最近作成された記事

非協力ゲーム

「非協力ゲーム」は、プレイヤーが拘束力のある合意を形成する制度的な枠組みを持たず、それぞれが独立して戦略を決定するゲームです。たとえ暗黙の協力や合意形成があっても非協力ゲームに含まれ、その解はプレイヤーの行動指針や実際の行動を示します。ナッシュ均衡は重要な均衡概念の一つです。


非ゼロ和

非ゼロ和とは、複数の主体が関わる状況で、ある一人の利益が必ずしも他の誰かの損失にならない状態を指します。全体として利益が増大する可能性があり、一方が得をすれば他方が損をするゼロ和とは根本的に異なります。


選好

経済学における選好(preference)とは、経済主体の複数の選択肢に対する好みの順序を示す二項関係です。効用関数を用いて数値化されることも多く、ミクロ経済学をはじめとする経済主体の行動分析の根幹をなす重要な概念です。


解概念

ゲーム理論における解概念(solutions concept)とは、複数のプレイヤー間の相互作用であるゲームがどのように展開し、プレイヤーがどの戦略を選んでどのような結果に至るかを予測するための形式的な規則です。特に、予測される「解」が複数存在する場合、より現実的なものを選び出すための様々な精緻化が用いられます。


自己確証均衡

ゲーム理論における自己確証均衡は、プレイヤーが現実に観測する相手の行動を正しく予測する一方、到達しない状況での予測は誤りうるという概念です。その精緻化である整合的自己確証均衡にも言及します。


繰り返しゲーム

繰り返しゲームとは、同じゲームを複数回繰り返す状況全体を一つのゲームとして捉える概念です。単発のゲームとは異なり、過去の行動に基づいた複雑な戦略が可能となり、特に囚人のジレンマなどで協力行動がなぜ維持されるかを分析する上で重要な役割を果たします。


純化定理

ゲーム理論の純化定理は、ジョン・ハーサニが混合戦略ナッシュ均衡の無差別性を説明するために提唱。不完備情報下の純粋戦略均衡の極限としてその合理性を解明する重要な概念です。


社会文化的進化

社会文化的進化とは、文化や社会が長い時間をかけてどのように変化・発展してきたかを説明する様々な理論を指す言葉です。技術や社会構造、価値観などの相互関係と変化を理解しようとするもので、一方向的な進歩を想定しない多様なアプローチを含みます。


直観的基準

ゲーム理論におけるシグナリングゲームで多発する完全ベイズ均衡を絞り込むための精緻化手法。趙とクレプスにより1987年に提唱され、均衡経路外の行動に対するプレーヤーの信念に合理性を要求することで、非合理的な均衡を除去します。


準完全均衡

準完全均衡は展開型ゲームの均衡概念で、エリック・ヴァン・ダムが提唱。プレイヤーは相手の将来のミスを考慮しつつ、自分自身の将来のミスは否定するという特徴を持つ。逐次均衡をさらに洗練させた概念であり、プロパー均衡とも関連が深い。メルタンは、許容的な行動を表現できる点で優れると指摘した。


比較制度分析

比較制度分析とは、多様な資本主義の形態を、その内部の制度配置に着目して解明する経済学の一分野です。制度の成り立ちや変化を、ミクロ経済学の手法で分析します。


標準型ゲーム

非協力ゲームの基本的な表現形式である標準型ゲームを解説。プレイヤー、戦略、利得の3要素で構成され、同時手番ゲームと捉えられます。展開型ゲームとの関係やナッシュ均衡などの主要な概念についても説明します。


最後通牒ゲーム

実験経済学や社会学で用いられる「最後通牒ゲーム」は、二人のプレイヤーが報酬を分配する状況で、経済合理性だけでは説明できない人間の不公平感への反応や感情的な意思決定を明らかにする有名な実験パラダイムです。


支配戦略

ゲーム理論において、他のプレイヤーの戦略選択に関わらず、自身の他のどの戦略よりも優れた結果をもたらす戦略のこと。ゲームを分析する上で基本的な概念の一つ。


戦略的補完性

ゲーム理論などで用いられる概念で、複数存在する均衡下で、各経済主体が自己利益を最大化する結果として現状維持が最適となる性質。他者の行動水準の上昇が自己の最適行動を促し、協力的な均衡への移行を助ける。


