ソリッドステートドライブ(SSD)は、高速なデータアクセスと低消費電力を特徴とする半導体記憶装置です。HDDに比べ、起動時間やデータ転送速度が大幅に向上しますが、書き換え回数やデータ保持期間に制限があるなど、課題も存在します。この記事では、SSDの仕組み、種類、メリット・デメリット、歴史、将来性までを詳しく解説します。
古代から現代まで使われ続ける筆記具「スタイラス」。粘土板への文字刻印から、現代のタッチパネル操作まで、その歴史と多様な用途、そして静電容量方式タッチパネルの登場による変遷を解説します。スタイラスの種類や構造、UIとの関係性、そして関連技術についても詳しく掘り下げます。
アメリカ合衆国のCPUメーカー、サイリックス社の歴史と製品群、そしてインテルとの法廷闘争やナショナル セミコンダクターとの合併までを詳細に解説。x86互換CPUやMediaGXなど、革新的な製品開発と市場での競争、そしてその後の影響までを多角的に分析した記事です。
パーソナルコンピュータにおける画像表示を担う集積回路、グラフィックコントローラの詳細解説。キャラクタディスプレイコントローラからGPUへと進化した歴史、各時代の代表的な製品、機能、技術的課題などを分かりやすく説明します。1970年代からの歴史的変遷と、各世代の技術革新を網羅した、グラフィックコントローラの包括的な解説記事です。
台湾を拠点とするマザーボード製造の大手企業、エリートグループ・コンピューター・システムズ(ECS)社の歴史と概要を紹介します。主要PCメーカーへの供給や独自のPCB生産工場、グローバル展開など、その成功の軌跡を詳細に解説します。世界的なマザーボード市場におけるECS社の地位と役割、そして今後の展望についても考察します。
アルカリマンガン乾電池の特徴や歴史、種類、安全性、環境問題までを網羅した解説記事です。マンガン乾電池との比較や、充電に関する注意点、近年における市場動向なども詳しく説明します。
1986年発表の東芝製ラップトップパソコン「T3100」は、80286CPUとハードディスクを搭載し、高い処理能力とポータビリティを両立。欧米市場で高い評価を受け、東芝のポータブルPC市場におけるシェア拡大に貢献した革新的な一台です。プラズマディスプレイや3.5インチHDDなど、当時の最先端技術が惜しみなく投入されています。
この記事では、パーソナルコンピュータでかつて広く利用されたメモリ規格であるSIMM(Single In-line Memory Module)について解説します。SIMMの登場背景、技術仕様、種類、そして後継規格との違いなどを詳細に説明します。
QFPパッケージは、電子部品に使用される表面実装型の半導体パッケージです。四角い形状で4辺に端子があり、プリント基板に直接はんだ付けされます。セラミックとプラスチックの2種類があり、近年はコストや製造効率の観点からプラスチックパッケージが主流となっています。実装面積は大きくなりますが、配線自由度が高く、不良確認や修正も容易です。一方で、端子の曲がりには注意が必要です。
PenPoint OSは、GO Corporationが開発した初期のグラフィカルタブレット式携帯情報端末向けOSです。多くのx86搭載タブレットPCで動作し、革新的な技術で高い評価を受けました。開発にはゼロックス社Alto開発にも携わったRobert Carr氏も参加。Byte誌やPC Magazineからも賞を受賞するなど、高い評価を得ています。
パソコンの心臓部を守るPCケース。その歴史、種類、選び方、そして自作派の工夫までを網羅。素材から構造、冷却性能、そしてセキュリティ対策まで、PCケースの全てを解説します。自作PC愛好家からサーバー管理者まで、必見の内容です。
「Oh!PC」は、NECパソコン専門誌として人気を博したコンピュータ雑誌です。1982年の創刊から2000年の休刊まで、NECパソコンユーザーを長きに渡り支えました。PC-98シリーズ全盛期からWindows時代への移行、そしてPC/AT互換機台頭という激動期を駆け抜けた歴史を紐解きます。
IBM PC Convertibleは、IBMが1986年に発売した初のラップトップパソコンです。3.5インチフロッピーディスクドライブを搭載し、バッテリー駆動も可能でした。後継機にはPS/2 L40SXやThinkPadの前身となるPS/55noteがあります。高い拡張性や独特の設計思想も特徴ですが、重量や性能、価格面で競合他社製品に劣り、商業的な成功は収めませんでした。
