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QtWeb

QtWebは、QtフレームワークとWebKitを利用した軽量なウェブブラウザです。ポータブル性、UIのカスタマイズ性、高速性を特徴としていましたが、開発は停止しています。日本語対応版も存在します。


PyQt

PyQtは、PythonでGUIアプリケーションを開発するための強力なツールキットです。クロスプラットフォーム対応であり、豊富なウィジェットやデータベースアクセス機能を提供します。PySideとの違いや構成要素、利用事例について解説します。


PortableApps.com

PortableApps.comは、Windows対応の無料ポータブルアプリケーションを提供するウェブサイトです。USBメモリなどのリムーバブルメディアで利用でき、データの持ち運びやソフトウェアの更新が容易に行えます。100人以上の開発者や設計者が関わり、活発なコミュニティを形成しています。


KDE Plasma 5

KDE Plasma 5は、KDEデスクトップ環境の第5世代版であり、前バージョンのPlasma 4の後継として登場しました。グラフィカルインターフェースは、OpenGLを利用したQMLに移行し、パフォーマンスの向上と省電力化を実現しています。また、モバイル版のPlasma Mobileも展開しています。


軽量マークアップ言語

軽量マークアップ言語は、人がテキストエディタで容易に入力できるよう、簡潔な文法を持つマークアップ言語です。可読性と記述の容易さを両立し、XML等への変換も可能です。ブログやウィキでの利用が広がっています。


文書型宣言

文書型宣言(DOCTYPE宣言)は、SGMLやXML文書が従うべきルールを定義するDTDと文書を結びつけるための重要な宣言です。HTMLの歴史的変遷とともに、その役割も変化してきました。HTML5では、レンダリングモードの切り替えという限定的ながらも不可欠な役割を担っています。


国際規格

国際規格とは、国際標準化団体が策定した世界共通の規格です。技術的な障壁をなくし、国際的な貿易を円滑にする役割があります。また、製品の信頼性向上や新エネルギー普及にも貢献しています。国際規格の種類や特徴、注意点について解説します。


ユーザーエージェント

ユーザーエージェントとは、データを利用する際に使われるソフトウェアやハードウェアのことです。特にHTTPにおいては、ウェブブラウザやクローラが該当します。User-Agentヘッダーを通じて、サーバーはユーザーの情報を取得しますが、その情報を偽装することも可能です。この仕組みと歴史について詳細に解説します。


データ記述言語

データ記述言語は、コンピュータで扱うデータを記述する形式言語です。プログラミング言語とは異なり、データの構造や要素へのアクセス方法を共通化し、テキスト形式でデータを格納します。HTMLなどのマークアップ言語が代表的です。


YAML

YAMLは、構造化データを文字列に変換するデータ形式です。可読性が高く、XMLやC言語などの影響を受けています。インデントで構造を表現し、データ記述に特化している点が特徴です。と類似する点も持ちます。


XHTML Mobile Profile

XHTML Mobile Profile(XHTML MP)は、携帯電話などのリソースが限られた機器向けに設計されたXHTMLの規格です。OMAによって定義され、XHTML Basic 1.0を基盤とし、モジュールを追加することで機能拡張しています。デバイス間の表示差異を考慮した開発が必要です。


Wireless Markup Language

WMLは、携帯電話向けインターネットコンテンツ記述言語として登場しましたが、技術の進化とともにその役割を終えつつあります。かつてはWAPゲートウェイを介して携帯電話に情報を届けていましたが、現在ではXHTML MPなどのより高度な言語に移行しています。ここではWMLの歴史と構造、そして現代における立ち位置を解説します。


Uniform Office Format

Uniform Office Format(UOF)は、中国で開発されたオフィススイート向けのオープン標準です。ワードプロセッサ、プレゼンテーション、表計算の各モジュールに対応し、XMLベースのファイル形式を採用しています。ODFやOOXMLとの相互運用も可能です。