情報集合

ゲーム理論における情報集合とは、プレイヤーがゲームの進行中に自分がどの局面にいるかを正確に識別できない状況を表す概念。複数の可能な状況をグループ化し、そのプレイヤーには区別がつかない状態を示す。


岡田章

日本の経済学者である岡田章氏は、ゲーム理論・理論経済学を専門とし、一橋大学名誉教授の称号を持つ。日本を代表する世界的ゲーム理論研究者として知られ、第46代日本経済学会会長も歴任。多岐にわたる著作を刊行。


展開型ゲーム

展開型ゲームは、ゲームの構造と進行を詳細に表現するゲーム理論の形式です。ゲームの木と呼ばれるグラフで表され、プレイヤーの選択肢や情報、利得などを細やかに記述できます。標準型など他の表現形式より多くの情報を持つ点が特徴です。


完全情報ゲーム

ゲーム理論における完全情報ゲームは、展開型ゲームに分類され、全ての意思決定局面でプレイヤーがゲームの過去の進行履歴を完全に把握できるタイプのゲームです。将棋やチェスなどが典型例。戦略分析には後ろ向き帰納法が有効で、完備情報ゲームと混同されがちですが異なる概念です。


完備情報

「完備情報」は、経済学やゲーム理論において、ゲームのプレイヤー、戦略、利得といった構造に関する全ての情報を参加者が共有している状態を指す概念です。ゲーム分析の基礎となる重要な前提条件の一つです。


大和瀬達二

日本の経済学者、大和瀬達二(1926-2011)は、早稲田大学政治経済学部における長年の教育・研究活動を通じて、近代経済学分野の発展に寄与しました。同学部の名誉教授として知られる氏の経歴と業績を紹介します。


囚人のジレンマ

ゲーム理論における代表的なモデル。個々が自己利益を追求した結果、全員が協力した場合より不利な状況に陥るジレンマ。社会的ジレンマとも呼ばれ、経済学、社会学、生物学など広範な分野で応用されている。


同時手番ゲーム

ゲーム理論における基本的な概念の一つで、複数の参加者が互いの選択を知らない状況下で、同時に自身の行動を決定するタイプのゲームを指します。情報の非対称性の中で、各プレイヤーは他のプレイヤーの可能な行動を予測し、自身の利得を最大化する戦略を選択しようと試みます。


合理化可能性

ゲーム理論における合理化可能性は、ナッシュ均衡を一般化した概念です。決して最適反応とならない戦略を繰り返し排除することで得られる、合理的なプレーヤーが選択しうる戦略の集合を指します。プレーヤー間の合理性とゲーム構造に関する共有知識が前提となります。


割り勘のジレンマ

ゲーム理論における「割り勘のジレンマ」は、多人数が参加する社会的ジレンマの一例として知られる。個々人が合理的な判断に基づいて行動する結果、全員にとって望ましくない結果がもたらされる現象を、飲食店での支払いを例に説明する。


公平分割問題

公平分割問題は、複数の人が物や財産を各自の価値観に基づいて「公平に」分けるための数学的な課題です。第二次世界大戦中に提唱され、経済学や情報科学など多様な分野へ広がり、全員が納得できる分割方法の存在や具体的な手法を探求します。


信念の階層

ゲーム理論における信念の階層とは、プレイヤーが持つ情報不完備な状況下での相手に関する確率的な予想である「信念」が、さらにその上の階層を持つ構造のことです。自身の信念、相手の信念に対する自身の信念、といった形で無限に積み重なるこの概念は、不完備情報ゲームの分析に不可欠です。


主人と奴隷

ゲーム理論における繰り返し囚人のジレンマ戦で、2004年の記念大会を制したサウサンプトン大学開発の戦略。従来のしっぺ返しを破り、独自の識別と役割分担で勝利を収めた。


不完備情報ゲーム

ゲーム理論において、プレイヤー間でルールや必要な情報が共有されていない状況で行われるゲーム。現実世界の多くの不確実な状況をモデル化するために重要な概念であり、完備情報ゲームと対比される。


リスク支配

ゲーム理論におけるナッシュ均衡の理解を深める「リスク支配」と「利得支配」の概念を解説。効率を重視する利得支配と、不確実性下の安全を優先するリスク支配は、異なる基準で均衡を評価し、実際の選択メカニズムを示唆します。


ミニマックス法

ゲーム理論におけるミニマックス法は、相手の最善手を考慮し、自分にとって最も不利な状況(最大の損害)が最小となる選択をする戦略。将棋やチェス等のゲームAIで広く活用されます。