「GDC」は、ゲーム開発者会議を指す略称として広く知られています。一方で、コンピュータ分野では、画像表示を制御するLSI、特にμPD7220の通称としても用いられます。本記事では、両方の意味と、それぞれの分野における詳細な役割、歴史、関連技術について解説します。
1985年発売の富士通製ハンドヘルドコンピュータ、FM16πの詳細解説。高性能CPUと日本語処理機能を備えながら、CP/M-86採用やカセットテープ媒体という点でビジネス用途では成功を収めきれなかった経緯を、市場の反応とともに詳述します。
1995年8月にサイリックス社が発売した、i486互換CPUであるCyrix Cx5x86の詳細解説。AMDのAm5x86と並び最速クラスのi486互換CPUとして知られ、そのアーキテクチャ、性能、市場における成功、派生製品などについて、詳細に記述します。Socket 3マザーボードのアップグレードに貢献したCPUの技術的な側面にも迫ります。
1981年にIBMが発表したカラーグラフィックスカード、CGA(Color Graphics Adapter)の詳細解説。テキストモードとグラフィックモード、解像度、接続端子、後継機種との互換性などを網羅。初期のPCグラフィック規格として、ゲームやビジネスアプリケーションで広く利用された歴史も紹介。
MS-DOSやOS/2などのOSで初期設定を行うCONFIG.SYSファイルについて解説します。デバイスドライバの読み込み、メモリ管理、シェル指定など、OS起動時の挙動を制御する仕組みを詳細に説明します。Windows NT系におけるCONFIG.NTについても触れ、具体的な構文例や、日本とイギリスのPCにおける設定例も掲載しています。
AMDが1995年に発売したx86互換マイクロプロセッサAm5x86は、486DX4を改良した高性能CPUです。当時最速の486として、Pentium 75MHzに匹敵する性能を誇り、低価格で高い実用性を提供しました。オーバークロックにも対応し、160MHz動作も可能でした。
音響カプラは、電話機の送受話器とモデムを接続し、音声を用いてコンピュータ間通信を可能にした機器です。公衆交換電話網(PSTN)を利用し、初期は300bps、後に28.8Kbpsまで高速化されました。1980年代には、データ通信の規制緩和やモジュラージャック普及により、次第に使用頻度が減少し、現在はほぼ使われていません。
ハンドヘルドコンピュータの歴史から、マイクロソフトによるハンドヘルドPC規格の定義、そして市場での盛衰までを詳細に解説。黎明期の製品からWindows CE搭載機まで、その進化と普及状況を多角的に考察します。
1983年発売のTRS-80 Model 100は、世界で初めて広く普及したノートパソコンの一つとして知られています。携帯性に優れた設計と、BASIC言語を含む豊富な内蔵ソフトウェアが特徴で、ジャーナリストやビジネスマンを中心に人気を博しました。その後継機種や類似製品、そして現代のエミュレータについても解説します。
1950年創業の電波新聞社は、電子部品、家電、コンピュータ関連分野を網羅するメディア企業として、日刊電波新聞をはじめとする様々な出版物を発行しています。朝日新聞販売網との提携による購読の容易さや、かつての『マイコンBASICマガジン』など、コンピュータ業界に多大な影響を与えた歴史も持っています。
1981年から1990年にかけてNHK教育テレビで放送された人気番組『趣味講座』。幅広いジャンルの趣味を紹介し、多くの視聴者から支持されました。放送時間や内容、人気の講座テキストについて解説します。初心者から上級者まで楽しめる内容で、当時の社会情勢も反映している点が注目されます。
日本の計算機科学者、石田晴久氏の生涯と功績をまとめた記事です。東大名誉教授として、インターネット黎明期における貢献や、数々の著書・翻訳を通して日本のIT技術発展に大きく寄与した氏の足跡をたどります。C言語の代表的参考書の翻訳や、教育番組への出演など、幅広い活動にも焦点を当てています。
コンピュータの中枢を担う演算装置について解説します。算術論理演算装置(ALU)を中心に、その動作や構成要素、歴史、そしてソフトウェアやマイクロコードによる実装方法まで詳細に説明します。複雑な演算処理や歴史的背景にも触れ、演算装置の全体像を理解できる内容となっています。
