェア開発の発展に寄与しています。


ギャング・オブ・フォー (情報工学)

コンピュータ分野におけるGang of Four (GoF) は、デザインパターンに関する書籍の著者4人を指します。彼らが提唱したデザインパターンは、ソフトウェア開発で広く認知され、活用されています。


オブジェクト (プログラミング)

コンピュータ科学におけるオブジェクトの概念を解説します。プログラミング、データベース、そして処理系におけるオブジェクトの実装について、その多岐にわたる側面を詳細に説明します。オブジェクト指向プログラミングの基本から、クラスとインスタンスの関係、オブジェクトの抽象化までを網羅的に理解できます。


エーリヒ・ガンマ

エーリヒ・ガンマは、スイス出身の著名なソフトウェア技術者です。デザインパターンに関する深い知識と、数々の開発プロジェクトへの貢献で知られています。特に、オブジェクト指向設計における彼の業績は、ソフトウェア開発の分野に多大な影響を与えています。


ウォード・カニンガム

ハワード・ウォード・カニンガムは、世界初のウィキ「WikiWikiWeb」を開発したことで知られるアメリカのプログラマーです。彼はデザインパターンやエクストリームプログラミングの先駆者であり、アジャイル開発の推進者でもあります。彼の革新的な貢献は、ソフトウェア開発の分野に大きな影響を与えました。


アナリシスパターン

アナリシスパターンとは、ソフトウェア開発における概念モデルであり、モデリング時に頻出する状況を抽象化したものです。ビジネスプロセスの概念構造を捉え、ドメインに影響を与える重要な部分を記憶する役割を担います。このパターンは、具体的な実装ではなく、問題解決のための指針を提供します。


Visitor パターン

Visitorパターンは、オブジェクト指向プログラミングにおいて、アルゴリズムをオブジェクト構造から分離するデザインパターンです。これにより、既存のオブジェクトに新たな操作を、構造を変更せずに加えることが可能になります。Visitorクラスを用いて、ダブルディスパッチの仕組みを利用し、クラスに変更を加えることなく、機能拡張を実現します。


Strategy パターン

Strategyパターンは、アルゴリズムを動的に選択できるデザインパターンです。アルゴリズムをカプセル化し、実行時に切り替えることで、柔軟性と拡張性を高めます。継承ではなく合成を利用し、開放/閉鎖原則に適合する設計を実現します。


State パターン

Stateパターンは、オブジェクトの状態をクラスとして表現し、実行時に振る舞いを変更するデザインパターンです。これにより、コードの複雑さを軽減し、状態遷移をより柔軟に管理できます。具体的な例として、ドローソフトのマウスカーソルを挙げて解説します。


Singleton パターン

シングルトンパターンは、オブジェクト指向プログラミングにおけるデザインパターンの一つで、クラスのインスタンスが一つしか生成されないことを保証します。グローバル変数のような利便性を持つ一方で、注意すべき点もあります。実装例や問題点、改善策、環境ごとの注意点まで詳細に解説します。


Proxy パターン

プロキシパターンは、あるオブジェクトへのアクセスを制御するデザインパターンです。インターフェースとして機能し、ネットワーク接続やメモリ上のオブジェクトなど、様々なリソースへのアクセスを効率化します。遅延ロードやセキュリティなどの目的で利用されます。


Prototype パターン

Prototypeパターンは、オブジェクト指向プログラミングにおける生成デザインパターンの一つです。既存のインスタンスを複製して新しいオブジェクトを生成することで、柔軟なオブジェクト生成を実現します。このパターンは、特にオブジェクトの生成コストが高い場合や、複雑なオブジェクトの構造を効率的に扱う場合に有効です。


Observer パターン

Observerパターンは、オブジェクトの状態変化を他のオブジェクトに通知するデザインパターンです。通知する側(サブジェクト)は、通知される側(オブザーバー)を登録し、状態変化時に登録されたオブザーバーに通知を行います。これにより、疎結合なシステム構築が可能になります。


Model View ViewModel

MVVM(Model-View-ViewModel)は、UIを持つソフトウェア開発におけるアーキテクチャパターンです。Model, View, ViewModelの3要素に分割し、プレゼンテーション層とドメイン層を分離することで、保守性と開発生産性を向上させます。データバインディングを介してModelとViewを連携させる点が特徴で、WPFやAndroid, Webなど幅広いプラットフォームで採用されています。


Model View Controller

Model-View-Controller(MVC)は、ソフトウェアをModel(データ処理)、View(表示)、Controller(入力処理)の3要素に分割するアーキテクチャです。これにより、UIとデータ処理を分離し、保守性と開発生産性の向上を目指します。 Smalltalkで生まれ、GUIを持つソフトウェア開発で広く利用されています。


Memento パターン

メメントパターンは、オブジェクトの状態を過去の状態に戻す機能を提供するデザインパターンです。オリジネータとケアテイカーの2つのオブジェクトを使用し、オリジネータの状態を保存・復元します。変更を元に戻したい場合に役立ちます。