ベルトラン競争

ベルトラン競争とは、経済学における寡占市場(特に複占市場)の企業行動モデルで、他社の価格を考慮し自社の価格を決める。価格競争の結果、均衡では価格が限界費用に等しくなる点が特徴。ミクロ経済学、産業組織論で扱われる。


ベイジアンゲーム

ベイジアンゲームは、他のプレイヤーの特性(利得構造など)に関する情報が不明な状況で行われるゲーム理論モデルです。プレイヤーは自身の持つ情報とベイズ確率に基づき、不確実な状況下での最適な行動を選択します。静的な分析に加え、動的なゲームにおける行動や信念の変化も捉えるための枠組みを提供します。


プロパー均衡

プロパー均衡は、ゲーム理論におけるナッシュ均衡の重要な精緻化概念の一つで、ロジャー・マイヤーソンが提唱しました。摂動完全均衡を発展させ、非合理的な選択肢を排除する際の確率の偏りを考慮することで、より洗練された解予測を目指します。特に、大きな損失を伴う行動が起こる確率は極めて低いと仮定します。


フォーク定理

ゲーム理論におけるフォーク定理は、繰り返し行われるゲームにおいて、プレイヤーが個人合理的な行動を取る場合の帰結に関する定理です。十分な将来の価値評価がなされる場合、非協力解に加えて多くの協調的な結果が均衡として成立しうることを示し、その名称は長らく非公式な知識であったことに由来します。


ハロルド・クーン

アメリカの数学者・経済学者、ハロルド・クーン(1925-2014)。ゲーム理論、線形・非線形計画法、組み合わせ最適化分野で活躍。プリンストン大学名誉教授として多くの研究成果を残し、カルシュ=クーン=タッカー条件やハンガリー法の発展に貢献しました。


ドナルド・ギリース

カナダの数学者・計算機科学者ドナルド・ブルース・ギリースは、ゲーム理論、コンピュータ設計、ミニコンピュータ向けプログラミング環境開発で顕著な業績を残しました。イリノイ大学で活躍し、画期的な成果を生み出しましたが、46歳で惜しまれつつこの世を去りました。


トリガー戦略

トリガー戦略(とりがーせんりゃく)は、ゲーム理論における繰り返し非協力ゲームで用いられる戦術。初期は協力し、相手の裏切りを契機(トリガー)として報復するもので、その罰や反応の仕方は多様。


チープトーク

ゲーム理論において、ゲームの結果やプレーヤーの利得に直接影響を与えないコミュニケーション手段を指します。メッセージの送受信にコストがかかるシグナリングとは異なり、無償の対話として均衡に影響を与える可能性を持つ点が特徴です。


ゼロ和

ゼロ和(ゼロサム)とは、複数の参加者が相互に影響しあう状況で、全員の利得の合計が常にゼロとなる状態を指します。これは一方の利益が必ず他方の損失となる関係性を示しており、この状況下で行われるゲームをゼロ和ゲームと呼びます。経済学やゲーム理論で重要な概念です。


スタグハントゲーム

ゲーム理論における重要な概念の一つ。協力して大きな利益を得る「鹿狩り」か、単独で確実な小さな利益を得る「ウサギ狩り」かの選択を通して、協調の魅力とそれに伴うリスク、そして複数の安定した結果(均衡)の存在を描写する。


シュタッケルベルグ競争

寡占市場における意思決定モデル。一方が先導して価格や生産量を決め、他方がそれに応じて決定する逐次手番ゲーム。先導者は追随者の反応を予測し、自らの戦略を立てる。経済学者シュタッケルベルグにちなむ。他の寡占モデルとの比較や多様な分野への応用が見られます。


ケン・ビンモア

ケン・ビンモアは、英国の著名な数学者・経済学者であり、ゲーム理論研究の第一人者です。ロンドン大学などで教鞭をとり、交渉理論や進化ゲーム理論、実験経済学など幅広い分野で学術的な貢献を果たしました。特に、英国の携帯電話周波数オークション設計を主導し、多大な経済的利益をもたらした実績で知られています。その研究は数学から経済学、哲学に及び、多数の著書や論文を発表しています。


クーン・ポーカー

クーン・ポーカーは、ゲーム理論家ハロルド・クーンが考案した二人用零和不完全情報ゲームです。キング、クイーン、ジャックの3枚のみを用い、ルールが極めて単純なためゲーム理論での完全分析が可能であり、不完全情報ゲームの研究において基本モデルとして広く参照されています。