日本のコンピュータ技術者、渡辺和也氏の生涯と功績をまとめた記事です。TK-80やPC-8001開発への貢献、NECにおける活躍、そして日本のコンピュータ業界発展への影響など、詳細な情報を分かりやすく解説しています。日本のパーソナルコンピュータ黎明期を支えたキーパーソンの足跡をたどります。
1986年発売のPC用麻雀ゲーム『始皇帝』は、ハドソンやシャノアールの人気麻雀ゲームに対抗して開発されました。四人対戦を可能とした本作は、独自の研究モードを搭載するなど工夫が見られますが、他社製品との類似性から発売当時は訴訟問題にも発展しました。PC-8800シリーズとPC-8001mkIISRの両機種に対応するハイブリッド設計も特徴です。
ブラウン管ディスプレイと連携して動作するライトペンについて解説します。その仕組みや歴史、そして普及しなかった理由、現代における軍事利用などを詳しく掘り下げ、1950年代からの歴史をたどりながら、タッチパネルやマウスとの違いを明確に示します。
株式会社メディアリーヴスは、角川グループ傘下にあった中間持株会社です。1977年、アスキー出版として創業し、数々のメディア事業を展開した後、2010年にエンターブレインに吸収合併されました。その歴史と、関連企業、そしてアスキー出身者たちが築いた企業群について詳細に解説します。
1982年にアイレムより発売されたアーケードゲーム『ムーンパトロール』は、月面車を操作し、迫りくる敵や障害物を避けながらゴールを目指す、強制スクロール型シューティングゲームです。多重スクロールによる奥行きのある背景表現や、地形に沿って動く車輪など、当時としては革新的な技術が用いられています。家庭用ゲーム機にも移植され、幅広い世代に楽しまれています。アーケードアーカイブスにも収録されており、現代でもプレイ可能です。
1960年代に登場したミニコンピュータ(ミニコン)の歴史、技術的特徴、コンピュータ業界への影響を解説。メインフレームとパーソナルコンピュータの中間に位置するミニコンは、科学技術計算や制御システムなどで広く利用され、UNIXなどのソフトウェア開発にも貢献しました。DEC社のPDPシリーズを始めとする代表的な機種や、日本のミニコンメーカーについても紹介します。
1984年発売のコナミのアーケードスポーツゲーム『ハイパーオリンピック'84』は、前作を上回る7種目の競技を収録し、世界的に人気を博しました。ロサンゼルスオリンピック開催に合わせて発売された本作は、水泳や射撃、跳馬など、多様な競技でプレイヤーの腕前を試します。様々なプラットフォームへの移植や、近年におけるアーケードアーカイブス配信など、長く愛される名作ゲームです。
1983年にハドソンより発売されたパソコンゲーム『ナッツ&ミルク』とそのファミコン版について解説します。ファミコン版は日本初のサードパーティー製ソフトとして話題を呼び、かわいらしいキャラクターとシンプルながらも奥深いゲーム性で人気を博しました。パソコン版とは異なるゲーム内容や、後年のリメイク版についても詳しく掘り下げています。
「ドリームランド」という語は、夢や理想郷、眠りを意味する一方、様々な創作物や遊園地の名称としても用いられています。本記事では、楽曲、映画、そしてかつて存在した日本の複数の遊園地など、多様な文脈における「ドリームランド」の用例を解説します。
1970~80年代のホビーパソコン黎明期において、安価なデータ記録媒体として広く用いられたカセットテープとテープレコーダーを用いたデータレコーダー。その歴史、技術仕様、そして現代におけるレトロコンピューティングでの活用方法までを詳細に解説します。フロッピーディスクの高価格化という背景、そして様々な規格や記録方式についても触れ、その時代背景を踏まえた詳細な解説を行います。
1983年、ハドソンから発売されたPC向けアドベンチャーゲーム『デゼニランド』は、東京ディズニーランドをパロディ化した世界で、伝説の秘宝「三月磨臼」を探し求める冒険を描きます。当時としては画期的な高速彩色描画と、英語単語を用いたコマンド入力システムが特徴で、難解な場面も話題を呼びました。5万本という当時のハドソン作品では異例のヒットを記録し、同社の開発方針転換のきっかけにもなりました。