UTF-16

UTF-16は、Unicodeの文字を符号化する方式の一つで、16ビットの符号単位を1つまたは2つ使用します。基本多言語面(BMP)の文字は16ビットで、それ以外の文字は32ビットで表現されます。UTF-8やUTF-32と比較した際の特性、利用場面についても解説します。


Text Encoding Initiative

TEI(Text Encoding Initiative)は、人文学資料のデジタル化における国際的な標準規格です。XMLを基盤とし、テキスト構造やメタ情報を機械可読な形式で記述し、効率的な共有を目指します。TEIガイドラインとコンソーシアムの活動、日本での取り組みについて解説します。


Texinfo

GNU Texinfoは、ソースコードから多様な形式のドキュメントを生成する自由ソフトウェアです。GNUプロジェクトの公式文書体系として採用され、章、節、相互参照、索引を含む書籍のような構造化された文書を作成できます。プレーンテキストを基本としつつ、特殊なコマンドを用いてテキストをフォーマットします。


Standard Generalized Markup Language

SGMLは、1980年代に軍事分野でマニュアルの電子化ニーズから生まれたマークアップ言語です。プレーンテキストとタグで構成され、レイアウトはスタイルシートで制御。複雑さからXMLへと進化しましたが、HTMLの源流でもあり、現代の情報技術に不可欠な役割を果たしました。


SATySFi

SATySFiは、静的型付けを採用したクロスプラットフォームの組版システムです。柔軟な記述と詳細なエラー報告を可能にし、PDF、HTML、LaTeXなど多様な形式での出力に対応します。関数型言語の影響を受けた構文も特徴です。


Re:VIEW

Re:VIEWは、テキストにマークアップを施す軽量マークアップ言語です。この言語で記述されたコンテンツは、HTML、LaTeX、XML、EPUB、プレーンテキストなど多様な形式に変換できます。


OpenDocument

OpenDocumentは、オフィススイート向けのオープンなファイル形式で、XMLをベースにしています。国際標準規格として認定されており、テキスト、表計算、プレゼンテーションなど多様なドキュメント形式をサポートしています。特定のベンダーに依存しないため、長期的なデータ保存や共有に適しています。多言語対応やアクセシビリティ機能も備え、相互運用性の向上が図られています。


OMA

OMAは、オープン・モバイル・アライアンスの略称であり、オマーンの国名コード、エプリー飛行場の空港コード、オマハの都市コードとしても使用されます。また、建築設計事務所やミュージカルアカデミーの名称、ファイル拡張子としても用いられます。


MusicXML

MusicXMLは、楽譜をXML形式で記述するためのオープンなファイルフォーマットです。楽譜作成ソフトウェア間でのデータ交換を円滑にする目的で開発されました。FinaleやSibeliusなどの主要な楽譜作成ソフトで利用可能です。


HTML要素

HTML要素は、ウェブページの構造を定義する基本的な構成要素です。開始タグ、内容、終了タグで構成され、属性を持つことができます。HTML構文とXML構文の違い、要素の種類、属性とプロパティの関係などを詳しく解説します。


GNU LilyPond

GNU LilyPondは、テキストベースで楽譜を作成するソフトウェアです。高品質な楽譜を生成でき、プロの出版物にも匹敵するレベルのものが作成可能です。GUIを持たないため、テキストエディタでの編集が必要になりますが、その分、細部にこだわった楽譜作りが可能です。


Document Type Definition

文書型定義(DTD)は、SGML/XMLにおける文書構造を定義するスキーマ言語です。要素、属性、エンティティを宣言し、文書の正確性と安全性を高めます。HTMLやXHTMLで利用されていましたが、XMLの普及とともにRELAX NGやXML Schemaに移行が進んでいます。


DocBook

DocBookは、技術文書作成に特化したマークアップ言語です。文書の論理構造を重視し、HTML、PDFなど多様な形式への変換が可能です。オープンソースコミュニティで広く採用され、多くのドキュメント作成ツールでサポートされています。


Djot

Djotは、CommonMarkの複雑さを解消し、より効率的な解析を目指した軽量マークアップ言語です。Pandocの作者ジョン・マクファーレインによって開発され、多くの機能拡張が施されています。高速な構文解析とMITライセンスでの公開が特徴です。