オスカー・モルゲンシュテルン

経済学者オスカー・モルゲンシュテルンは、ジョン・フォン・ノイマンとゲーム理論を経済学に応用し、現代ミクロ経済学の基盤を築きました。ウィーンで学び、ナチスから逃れて米国プリンストン大学へ。経済統計の限界を指摘し、日本のゲーム理論研究にも影響を与えた20世紀を代表する知性です。


エルファロル・バー問題

ゲーム理論におけるエルファロル・バー問題は、人気だが収容に限りのある場所への訪問を巡り、個々人が他者の行動を予測しつつ同時に意思決定を行う際の困難さを示す。集団的行動の結果が各人の満足度を左右する状況下での、個人と全体の利害衝突や戦略的選択を分析する問題。


アルバート・タッカー

カナダ出身の数学者アルバート・タッカーは、プリンストン大学を拠点にゲーム理論、線形計画法、最適化の分野で貢献。「囚人のジレンマ」の命名者、カルシュ=クーン=タッカー条件などで知られ、多くの後進を指導。大学史の編纂にも尽力しました。


しっぺ返し戦略

ゲーム理論における繰り返し囚人のジレンマで用いられる「しっぺ返し戦略」は、単純ながら非常に効果的な戦術です。最初のゲームでは協力し、以降は相手の前回の行動をそのまま模倣することで、相互協力の関係を築きやすく、裏切りにも適切に対応します。ロバート・アクセルロッド主催の選手権で2度優勝するなど、その有効性は広く認識されています。


Ε均衡

ゲーム理論のε均衡(イプシロンきんこう)は、ナッシュ均衡の考え方を緩やかにした概念です。各プレイヤーが戦略を変えても、期待利得がεを超えて改善しない状態を指します。ナッシュ均衡が存在しないゲームの分析に用いられます。


近交系

近交系とは、実験動物などで遺伝的なばらつきを極限まで減らすため、兄妹・姉弟間の交配を20世代以上繰り返して作られる系統。遺伝的に均一性が高く、安定した実験結果を得る上で欠かせない。


致死遺伝子

致死遺伝子とは、個体を死に至らしめる遺伝子。劣性形質の場合、ヘテロ個体は生存し次世代へ遺伝。ホモ接合体は致死となり、遺伝分離比を歪める。発現時期や強さは多様で、マウスの毛色やヒトの鎌状赤血球症などに例が見られる。


ホモ接合

遺伝学および半導体工学の分野で用いられる専門用語。同一の要素が対になっている状態や、同じ種類の材料が接合された状態を指し、対義語はヘテロ接合です。


ヘテロ接合

ヘテロ接合(ヘテロせつごう)は、遺伝学と半導体工学で用いられる用語で、それぞれ異なる要素の組み合わせや界面を指します。ホモ接合と対比されます。


遺伝子中心の進化観

遺伝子中心の進化観は、適応進化を遺伝子の差異的生存として捉える考え方。生物を遺伝子の乗り物と見なし、利他性やゲノム内コンフリクトなど多様な現象を遺伝子の視点から説明する。ドーキンスの利己的遺伝子説によって広まったが、選択単位など批判も存在する。


利他的行動

生物学における利他的行動とは、自己の繁殖成功率を犠牲にして他者の適応度を高める行動を指します。哲学的な意図の有無とは異なり、行動の結果によって定義される生物独特の概念です。


アラン・グラフェン

スコットランド出身の生物学者、アラン・グラフェン。オックスフォード大学教授として進化ゲーム理論や数理生物学を専門とし、ハンディキャップ理論やランナウェイ説のESSモデル化、群選択と血縁選択の等価性の指摘などで知られる。


進化的軍拡競走

生物進化において、特定の適応とそれへの対抗適応が競うように発達する共進化プロセスの一種。捕食者と被食者、寄生者と宿主の関係など、異種間で起こることが多いが、同種間でも観察される。国家間の軍備拡張競争になぞらえて名付けられ、外来種問題の原因理解にも関連する重要な概念。


表現型の可塑性

表現型可塑性とは、生物個体が環境条件に応じて形態や生理、行動といった表現型を変化させる能力です。同じ遺伝子型を持つ個体間で異なる表現型が生じる現象であり、環境が変動する中で生物が適応するために重要な役割を果たします。