テレタイプ端末の歴史、仕組み、種類、そしてその衰退までを網羅した解説記事です。初期の通信機器からコンピュータ端末としての役割、そして現代に残る影響までを、詳細な技術情報と共に分かりやすく解説します。テレックスやRTTYとの関連性にも触れ、歴史的な側面にも迫ります。
1981年に設立されたパソコンソフトハウス、株式会社キャリーラボの歴史と、その開発した数々のソフトウェア、そして衰退までの軌跡を詳細に解説します。MZシリーズを中心に、ゲームソフト、ビジネスソフト、独自開発言語など、日本のパソコン黎明期を彩った同社の功績を多角的に紹介します。
エッジコネクタは、プリント基板の端部に設けられた接続端子で、カードエッジコネクタとも呼ばれます。スロット状のメスコネクタに挿入して使用し、安価で堅牢な接続を実現します。パーソナルコンピュータ、ゲーム機など幅広い機器で使用されています。この記事では、エッジコネクタの構造、種類、用途について詳細に解説します。
1985年、デービーソフトより発売されたアクションゲーム『らぷてっく』と続編『らぷてっく2』の詳細なゲーム内容を紹介。コミカルなキャラクターとシュールな演出、独特のジャンプシステムなど、魅力的なゲーム性について解説します。プロジェクトEGGでの配信情報にも触れています。
トランジスタ・トランジスタ・ロジック(TTL)は、バイポーラトランジスタと抵抗器で構成されるデジタル回路です。高速性と低価格さから、コンピュータや産業機器などで広く利用されてきました。この記事では、TTLの動作原理、歴史、特徴、他の論理回路との比較、そして応用について解説します。
1976年、NECが発売したマイクロコンピュータ開発用トレーニングキット「TK-80」の詳細解説。想定を超えた販売数と、日本のパーソナルコンピュータ黎明期への貢献、その技術仕様や周辺機器、後継機までを網羅。日本のコンピュータ文化に大きな影響を与えたTK-80の全貌に迫ります。
NECのPC-8000シリーズ、PC-8800シリーズに搭載されたプログラミング言語N-BASICについて解説。Microsoft BASICをベースに開発され、その後のBASIC系言語に多大な影響を与えた歴史的にも重要な言語です。開発背景やバージョン、特徴的な命令、そして訴訟問題にまで発展したROM逆アセンブル事件など、詳細な情報を網羅しています。
1978年から1982年にかけてシャープが発売した8ビットパソコン、MZ-80シリーズについて解説。MZ-80KからMZ-80Bまでの機種の特徴、仕様、ソフトウェア、周辺機器などを詳細に記述。パソコン黎明期の技術革新と、シャープのMZシリーズが果たした役割を多角的に考察します。
JISキーボードは、日本の産業規格に準拠したキーボード配列です。英語キーボードとの違い、歴史、規格の変遷、そしてOADG標準化による普及までを詳細に解説します。カナ配列の変更や、PC/AT互換機との関係性も踏まえ、JISキーボードのすべてを紹介します。
Intel 8255は、1970年代にIntelが開発したプログラマブルペリフェラルインタフェース(PPI)チップです。8080マイクロプロセッサを中心に、様々なマイクロコンピュータや家庭用コンピュータで使用され、デジタル処理システムにおいて重要な役割を果たしました。24本の入出力ラインと複数の動作モードを備え、現在でも一部は使用されていますが、その機能はより高度なチップに統合されています。本記事では、Intel 8255の詳細な機能、歴史、そしてその応用について解説します。
IEEE 488は、自動テスト機器向けに開発されたデジタル通信バス規格で、HP-IBやGPIBとしても知られています。デイジーチェーン接続による最大15台の機器接続、ハンドシェイクによるデータ転送、高速規格HS-488など、その仕様と歴史、適用分野、信号、通信方法、コネクタについて解説します。
IBMが開発したディスク記憶装置の歴史を概観する記事です。IBM 350 RAMACから最新の技術まで、様々なモデルの仕様や革新的な技術、そしてIBMのディスクドライブ事業の歴史を紐解きます。コンピュータの歴史におけるIBMの貢献を深く理解する上で貴重な情報です。
DISK-BASICは、ディスク媒体からの起動を特徴とするスタンドアロン型BASICの一種です。ファイルシステムの管理やファイル入出力といった機能を備え、OSとしての役割も担います。代表的なコマンドとして、ファイル一覧表示の『files』、印刷の『lfiles』、プログラムのマージを行う『merge』などが挙げられます。ROM-BASICとの違いや、MSXにおける拡張ROMとの関係性についても解説します。