Darwin Information Typing Architecture

DITA(Darwin Information Typing Architecture)は、技術文書の作成、発行、配布を効率化するXMLベースのアーキテクチャです。再利用性を高めるトピック指向のアプローチと、組織のニーズに合わせたカスタマイズが可能です。DITAコンソーシアムジャパンなどの普及活動も活発に行われています。


AsciiDoc

AsciiDocは、人間が読みやすい形で文書構造を記述できる軽量マークアップ言語です。DocBook XMLと同等の意味を持ちつつ、テキストエディタでの編集や閲覧が容易です。多様な形式への変換が可能で、出版物や技術文書で広く利用されています。


Espial Group Inc.

Espial Group Inc.は、カナダ発のソフトウェア開発企業で、ユーザーエクスペリエンスの革新を目指しています。ウェブブラウザやクラウドビデオプラットフォームの開発で知られ、トロント証券取引所に上場しています。


基本クラスライブラリ

基本クラスライブラリ(BCL)は、共通言語基盤(CLI)の標準ライブラリであり、CLI言語から利用可能です。マイクロソフトが提供する.NET Frameworkの中核をなし、多くの共通機能を提供し、プログラマーの負担を軽減します。BCLは、ネットワークやセキュリティなど幅広い領域をサポートし、Javaクラスライブラリに匹敵します。


動的データ交換

動的データ交換(DDE)は、Windows環境でアプリ間の通信を可能にする技術です。1987年に登場しましたが、OLEやCOMなどの後継技術に取って代わられました。しかし、一部の場面ではまだ利用されています。NetDDEという機能もあり、異なるPC間での通信も可能です。


仮想デバイスドライバ

仮想デバイスドライバ(VxD)は、Windows 3.xから9x系で使用されたデバイスドライバ形式です。複数のアプリがハードウェアを共有できるように仮想デバイスを提供し、各アプリの要求を調停します。Windows NT系では利用されず、WDMやWDFが用いられます。


レガシー

レガシーとは、前任者から受け継がれたものを指す言葉で、遺産と訳されることもあります。必ずしも金銭的価値を伴うものに限らず、伝統や慣習など、良いものも悪いものも包括的に表します。近年では、特に2020年東京オリンピック・パラリンピック以降、その使用頻度が増加しています。


マイクロソフトのAPIとフレームワークの一覧

マイクロソフトが提供する多様なAPIとフレームワークを体系的にまとめた一覧です。現行のものから過去のものまで、幅広い技術領域を網羅し、開発者がマイクロソフトの技術を理解するための基礎資料として活用できます。


プロセス間通信

プロセス間通信(IPC)は、コンピュータ内で複数のプロセスが互いにデータ交換を行うための重要な仕組みです。ローカル、リモート、スレッド間など様々な形態があり、効率的なシステム構築に不可欠です。IPCの目的、技術、実装例について解説します。


タスクスケジューラ

Microsoft Windowsのタスクスケジューラは、指定した時間や間隔でプログラムやスクリプトを実行する機能です。初期バージョンから大幅な進化を遂げ、現在ではイベントログやシステム状態に基づく複雑なタスク実行も可能です。タスクの管理やAPIについても詳細に解説します。


ソフトウェアコンポーネント

ソフトウェアコンポーネントは、システム機能を分割し、再利用可能な部品として構成する設計概念です。この記事では、コンポーネントの特性、歴史、オブジェクト指向との違い、関連技術などを詳細に解説します。コンポーネント指向プログラミングの理解を深める上で、重要な概念を包括的に学べます。


アプリケーションフレームワーク

アプリケーションフレームワークは、ソフトウェア開発における標準的な構造を提供する枠組みです。開発者は再利用可能なコードを活用し、GUIアプリケーション開発を効率化できます。オブジェクト指向プログラミングに基づき、多様なプラットフォームに対応したフレームワークが存在します。