眼の進化

動物の眼は、共通の視物質や遺伝子を基盤にしながら、像を結ぶ複雑な構造は50回以上も独立に進化した相似器官の代表例です。カンブリア紀に急速に多様化し、環境に応じて多様な適応を遂げました。その進化の歴史をたどります。


生物系統地理学

生物系統地理学は、現代の生物の地理的分布パターンが、過去のどのような歴史的プロセスを経て形成されたかを、遺伝子の系統解析を通じて解明する学問分野です。集団の拡大や分断、移動といった出来事を、遺伝子の情報から読み解き、生物多様性の理解や保全に貢献します。


平行進化

平行進化は、系統的に異なる、あるいは共通祖先から分かれた生物群が、似通った環境に適応するなどして、類似した形質や機能を発達させる現象を指します。その定義や適用範囲には複数の解釈があり、様々な生物群に見られる進化の多様性を示す重要な概念です。


ボールドウィン効果

アメリカの心理学者J.M.ボールドウィンが提唱した初期の進化理論。生物の学習や特定の行動といった後天的な形質が、自然選択を通じてその行動を学習・実行する能力の遺伝的向上を促すメカニズムを示唆し、行動が進化の方向性を形作ることを重視する概念。


ドロの不可逆則

ドロの不可逆則(ドロの法則、ドロの原理)は、1893年に古生物学者ルイ・ドロが提唱した進化に関する概念です。生物は一度失った形質を完全に回復することはなく、進化の過程で以前の状態に正確に戻ることはないという考え方で、形態学や分子レベルの現象に適用されます。その解釈や適用には議論もあり、いくつかの例外も提案されています。


二項分布

数学における二項分布は、成功確率pのベルヌーイ試行を独立にn回行ったとき、成功回数がkとなる確率を示す離散確率分布です。試行回数nと成功確率pをパラメータとし、統計的検定や様々な確率現象のモデリングに用いられます。


血縁選択説

生物の進化を自然選択で考える際、自身の繁殖だけでなく、遺伝子を共有する血縁者の繁殖成功への影響も重要視する理論。自身の適応度を下げて他者を助ける利他行動など、社会性の進化を包括的に説明する。血縁淘汰説とも。


育種家の方程式

育種家の方程式は、集団における親世代から子世代への量的形質平均値の変化を予測する基本的なモデルです。選抜された親を交配させた際の子世代の応答量(遺伝的改良量)を、遺伝率と選抜差を用いて定量的に表し、育種計画や進化研究に応用されます。


軸索輸送

神経細胞の軸索内で細胞体とシナプス間を結ぶ重要な物質輸送システム。ミトコンドリアやタンパク質などを順行・逆行に運び、神経機能の維持に不可欠です。モータータンパク質が関与します。


上皮細胞極性

上皮細胞極性とは、上皮細胞が空間的に持つ特定の方向性や偏りのこと。細胞内の構造や機能分子が特定の領域に偏って配置されることで、細胞が機能を発揮するための方向性が確立される。例えば、小腸での栄養吸収など、生命活動に不可欠な性質。


コリプレッサー

分子生物学におけるコリプレッサーは、特定の遺伝子の発現を抑制する役割を持つ分子です。DNAに直接結合せず、主にリプレッサーと協調して機能し、生物種によりその性質が異なります。多様な生命現象に関与し、その機能異常は疾患の原因ともなり得ます。


GRB2

細胞内シグナル伝達に不可欠なアダプタータンパク質GRB2について解説します。成長因子受容体からの情報を細胞内へ伝え、細胞の増殖や分化など多様な生命現象を制御する重要な役割を果たします。


山川建夫

日本の元フジテレビアナウンサー(1968年入社-1985年退社)。在局中は社会的な発言や組合活動で知られ、退社後はフリーとして活動。家族と共に全国放浪や農村での田舎暮らしを実践し、自然に寄り添ったライフスタイルを送る一方で、講演やナレーションなど多岐にわたる分野で活躍を続けている。


ベイクド・アラスカ

ベイクド・アラスカは、冷たいアイスクリームをケーキ生地とメレンゲで包み、表面に焼き目をつけたユニークな菓子です。グラス・オ・フーやノルウェー風オムレツとも呼ばれ、その名称にはアラスカやノルウェーの気候にまつわる由来があります。製法の妙や多様なバリエーション、関連菓子を持つ魅力的なデザートです。