シャープが1982年から1988年にかけて製造・販売したパソコン「X1」シリーズの詳細解説。テレビとの連携機能や、ホビー用途に特化した設計、多様なモデルバリエーション、そして後継機であるX1turboシリーズ、X1turboZシリーズについても網羅しています。ゲーム、プログラミング、周辺機器など、X1シリーズの魅力を余すことなく紹介します。
1980年代、日本IBMが家庭向けに発売した16ビットパソコン「IBM JX」について解説。PC-8800シリーズが主流だった時代に、日本で初めて発売されたIBM PCアーキテクチャの家庭用パソコンでしたが、市場では成功を収めませんでした。その背景や影響、そして当時のCMソングまで含めて詳しくご紹介します。
1970年代にゲイリー・キルドールが開発した、8ビットパソコン向けOS「CP/M」の詳細解説。その歴史、技術仕様、MS-DOSとの比較、そして日本における状況まで、包括的に記述します。CP/Mの隆盛と衰退、そしてその後の影響についても掘り下げます。
8ピン角型デジタル端子は、主に1980年代のパソコンでデジタル映像信号の伝送に使用された端子です。RGB信号と輝度信号による16色表示に対応し、パソコンや業務用AV機器で広く活用されていましたが、現在は廃番となっており、代替手段の検討が必要です。本記事では、その歴史、仕様、接続機器、そして現代における代替策について解説します。
小学校で学習する漢字、教育漢字について解説します。その歴史や改定、問題点などを詳しく掘り下げ、1026字の教育漢字の選定理由や、学習指導要領との関係性なども分かりやすく解説します。小中学校の教育現場や漢字学習に関わる方にとって有益な情報です。
1983年発売のPC向けアドベンチャーゲーム『ポートピア連続殺人事件』は、現代日本を舞台にした社会派推理小説風ゲームとして話題を呼びました。斬新なゲームシステムと、意外な結末が特徴で、ファミコン版も発売され大ヒット。2023年にはAI技術を用いたリメイク版も公開されました。犯人「ヤス」の名は、日本のゲーム史に刻まれました。
コンポジット映像信号とは、映像情報を1本のケーブルで送受信するための信号方式です。地上アナログ放送などで使われましたが、画質の限界やデジタル化の進展により、現在ではコンポーネント信号方式などに取って代わられています。この記事では、コンポジット映像信号の仕組み、歴史、利点、欠点などを解説します。
1983年、NECホームエレクトロニクスがPC-6601向けに発売したアドベンチャーゲーム『コロニーオデッセイ』。SF作家・小松左京氏監修のもと、ボイス合成や漢字表示などPC-6601の機能を最大限に活かした、フロッピーディスク6枚組の大ボリューム作品です。個性豊かなコロニーを巡り、愛する人を誘拐した謎のUFOを追いかける冒険の物語を、あなただけのオリジナル体験としてお楽しみください。
Z80は、ザイログ社が開発した8ビットマイクロプロセッサ。Intel 8080との高い互換性から、1970~80年代のパーソナルコンピュータや組み込み機器で広く利用され、現在もIPコアとして活躍しています。2024年4月にザイログ社はオリジナルチップの生産を終了しましたが、豊富な互換チップやライセンス製品により入手性は確保されています。本記事では、Z80のハードウェア、命令セット、周辺機器、派生機種などを詳細に解説します。
1984年発売のヤマハ製FM音源チップYM2203(OPN)の詳細解説。4オペレータ、3音同時発音のFM音源に加え、PSG音源、プログラマブルタイマー2系統を搭載。PC-9800シリーズをはじめとした多くの機種に搭載され、アーケードゲームでも使用された。音質、機能、搭載機種、使用例を多角的に解説する。
VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)とは、コンピュータの映像出力処理を担うプロセッサの総称です。特に、家庭用ゲーム機やパソコン、テレビなどの映像出力に大きく貢献しました。初期のVDPは、CPUを介さず直接VRAMを操作する独自のアーキテクチャが特徴で、テレビへの直接出力も可能でした。この記事では、VDPの機能、歴史、そしてその多様な応用例について解説します。