XACT

XACTは、マイクロソフトが開発したオーディオプログラミングライブラリ兼オーディオエンジンです。ゲーム開発における高度なオーディオ処理を支援し、XAudioやDirectSoundなど、様々なプラットフォームのオーディオAPIに対応。XNA Game Studioでの利用も可能でしたが、現在はDirectX SDKに統合され、代替ライブラリが存在します。


Winsock

Winsockは、Windowsにおけるネットワーク通信の標準APIであり、TCP/IPなどのネットワークサービスへのアクセスを可能にします。初期のWindowsにおけるネットワーク機能の課題を克服し、異なるベンダーのTCP/IP実装間の互換性を提供する重要な役割を果たしました。その歴史、技術、仕様、実装について解説します。


Windows カラー システム

Windows カラーシステム(WCS)は、Windows Vista以降に搭載されたカラーマネジメントシステムです。旧システムICMの機能拡張版で、より高度な色空間やプロファイルをサポートし、様々なアプリで一貫した色再現を可能にします。


Windows Workflow Foundation

Windows Workflow Foundation (WF)は、Microsoftが提供するワークフロー管理技術です。.NET Framework 3.0の一部として導入され、ワークフローの定義、実行、管理を効率化します。多様なアプリケーションに組み込み可能で、柔軟な開発を支援します。


Windows UI Library

Windows UI Library (WinUI)は、WindowsアプリのUIを構築するための重要なAPIです。XAMLを使い、デスクトップとUWPアプリの両方で利用可能です。WinUI 3ではOSから分離し、迅速な更新と旧OSでの新機能利用を実現しています。WPFやSilverlightとの関連も深く、UI開発の効率化に貢献します。


Windows Script Host

Windows Script Host(WSH)は、Windowsでスクリプトを実行するための環境です。VBScriptやJScriptに対応し、レジストリ操作など強力な機能を持つ一方、セキュリティ上の懸念から、PowerShellに役割を譲っています。


Windows Presentation Foundation

Windows Presentation Foundation(WPF)は、Microsoftが開発した.NET FrameworkのUIサブシステムです。Direct3Dを活用した高度なグラフィックス、豊富なマルチメディア機能、そしてXAMLによる柔軟なUI設計が特徴です。デスクトップアプリケーションからブラウザアプリケーションまで、幅広い展開を可能にします。


Windows Management Instrumentation

Windows Management Instrumentation (WMI)は、Windowsシステムの構成要素に関する情報収集と管理を可能にするインターフェースです。スクリプト言語での操作や、多様な管理ソフトウェアでの利用を通じて、システム管理を効率化します。WMIの仕組み、開発プロセス、具体的な利用例について解説します。


Windows Imaging Component

Windows Imaging Component (WIC)は、Windowsにおける画像処理フレームワークです。多様な画像形式の読み書きを共通のAPIで扱い、RAW画像を含む様々な形式をサポートします。拡張性も高く、Windows標準の画像処理を支える重要な要素です。また、サードパーティ製のツールやコーデックも利用可能です。


Windows Image Acquisition

Windows Image Acquisition (WIA)は、Windowsで画像スキャナーやデジタルカメラから画像を取り込むための標準技術です。2000年に登場し、TWAINに代わるものとして普及しました。WIAの仕組みや対応アプリケーションについて解説します。


Windows Driver Model

Windows Driver Model (WDM)は、Windows 98と2000で導入されたデバイスドライバーのフレームワークです。VxDを代替し、標準化されたドライバーモデルを提供、バイナリ互換性とソースコード互換性を実現しました。しかし、複雑さ、電源管理の難しさなど、開発者から批判もされています。


Windows Display Driver Model

Windows Display Driver Model (WDDM)は、WindowsのGPU用デバイスドライバの枠組みであり、マルチスレッド対応や安定性向上を実現します。GPU仮想化やユーザーモード分離により、システム全体の安定性が向上し、GPGPUの利用も促進します。DirectXとの連携も密接で、OSの進化に合わせてバージョンアップを重ねています。