中村輪夢

中村輪夢(2002年生まれ)は、日本のBMXフリースタイル選手。京都出身。東京・パリ両五輪で5位入賞を果たし、世界選手権優勝、全日本選手権6連覇など輝かしい実績を持つ。


ジュリエッタ (お笑いコンビ)

吉本興業大阪本社所属のお笑いコンビ。NSC大阪校27期出身。元ガトリングガンの井尻貫太郎と元ソーセージの藤本聖により2013年7月に結成され、よしもと漫才劇場を主な拠点に活動。結成10周年を迎えた2023年4月28日に解散した。


キラ (民族衣装)

キラは、ブータンで古くから伝わる女性の民族衣装です。隣国インドのサリーの影響を受けながらも、冷涼な山岳地帯というブータンの厳しい自然環境に適応するため独自の進化を遂げました。一枚布を複雑に体に巻き付ける独特な着装法は、衣服文化学においても特異な存在として知られています。


中国銀行 (中華人民共和国)

中華人民共和国の主要商業銀行の一つである中国銀行(Bank of China)は、国内外に広範なネットワークを持ち、中国の金融システムで重要な役割を担っています。その歴史は古く、清朝時代にまで遡り、変革を経て四大商業銀行の一角を占めるに至りました。国際的な業務展開に加え、香港ドルやマカオ・パタカの発券銀行としての機能も持ちます。


小倉蒼蛙

日本の俳優、俳人、歌手。1951年生まれ。子役として出発し、長年名バイプレイヤーとして活躍。俳句や音楽活動も展開。がんを克服し、2023年に小倉一郎から小倉蒼蛙へ改名、新たな道を歩んでいる。


イタリアン・ブレイン・ロット

発祥不明のインターネットミーム「イタリアン・ブレイン・ロット」。AI生成の架空キャラが人工音声イタリア語で語るのが特徴。2025年初頭に注目され、教育現場への影響や政治的利用の懸念も指摘されている。


横井咲桜

岐阜県出身の日本の卓球選手、横井咲桜。ミキハウス所属。小学生時代から頭角を現し、2021年にインターハイ三冠を達成。Tリーグ、国際大会でも活躍する日本のトップ選手。


ジョナサン・アイブ

イギリス出身のプロダクトデザイナー、ジョナサン・アイブ。Appleの最高デザイン責任者を務め、iMac、iPod、iPhoneなど革新的な製品のデザインを多数手掛けました。Apple退社後は自身のデザイン会社を設立し、デザイン界に大きな影響を与え続けています。


国木田虎雄

大正から昭和にかけて活躍した日本の詩人。文豪・国木田独歩の長男として生まれ、詩作のほか、父の作品の出版にも携わった。波乱に富んだ生涯を送ったことでも知られる。


無名塾出身の俳優一覧

無名塾出身の俳優および演出家を期別にまとめた一覧です。仲代達矢が主宰するこの俳優養成所からは、映画、テレビ、舞台など、多岐にわたる分野で活躍する数多くの才能が輩出されています。


片山正則

日本の経営者、片山正則。いすゞ自動車で社長を経て現会長CEOを務める。東京大学卒業後、同社に入社。日本自動車工業会会長としては、トヨタ・日産・ホンダ以外のメーカーから初の就任として注目される。


大崎麻子

日本のジェンダー・開発政策分野で知られる大崎麻子氏。国連開発計画(UNDP)での経験を基盤に、専門家として国際機関、政府、大学などで活動。女性のエンパワーメントに関する執筆やメディアでの発信も行い、多角的な視点から社会課題に取り組んでいる人物である。


ロッカー (世にも奇妙な物語)

1990年5月3日にフジテレビ『世にも奇妙な物語』内で放送された『ロッカー』は、産業スパイの男が隠れたロッカーに閉じ込められ、不可避な運命に直面する恐怖を描く第4作。主演は織田裕二。


ROIROM

浜川路己と本多大夢により2025年に結成された日本の男性アイドルデュオ、ROIROM(ロイろむ)。人気オーディション企画「timelesz project」最終選考参加者である二人が、互いの名前からユニット名を命名。力強い歌唱力と存在感を併せ持つ次世代ユニットとして活動を開始した。


国木田治子

明治から昭和にかけて活躍した小説家。国木田独歩の妻であり、困窮の中で夫を支えつつ筆を執ったことで知られます。その創作活動は約10年間に及び、『破産』などの作品を残しました。