この記事では、映像機器とテレビを接続する古い方法であるRF接続について解説します。RF接続の歴史、仕組み、対応機器、そして現代におけるRF接続の意義などを詳しく説明します。デジタル化が進んだ現代でも、一部機器や特殊な状況下で利用されているRF接続について、その技術的な詳細や歴史的背景を踏まえて分かりやすく解説します。
RCA端子は、アナログ映像・音声信号伝送に広く使われてきた端子です。1930年代にRCA社が開発し、現在も多くのAV機器で見られますが、デジタル化の進展により、HDMIなどへの移行が進んでいます。この記事では、RCA端子の構造、規格、歴史、そして他の端子との比較について解説します。
プログラマブル・サウンド・ジェネレーター(PSG)は、主に1980年代のゲーム機やパソコンで使われた電子回路の一種です。AY-3-8910など複数の矩形波とノイズを合成し、多彩な音色を生成します。この記事では、PSGの代表的なチップやその機能、歴史、そしてPSGを用いたPCM再生技術について解説します。
D-subminiatureコネクタは、コンピュータ周辺機器接続に広く用いられるコネクタ規格です。D型金属シールドに囲まれたピンが特徴で、ピン数や配列で様々な種類があります。9ピン、15ピン、25ピンなどが一般的で、用途に応じてシリアルポート、パラレルポート、ディスプレイ出力などに使用されてきました。規格はDIN、MIL、IECで定められており、その歴史は古く、様々な機器で使われています。
アップルが1977年に発売した画期的なパーソナルコンピュータ、Apple II。家庭用テレビへのカラー表示や、豊富な拡張性を備え、フロッピーディスクの採用、VisiCalcといったキラーアプリの登場で爆発的な普及を遂げ、パーソナルコンピュータの歴史に大きな足跡を残しました。その開発秘話や様々なバリエーション、後継機、そしてApple IIとMacintoshキーボードの関係性まで、詳細に解説します。
関口和一氏は、日本の新聞記者、ニュースコメンテーター、ITコンサルタントとして多方面で活躍する第一人者です。日本経済新聞社での長年の経験、ハーバード大学での研究、そして数々の大学での客員教授を歴任するなど、そのキャリアは華々しく、日本の情報通信分野の発展に大きく貢献しました。数多くの著書やメディア出演も行っており、その知見は高く評価されています。
「重要科学技術史資料」、愛称「未来技術遺産」とは、国立科学博物館が選定する登録制度により保護される貴重な文化財のこと。科学技術の発展に大きく貢献し、国民生活に多大な影響を与えた歴史的遺産が登録対象となる。2008年の初回登録以降、年次で選定が続けられ、日本の科学技術史を語る上で欠かせない資料群となっている。
消磁とは、不要な磁気を減らすまたは除去する処理です。第二次世界大戦中の機雷対策として用いられ、現在ではブラウン管テレビやモニタ、磁気記録媒体のデータ消去などにも活用されています。消磁にはコイリングやワイピングといった方法があり、対象や目的に応じて適切な手法が選択されます。
大内淳義は、日本の電気工学者、実業家で、日本電気株式会社の会長を務めた人物です。東京帝国大学卒業後、日本電気に入社し、半導体や集積回路の開発・生産に長年携わりました。数々の賞を受賞し、日本のエレクトロニクス産業の発展に大きく貢献しました。また、ブリッジの世界でも高い能力を発揮した、多才な人物でした。
コンピュータにおける入出力ポート(I/Oポート)に関する解説記事です。I/Oポートの種類、歴史的な変遷、そして現代のコンピュータシステムにおける役割について、詳細な情報を提供します。I/O空間についても触れ、初心者から中級者まで理解しやすいように解説しています。
1983年に誕生したアクションパズルゲーム『ロードランナー』。プレイヤーはレーザーガンで穴を掘り、敵を避けながら金塊を集めて脱出します。シンプルながら奥深いゲーム性で、数々の機種に移植され、世界中で愛されています。ファミコン版は特に人気が高く、様々なテクニックやバグも話題となりました。
ユーティリティソフトウェアとは、コンピュータの管理や保守、性能向上を補助するソフトウェアの総称です。OSに標準搭載されるものから、個別に導入するものまで多岐に渡り、コンピュータ利用の利便性を高める上で重要な役割を果たしています。様々な種類があり、システム管理、データ管理、その他便利な機能を提供するユーティリティがあります。この記事では、これらのユーティリティソフトウェアについて詳細に解説します。