Mediator パターン

Mediatorパターンは、オブジェクト間の複雑な通信を仲介するデザインパターンです。クラス間の依存関係を減らし、保守性や拡張性を向上させます。GoFによって定義された23のデザインパターンの一つであり、プログラムの振る舞いを変更できるパターンに分類されます。


Iterator パターン

Iteratorパターンは、GoFによって定義されたデザインパターンの一つです。コンテナオブジェクトの要素を列挙する際に、内部構造に依存せず反復処理を実現するための設計手法を提供します。


Interpreter パターン

Interpreterパターンは、特定の種類の問題を効率的に解決するために、ドメイン固有言語を実装するデザインパターンです。Compositeパターンを活用し、汎用言語よりも高速な処理を可能にします。


Flyweight パターン

Flyweightパターンは、GoFによって定義されたデザインパターンの一つで、同一のインスタンスを複数の箇所で利用する際に、インスタンスを再利用することでリソースの浪費を抑制します。このパターンは、特に不変なオブジェクトを扱う場合に有効です。


Factory Method パターン

Factory Methodパターンは、GoFによって定義されたデザインパターンの一つで、オブジェクト生成をサブクラスに委譲し、コードの再利用性を高める設計手法です。Virtual Constructorパターンとも呼ばれ、柔軟なオブジェクト生成を可能にします。


Facade パターン

Facadeパターンは、複雑なサブシステムを単純なインターフェースで隠蔽し、利用者がサブシステムの詳細を知らなくても済むようにするデザインパターンです。これにより、サブシステムの独立性を高め、利用者は目的に合った機能だけを利用できます。


Decorator パターン

Decoratorパターンは、既存のオブジェクトに動的に機能を追加するデザインパターンです。継承の代替として利用され、実行時に柔軟にオブジェクトの振る舞いを拡張できます。このパターンはGoFによって定義され、オブジェクトの拡張に有用です。


Data Transfer Object

Data Transfer Object(DTO)は、アプリケーションのサブシステム間でデータを転送する際に用いられるデザインパターンです。以前はValue Objectと呼ばれていました。Data Access Objectと組み合わせてデータベースからのデータ検索にも利用されます。


Composite パターン

Compositeパターンは、GoFによって定義されたデザインパターンの一つで、木構造のような再帰的なデータ構造を扱うのに適しています。枝と葉を共通のインターフェースで扱い、柔軟な構造を構築できます。


Command パターン

コマンドパターンは、オブジェクト指向プログラミングにおけるデザインパターンの一つで、命令や動作をオブジェクトとして表現します。処理の実行をオブジェクトに委譲することで、柔軟な操作、履歴管理、非同期処理などを実現します。この記事では、コマンドパターンの定義から利点、具体的な利用例までを詳しく解説します。


Chain of Responsibility パターン

Chain-of-responsibilityパターン(CoRパターン)は、オブジェクト指向設計におけるデザインパターンの一つです。コマンドオブジェクトと処理オブジェクトの連鎖で構成され、疎結合性を高めるのに役立ちます。各オブジェクトは処理可否を判断し、後続のオブジェクトに処理を委譲します。


Bridge パターン

Bridgeパターンは、GoFによって定義されたデザインパターンの一つで、クラスを複数の方向に拡張するための「橋渡し」クラスを提供します。このパターンにより、クラスの複雑な継承構造を解消し、拡張性と再利用性を高めることができます。具体的な利用例と適用による改善点について解説します。


Adapter パターン

Adapterパターンは、既存のクラスを修正せずに異なるインターフェースを提供するためのデザインパターンです。継承と委譲の2つの実装方法があり、それぞれクラス図とサンプルコードを用いて詳細に解説します。既存のシステムを柔軟に拡張したい場合に有効な手段です。


Active Record

Active Recordは、データベースのテーブルやビューの行をオブジェクトとして扱うデザインパターンです。これにより、データベースアクセスが簡略化され、オブジェクト操作を通じてデータのCRUD処理が可能になります。シンプルな構造が特徴で、特にRuby on Railsで広く利用されています。


Abstract Factory パターン

Abstract Factoryパターンは、関連するオブジェクト群をまとめて生成し、利用側が組み合わせを間違えないようにするためのデザインパターンです。GoFによって定義され、Kitパターンとも呼ばれます。DOMもこのパターンを応用したAPIの一例です。


コロンビア百科事典

コロンビア百科事典は、コロンビア大学出版局が発行する英語の百科事典です。1935年に初版が発行され、2000年には第6版が登場しました。オンライン版は2004年から無料で公開されており、内容は書籍版とほぼ同じですが、より迅速に改訂が行われます。


Q&Aサイト

Q&Aサイトは、ユーザーが質問を投稿し、他のユーザーが回答することで疑問を解決するウェブサイトです。専門家が回答するものから、不特定多数のユーザーが知識を共有するコミュニティ型まで、多様な形態が存在します。これらのサイトは、知識の共有や問題解決に役立ち、企業内での活用も進んでいます。


【記事の利用について】

タイトルと記事文章は、記事のあるページにリンクを張っていただければ、無料で利用できます。
※画像は、利用できませんのでご注意ください。

【リンクついて】

リンクフリーです。