Windows Communication Foundation

Windows Communication Foundation(WCF)は、.NET Frameworkにおける分散コンピューティングを統合する通信基盤です。サービス指向アーキテクチャに基づき、異なる環境間での効率的な通信を可能にします。柔軟な設定と多様なプロトコルをサポートし、現代の分散アプリケーション開発に不可欠な技術です。


Windows CardSpace

Windows CardSpaceは、マイクロソフトが開発したアイデンティティメタシステム用のクライアントソフトウェアです。ユーザーのデジタルIDを視覚的なカードとして提示し、Webサイトやアプリケーションでの認証を円滑にします。WS-*プロトコルを基盤とし、他のID技術とも連携可能です。


Win32コンソール

Win32コンソールは、Windowsにおけるテキストベースのユーザーインターフェースです。コマンドプロンプトなどのコンソールアプリケーションの動作を支え、ウィンドウモードと全画面モードでの表示が可能です。その歴史と実装、技術的な詳細について解説します。


Video for Windows

Video for Windows(VfW)は、Windows 3.1で動画再生を可能にするマイクロソフトのソフトウェア、API、コーデック群です。AVI形式での再生を実現し、標準メディアプレーヤーの強化も含まれていました。現在ではDirectShowやMedia Foundationに役割を譲っています。


Uniscribe

Uniscribeは、Microsoft WindowsでUnicodeテキストを適切に表示するためのレンダリングサービスです。ダイナミックリンクライブラリ「USP10.DLL」として実装され、多様な言語や文字体系の複雑な表示処理を担います。Windows 2000以降で利用可能で、アップデートにより対応言語が増加しています。


Speech Application Programming Interface

Microsoftが開発したSpeech API(SAPI)は、Windowsアプリケーションで音声認識や音声合成を利用するためのAPIです。複数のバージョンが存在し、アプリケーション開発を容易にするための標準インターフェースを提供しています。SAPIの歴史、アーキテクチャ、各バージョンの特徴について詳細に解説します。


Outlook Express

Outlook Expressは、かつてマイクロソフトが提供していたメールとニュースグループのクライアントです。Internet Explorerに付属し、親しみやすいインターフェースで多くのユーザーに利用されました。しかし、セキュリティ上の問題や機能の限界から、後継のWindows Mailへと移行しました。ここでは、その歴史や機能、Outlookとの違いなどを詳しく解説します。


Open Packaging Conventions

Open Packaging Conventions (OPC)は、XMLと非XMLファイルをパッケージ化するマイクロソフトの技術規格です。Office Open XMLやXPSなどの形式で採用され、ファイル添付や効率的なデータ管理を可能にします。ファイル構造、命名規則、リレーションシップの概念を解説します。


OLE DB

OLE DBは、マイクロソフトが開発したデータアクセスAPIです。異なる種類のデータに一様な方法でアクセスを可能にします。COMを基盤とし、ODBCを抽象化して拡張、多様なデータソースに対応。データとアプリケーションを分離し、一貫したデータアクセスを提供します。


Network Driver Interface Specification

Network Driver Interface Specification (NDIS) は、Microsoft Windows で主に使われるネットワークカード向けのAPIです。OSI参照モデルのデータリンク層で機能し、異なるOSでも利用可能にするラッパー機能を提供します。多様なWindowsバージョンで進化を遂げてきました。


Microsoft UI Automation

Microsoft UI Automation(UIA)は、アプリケーションのUI要素を操作するためのAPIです。アクセシビリティ向上を目的とし、MSAAの後継として開発されました。GUIテスト自動化やRPAツールでも活用され、Windows以外への移植も進められています。


Microsoft NetMeeting

Microsoft NetMeetingは、Windows 95 OSR2からXPに搭載された多機能なクライアントソフトです。T.120によるデータ会議とH.323によるビデオ会議をサポートし、遠隔会議やコミュニケーションを可能にしました。しかし、Windows Vista以降はOSから除外され、後継のWindows Meeting Spaceに引き継がれましたが、ビデオ会議機能は削除されました。その歴史と技術的背景を詳しく解説します。