コンピュータシステムの起動プロセスであるブートについて、その仕組みや歴史、ブートローダの役割、様々なブート方法、そしてPC起動手順を詳細に解説した記事です。初期のコンピュータから現代のPCまで、技術的な進化とブート処理の変化を分かりやすく説明します。
フロントエンドプロセッサ(FEP)とは、コンピュータシステムにおいて、メインプロセッサの負担を軽減するために前処理や後処理を行う機能・装置のこと。特に日本のMS-DOS時代には、かな漢字変換などの日本語入力システムを指して使用されました。この記事では、FEPの役割、歴史、そしてIMEとの違いについて解説します。
パラレル通信とシリアル通信の違い、パラレル通信のメリット・デメリット、そしてシリアル通信への移行の背景を解説します。コンピュータバスやプリンタ接続など、具体的な例を挙げながら、技術的な詳細を分かりやすく説明します。
パブリックドメインソフトウェア(PDS)とは、著作権者が権利を放棄し、自由に利用・改変・配布できるソフトウェアです。アメリカと日本の著作権法の違い、フリーウェアとの混同、そしてCC0やUnlicenseといったPDSを宣言するライセンスについて解説します。
コンピュータのメモリ管理技術であるバンク切り換えについて解説する記事です。8ビットパソコン全盛期にRAMやROM容量の制限を克服するために用いられた技術から、現代の仮想記憶との関係、欠点、そしてゲーム機やPC-9801などでの具体的な実装例まで詳細に説明します。
コンピュータが直接処理する2進数データ(バイナリデータ)について解説します。バイナリデータ、テキストデータの差異、バイナリファイルの例、注意点などを詳しく説明します。バイナリデータの表現方法や、エンディアンの互換性、移植性に関する問題点についても触れます。
ドーターボードとは、主にパソコンで使用される小型のプリント基板で、マザーボードに接続され、機能を拡張する役割を担います。マザーボードとドーターボードの関係は、比喩的に母と娘に例えられることから、この名称が付けられました。様々な種類があり、用途によって異なるインターフェースや機能を持ちます。
テキストエディタは、コンピュータでテキストファイルを作成・編集・保存するためのソフトウェアです。シンプルな機能から高度なプログラミング支援機能まで備えた様々な種類があり、プログラミングや文書作成など幅広い用途で使われています。OS標準搭載のものから、多機能な専門エディタまで、ユーザーのニーズに応じた選択肢が豊富です。
日本の老舗音響機器メーカー、ティアック株式会社の歴史と事業内容を詳細に解説。創業から現在までの歩み、主力製品群、主要取引先、子会社などを網羅し、同社のオーディオ業界における貢献と独自性を浮き彫りにします。
半導体業界におけるセカンドソースとは何か、その背景、利点、欠点、関連用語、そして現状までを網羅的に解説した記事です。オリジナル製品とセカンドソース製品の違い、知的財産権との関係性、市場における役割などを詳細に説明しています。
システムソフト・アルファー株式会社は、東京都渋谷区に本社を置く企業です。キャラクター商品の企画開発が主な事業ですが、かつてはコンピュータゲームソフトの企画開発、販売、輸出入も手掛けていました。日本コンピュータゲーム協会やGFFにも会員として所属していました。2020年にはゲームソフト事業を承継し、事実上ゲーム業界から撤退しました。代表作として大戦略シリーズやマスターオブモンスターズシリーズなどがあります。
コンピュータにおけるキャラクタ(文字)の概念を解説。文字コード、制御文字、図形文字、マルチバイト文字、Unicode、キャラクタディスプレイ、PCG、スプライトなど、歴史的背景も踏まえた詳細な説明と、関連技術との違いを丁寧に解説します。
VRAM(ビデオRAM)は、ディスプレイへの画像表示を担うコンピュータのメモリです。グラフィックメモリやビデオメモリとも呼ばれ、GPUによる高速な画像処理を支える重要な役割を担っています。近年はGPGPUの普及により、画像処理以外の計算用途にも使用されています。DDR、GDDR、HBMなど様々な規格が存在し、用途や性能によって最適なものが選ばれています。