三田隆

日本の俳優。小説家国木田独歩の孫で、詩人・映画作家の国木田虎雄の子。本名国木田篤夫。重光彬、三田隆など多くの芸名を用いた。長身の二枚目として大映を中心に多くの映画で主演を務めたが、若くして惜しまれつつこの世を去った。


ツォン・ジエン

「ツォン・ジエン」は、中国語の個人名です。この名前を持つ著名な人物が複数存在しており、混同されることがあります。主な人物としては、世界の舞台で活躍するプロ卓球選手の曾 尖(Zeng Jiān)と、数々の名作映画を手がけた撮影監督の曾 剑(Zeng Jiàn)が挙げられます。本項では、両名の経歴と活動分野について概説します。


崔賢級駆逐艦

北朝鮮海軍が開発・建造するミサイル駆逐艦、崔賢級。抗日独立運動の英雄にちなみ命名。最新鋭装備VLSやフェーズドアレイレーダー搭載の可能性が指摘され、国内最大級の軍艦として注目される。2025年に一番艦が進水、兵装試験を実施。一方、二番艦は進水時に重大事故が発生し、その行方が懸念されている。


中国銀行 (日本)

岡山県岡山市に本店を置く指定地方銀行。県内で高いメインバンクシェアを誇り、広島県・香川県にも多数店舗を展開。2022年に持株会社体制へ移行した。


野中瑠衣

日本の女子バレーボール選手、野中瑠衣(2001年8月3日生)。秋田県秋田市出身。Vリーグの日立Astemoリヴァーレ(現Astemoリヴァーレ茨城)で活躍。2025年には日本代表に初選出され、同年シーズン終了後に退団を発表しました。


MUSIC AWARDS JAPAN 2025

「MUSIC AWARDS JAPAN 2025」は、CEIPA主催による初の音楽賞。日本音楽の未来を灯し世界へ発信することを掲げ、2025年5月21・22日に京都で開催。


耳垢

耳垢は耳の穴に溜まる分泌物や異物で、細菌抑制などの重要な役割を担います。乾性と湿性の二種類があり、これは遺伝子で決まります。通常は自然に排出されるため、過度な掃除は皮膚を傷つけ、トラブルの原因となる可能性があります。その性質や地域差など、多角的な側面を持つ。


根井正利

日本出身のアメリカ合衆国の集団遺伝学者・進化生物学者、根井正利。分子進化の統計理論、根井の距離、近隣結合法などを開発。進化の中立説検証や人類の遺伝的変異解析、突然変異主導進化説提唱などで分子進化遺伝学の発展に大きく貢献した。


日本人バイカル湖畔起源説

日本人の起源をシベリアのバイカル湖畔周辺とする仮説「日本人バイカル湖畔起源説」について解説。遺伝子分析や考古学からの根拠、および近年の研究による反論や疑問点を紹介します。


斎藤成也

日本の遺伝学者、斎藤成也(1957-)。国立遺伝学研究所、総合研究大学院大学、東京大学などで教鞭を執る。分子人類学を専門とし、中立進化論に基づいた人類進化の研究を推進。特にDNA分析を通じて日本列島における集団の起源や多様性を探求し、アイヌと琉球人の近縁性に関する成果でも知られる。


尾本惠市

分子人類学の第一人者として知られる尾本惠市(1933-)。東京大学・国際日本文化研究センター名誉教授。日本人の起源やアイヌ、ネグリト族などの研究で世界的に評価される業績を上げ、科学啓蒙にも尽力。将棋や蝶にも深い造詣を持つ。


ルイジ・ルーカ・カヴァッリ=スフォルツァ

イタリアの集団遺伝学者、ルイジ・ルーカ・カヴァッリ=スフォルツァ。ヒトの遺伝的多様性と人類集団の歴史・文化・言語との関係を先駆的に研究し、人種概念の科学的根拠の薄さを明らかにした。


ハプログループO1b2 (Y染色体)

Y染色体ハプログループO-M176(O1b2)は、東アジアに分布する主要な系統の一つ。現代の日本列島や朝鮮半島で特に多く見られ、約2.5万年前に祖先を持つとされ、弥生人との関わりが注目されています。


【記事の利用について】

タイトルと記事文章は、記事のあるページにリンクを張っていただければ、無料で利用できます。
※画像は、利用できませんのでご注意ください。

【リンクついて】

リンクフリーです。