Microsoft Jet Database Engine

Microsoft Jet Database Engineは、Microsoft製品で利用されるデータベースエンジンです。初期バージョンは1992年に開発され、複数のモジュールで構成されています。Microsoft AccessやVisual Basicの基盤として利用されていましたが、後にSQL Server Expressに置き換えられました。Jetのアーキテクチャや歴史、互換性について詳細に解説します。


Microsoft Java Virtual Machine

Microsoft Java Virtual Machine (MSJVM)は、マイクロソフトが開発したJava仮想マシンです。初期には高い評価を得ましたが、Sun Microsystemsとの訴訟を経て開発が中止されました。その後、マイクロソフトはOpenJDKのビルドを公開しました。MSJVMの歴史と訴訟、そしてその影響について解説します。


Microsoft Foundation Class

Microsoft Foundation Class (MFC) は、Windowsアプリケーション開発を効率化するC++のフレームワークです。メッセージ処理やGUI構築を容易にする多くのクラスを提供し、Visual C++に同梱されています。初期は多重継承を避けていましたが、時代とともに進化し、リボンUIや高DPI対応など、現代的な機能も取り入れています。開発の効率化に貢献する一方で、学習コストやOS依存性などの課題も抱えています。


Microsoft Data Access Components

Microsoft Data Access Components(MDAC)は、多様なデータストアへのアクセスを可能にする統合フレームワークです。ADO、OLE DB、ODBCなどを核とし、初期はスタンドアロン概念でしたが、後にWindowsに統合されました。セキュリティ上の課題にも対応しつつ、進化を遂げてきました。


Microsoft Active Accessibility

Microsoft Active Accessibility (MSAA) は、Windows アプリケーションのアクセシビリティを支援する重要なAPIです。支援技術と連携し、障碍を持つ人々がコンピュータをより使いやすくするための基盤を提供します。この記事では、MSAAの歴史、技術概要、関連技術について詳しく解説します。


Messaging Application Programming Interface

MAPI(Messaging Application Programming Interface)は、Microsoft Windows のAPIに基づくメッセージングアーキテクチャです。クライアントプログラムがメッセージングサーバーと通信し、メール機能を実現するために使用されます。Microsoft OutlookとExchange Server間の通信にも深く関わっています。


Media Foundation

Microsoft Media Foundation (MF)は、Windowsでマルチメディアを扱うためのCOMベースのAPIセットです。DirectShowの後継として、高精細コンテンツ再生、DRM、ハードウェアアクセラレーションなどの機能を提供し、Windowsのマルチメディア基盤を支えています。動画の再生品質向上や、様々なコンテンツ保護システムとの連携も可能です。


MSN Explorer

MSN Explorerは、マイクロソフトが提供するポータルサイトMSNに特化したネットワークアプリケーションです。2001年に登場し、Windows XPの一部バージョンに標準搭載されていました。MSNサービスを統合し、初心者にも使いやすい設計が特徴です。


MHTML

MHTMLは、HTML文書と画像などの関連リソースを1つのファイルにまとめる形式です。電子メールでの利用が想定されましたが、ウェブページのアーカイブにも利用されます。MIMEのマルチパートを活用し、HTMLメールを完全な形で転送・保存できます。


JScript

JScriptはマイクロソフトが開発したスクリプト言語で、Windows環境で動作します。JavaScriptと似た構文を持ち、Webブラウザやサーバーサイドでのスクリプティング、バッチ処理などに利用可能です。データ型、ファイル入出力、アプリケーション制御といった特徴を持ち、多様な用途に対応します。


Internet Explorer 9

Internet Explorer 9は、マイクロソフトが開発したウェブブラウザで、2011年にリリースされました。ユーザーインターフェースの刷新、ウェブ標準への準拠、パフォーマンスの向上を重点に置いています。HTML5、CSS3、JavaScriptの最新技術を導入し、より高速で安全なブラウジング体験を提供します。


Internet Explorer 8

Internet Explorer 8は、2009年にマイクロソフトがリリースしたWebブラウザです。InPrivateブラウズ、SmartScreenフィルター、Webスライス、アクセラレータなどの新機能を搭載し、Web標準への準拠を強化しました。タブブラウジングの改善や開発者ツールの搭載も特徴です。