SCSI(スカジー)とは、コンピュータと周辺機器間のデータ転送規格です。パラレルとシリアルがあり、高速なデータ転送が可能な一方、ホットスワップ非対応など、現在の規格と比較して制限もあります。SCSIは、周辺機器のコントロール方法や物理的インタフェース仕様を規定する、歴史ある規格です。
1980年代のパーソナルコンピュータで使用されたハードディスク規格、ST-506について解説します。ハードディスクドライブとしての側面と、インタフェースとしての役割、そして後継規格への影響まで、詳細に掘り下げていきます。初期のPCハードディスク技術を知る上で重要な情報を網羅しています。
本記事では、プログラム可能割り込みコントローラ(PIC)について解説します。PICの機能、優先順位制御、レジスタ、代表的なPICである8259A、そして最新の動向まで詳細に説明します。ハードウェア設計やシステム開発に関わる方にとって有益な情報です。
MS-DOSとIBM DOSに標準搭載されていたファイルマネージャ、DOSシェルについて解説します。その機能、歴史、普及しなかった理由などを詳しく掘り下げ、WindowsやOS/2との関係性にも触れながら分かりやすく説明します。1980年代後半のパソコン環境を知る上で重要な存在です。
Intel 8259Aは、マイクロプロセッサの割り込みを制御するプログラマブル割り込みコントローラです。初期のPCから現代のシステムまで幅広く使用され、その歴史、機能、プログラミング上の考慮点について解説します。PC/AT以降のシステムにおけるマスターとスレーブコントローラの構成や、スプリアス割り込みへの対策、エッジ/レベルトリガモードについても詳細に説明します。
Intel 8087は、1980年に登場したIntel初の数値演算コプロセッサで、8086/8088 CPUの性能を飛躍的に向上させました。80ビット浮動小数点演算やIEEE 754規格への対応など、その技術的貢献は後続のx87シリーズ、そして現代のCPUアーキテクチャにも影響を与えています。PC-9801など多くの機種に搭載され、当時のコンピューティング環境に大きな革新をもたらしました。
IEEE 1284は、パソコンと周辺機器間の双方向パラレル通信規格です。かつてプリンター接続の標準でしたが、USBの普及により現在ではほとんど使われなくなりました。高速通信や双方向通信を可能にするなど、いくつかのモードや接続方法が定義されています。
FATファイルシステムは、MS-DOSで開発されたファイルシステムで、現在でもデジタルカメラやゲーム機などで広く利用されています。その歴史、仕様、種類、長所短所、後継規格であるexFATまでを解説します。フロッピーディスク時代からの設計を踏襲し、シンプルで高速なアクセスが可能な一方、大容量化への対応やセキュリティ面では課題がありました。
MS-DOS標準搭載のラインエディタEDLINについて解説。歴史、機能、バグ、そして現在における扱いまで詳細に記述。ロングファイルネーム非対応など、現代的なエディタとの違いについても触れています。
CPUを介さずに高速データ転送を実現するDMA(Direct Memory Access)について解説。DMAコントローラ、バスアービトレーション、サイクルスチール、バースト転送、オーバーラン、データの一貫性、仮想メモリ、割り込み増加などの技術的詳細と歴史、そして高機能DMACの登場についても説明します。
CRTC(CRTコントローラ)は、コンピュータの映像表示を制御するLSIです。文字表示制御から始まり、ビットマップ表示の機能を持つ上位機種も存在します。モトローラ、日立、富士通、NEC、リコーなど様々なメーカーから多様な機種が開発され、PC-9801など様々な機種で使用されました。本記事では、CRTCの機能や種類について詳細に解説します。
1970年代初頭にゼロックス社パロアルト研究所で開発されたAltoは、グラフィカルユーザインタフェース(GUI)を搭載した画期的なコンピュータです。その革新的な設計とGUIは、後のApple MacintoshやMicrosoft Windowsなど、現代のパソコンの基礎を築きました。マウスやWYSIWYGエディタといった概念もAltoから生まれました。
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