Internet Explorer 7

Microsoftが開発したWebブラウザ、Internet Explorer 7。Windows XPとServer 2003にも対応し、タブブラウジングや検索ボックス、フィードリーダーなど新機能が多数搭載。セキュリティも強化され、より安全なブラウジングが可能になりました。ロゴも一新され、モダンなデザインになりました。


Internet Explorer 6

Microsoft Internet Explorer 6(IE6)は、2001年にリリースされたWebブラウザです。Windows XPなどに搭載され、一時は高いシェアを誇りましたが、設計の古さからセキュリティ問題やWeb開発の負担が大きいため、Microsoftは移行を推奨しています。しかし、一部の企業ではIE6に依存したシステムが残存しており、完全な移行が困難な状況です。


Internet Explorer 2

Microsoft Internet Explorer 2(IE2)は、1995年に登場したウェブブラウザです。Windows 95、Macintoshなど複数のプラットフォームに対応し、多言語展開もされました。初期のIEは市場シェアは低かったものの、SSLやCookieなど、現代のブラウザに繋がる重要な機能が搭載されていました。


Internet Explorer 11

Internet Explorer 11は、マイクロソフトが提供していたウェブブラウザの最終バージョンです。2013年に発表され、Windows 8.1に標準搭載されました。しかし、Microsoft Edgeの登場により開発は事実上終了し、2023年2月には完全に無効化されました。この記事では、その歴史、機能、そしてサポート終了に至る経緯を詳しく解説します。


Internet Explorer 10

Internet Explorer 10は、マイクロソフトが開発したウェブブラウザです。Windows 8に標準搭載され、Windows 7向けにも提供されました。多くの新機能とHTML5対応が特徴でしたが、サポートは2020年に終了しています。この記事では、その詳細な機能や開発経緯を解説します。


Internet Explorer 1

Internet Explorer 1は、1995年にマイクロソフトがリリースした初期のWebブラウザです。Windows 95拡張パックに同梱され、テーブル表示機能の欠如など、機能が限定的でした。開発初期は少人数でスタートし、後にSpyglassとの訴訟問題も発生しました。


Image Mastering API

Image Mastering API (IMAPI) は、Windowsで光ディスクへのデータ記録を可能にするコンポーネントです。初期バージョンからIMAPIv2.0への進化を経て、多様なメディアとフォーマットに対応し、Windowsの様々な機能で利用されています。


Graphics Device Interface

GDI(Graphics Device Interface)は、Windowsにおけるグラフィカルな描画処理を担う重要なサブシステムです。ディスプレイやプリンターへの出力管理、図形描画、フォント制御など、多様な機能を提供します。Direct2DやGDI+との関係性、GDIプリンターの特性についても解説します。


DirectX Video Acceleration

DirectX Video Acceleration (DXVA)は、Microsoftが提供するAPIで、GPUを活用したビデオ処理の高速化技術です。CPU負荷を軽減し、動画再生をスムーズにするDXVAの仕組みや、バージョンによる機能の違い、対応ソフトウェアについて解説します。


DirectWrite

DirectWriteは、Microsoft DirectXの一部で、GDI/GDI+の後継となる文字描画APIです。Direct2Dと連携し、高速な描画や多言語対応を実現。Windows 7以降で標準実装され、縦書きやカラーフォントにも対応します。


DirectSound

DirectSoundは、Windows標準の音声入出力機能で、ゲームやオーディオアプリケーションに不可欠な役割を果たします。DirectSoundの機能や歴史、他のAPIとの関係性を詳しく解説します。


DirectShow

DirectShowは、マイクロソフトが開発したマルチメディアフレームワークとAPIであり、様々なメディアファイルの操作を可能にします。フィルターベースのアーキテクチャで、柔軟な拡張性を提供し、多様なメディア再生や編集を支援します。DirectShowの歴史、構造、機能、関連技術について詳しく解説します。


DirectInput

DirectInputは、Microsoft DirectXの一部で、ゲームコントローラー等の入力情報を扱うAPIです。アクションマッピングやフォースフィードバック機能を提供します。しかし、現在ではキーボードとマウスの制御にWindowsのメッセージループが推奨され、Xbox 360コントローラーにはXInputが推奨されています。


Direct3D

Direct3Dは、マイクロソフトが提供するDirectXの一部である3DグラフィックスAPIです。WindowsやXboxシリーズで利用され、高度な3Dレンダリング機能を提供します。Direct3Dの歴史、アーキテクチャ、パイプライン、コード例、そして競合APIについても詳細に解説します。


Desktop Window Manager

Desktop Window Manager(DWM)は、Windowsのデスクトップ描画システムです。Windows Vista以降で導入され、ウィンドウの合成や視覚効果を実現します。この記事ではDWMのアーキテクチャ、機能、リダイレクション、ハードウェア要件について解説します。


Cryptographic API

Microsoft Windowsの暗号化APIであるCryptoAPI(CAPI)は、セキュアなアプリケーション開発を支援します。データの暗号化や認証機能を提供し、暗号化処理をアプリケーションから分離する抽象化レイヤーとして機能します。


Component Object Model

Component Object Model (COM) は、Microsoftが提唱するソフトウェア再利用のための技術です。異なる言語で開発されたコンポーネントが相互運用可能で、分散環境にも対応。COMコンポーネント、インターフェース、タイプライブラリ等の概念を解説し、その構造や歴史、関連技術、そして.NETとの関係についても詳述します。


Chakra

Chakraは、マイクロソフトが開発したJavaScriptエンジンであり、Internet ExplorerとMicrosoft Edgeで利用されています。当初はJScript9.dllとしてInternet Explorerに搭載されていましたが、Edgeの登場と共にChakra.dllとして分離しました。オープンソース化されたChakraCoreについても解説します。


Background Intelligent Transfer Service

BITS(バックグラウンド インテリジェント転送サービス)は、Windows OSの機能で、ネットワークのアイドル帯域を利用して非同期にファイル転送を行います。Microsoft Updateなどで利用され、中断からの再開機能や帯域調整機能により、効率的なデータ転送を実現します。


Active Desktop

アクティブデスクトップは、WindowsデスクトップにHTMLコンテンツを追加する機能でした。Internet Explorer 4.0から6.0に搭載され、Windows 98で標準搭載されましたが、Windows Vistaで廃止されました。オンラインコンテンツをデスクトップに表示し、カスタマイズ性を高める機能として、当時注目を集めましたが、システムリソースの消費が大きく、安定性に影響を与えるという問題点も指摘されました。


ASP.NET

ASP.NETは、マイクロソフトが開発したWebアプリケーションフレームワークです。動的なWebサイトやWebアプリケーション、Webサービスの開発・運用を効率化します。GUIモデルによる開発や、豊富な拡張子とディレクトリ構造により、柔軟な開発が可能です。


ADO.NET

ADO.NETは、.NET Frameworkで様々なデータソースへのアクセスを可能にするマイクロソフトの技術です。従来のADOを刷新し、非同期データセットやXML、データプロバイダなど、先進的な機能を提供します。これにより、高速なデータ処理と多様な環境との連携が実現します。


.NET Remoting

.NET Remotingは、.NET Framework 1.0で導入されたプロセス間通信APIです。異なるアプリケーションドメインやプロセス、コンピュータ間でオブジェクトが通信するためのフレームワークを提供します。WCFの登場により、その役割は移行されつつあります。


テキストブラウザ

テキストブラウザは、ウェブページのテキスト情報を表示することに特化したブラウザです。画像を表示しないため、低帯域幅環境での高速な表示や、視覚障碍者向けの音声読み上げソフトとの連携に役立ちます。


コンソールアプリケーション

コンソールアプリケーションは、テキストベースのインターフェースを通じて入出力を行うソフトウェアです。GUIを必要とせず、標準ストリームなどを利用して動作します。バッチ処理やプログラミング学習に適しており、多くの開発ツールで採用されています。


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