ゲームデザイナーであり、合同会社黒帯ゲームズ代表。タイトー、スクウェア・エニックスを経て独立。空手で鍛えた精神力とユニークな感性で、『ラクガキ王国』シリーズなど多数の作品に携わる。プロデューサーやディレクターとして、アーケードからコンシューマまで幅広いジャンルのゲーム開発を牽引してきた。現在は自社を設立し、新たな挑戦を続けている。
日本の法学者、丸谷浩介(1971年生まれ)は社会保障法を専門とし、現在、九州大学大学院法学研究院の教授を務めています。日本学術会議会員や福岡地方最低賃金審議会会長など、国の重要機関や地方の審議会においても要職に就き、多方面で社会に貢献しています。
生化学者として筋肉収縮の分子メカニズム解明に貢献。βアクチニン、コネクチンなどの重要なタンパク質を発見した。千葉大学学長として教育改革にも取り組み、初の高校からの飛び入学制度を導入した丸山工作(1930-2003)。
1978年生まれのフリーアナウンサー中澤麗華(なかざわ れいか)。各地での生活を経てアナウンサーを志し、テレビ岩手からフリーへ転身。現在は「情報ライブ ミヤネ屋」で皇室リポートなどを担当。趣味も幅広い。
日本の造園家、中澤一夫(1919-)は、満洲国での経験を経て、大阪府や茨木市で都市計画に携わり、その後浜松市で助役を務めるなど要職を歴任。長年にわたり公園緑地行政や街づくりに貢献し、北村賞、勲五等双光旭日章を受章した。
日本の哲学者、神奈川大学教授。18世紀のヒューム哲学を基礎に、認識論、道徳心理学、正義論、学際的な合理性研究、組織論、比較思想史など幅広い分野を探究。多数の著書を発表し、専門知識を分かりやすく解説している。
日本の医師であり、乳腺外科の専門家。日本乳癌学会乳腺専門医として、乳がんの診断・治療技術の向上に貢献。また、NPO法人日本乳がん情報ネットワーク代表理事を務め、患者への情報提供と支援にも力を入れている。医学教育や研究活動においても指導的な役割を担っている。
日本の写真家、中村正也(1926-2001)は、コマーシャル及びヌード写真の分野で活躍。日本広告写真家協会の第3代会長を務め、数々の賞を受賞しました。そのキャリアと主要な業績について詳述します。
中村日出夫氏(1948-2019)は、日本の教育者として長年中学校教育に深く関わり、特に理科教育および宇宙教育の振興に多大な貢献をしました。教諭、校長を歴任後、全国中学校理科教育研究会会長やJAXA宇宙教育センター長を務め、子どもたちの科学への興味・関心を育む活動を主導しました。
文化人類学者、千葉大学名誉教授の中村光男氏(1933-)は、インドネシアのイスラーム社会運動、特にムハマデイヤー研究の世界的権威。戦後の学生運動を牽引した異色の経歴を持ち、現地調査に基づいた実証研究で国際的に高く評価される。
日本の建築家、中村光男(1941-2020)は、株式会社日建設計の代表取締役社長を務めました。晴海アイランドトリトンスクエアやさいたまスーパーアリーナなど、数々の大規模建築プロジェクトに深く関与し、都市景観の形成に貢献した人物です。
日本の外科医、中山恒明(1910-2005)。食道癌治療の世界的権威として独自の手術法を確立し、国際的にその名を知られた。教育者としても優れ、千葉大学医学部の発展に貢献。その言葉は多くの医師に影響を与えている。
日本の経営学者、中原秀登(1955年生)。福岡県出身。慶應義塾大学で商学博士号を取得後、山形大学を経て千葉大学法政経学部教授として研究・教育に従事。専門は国際経営、特に研究開発のグローバル戦略や国際マネジメント。主要著書に『研究開発のグローバル戦略』などがあり、この分野の第一人者として知られる。
並木昭憲氏は、株式会社MS&Consultingの創業者であり代表取締役社長を務める日本の実業家です。顧客体験価値向上を目指すミステリーショッピングリサーチ事業を主導し、同社を東京証券取引所マザーズ上場へと導いたその軌跡を紹介します。
東京都で長年都市整備分野に携わり、技監や局長などの要職を歴任した上野雄一氏。現在は豊島区副区長を務めています。都市計画や防災に深く精通し、技術士などの専門資格も持つ地方公務員の経歴を記します。
上野泰は、日本の造園家・ランドスケープアーキテクト。1938年生まれ。公団団地やニュータウン開発において、土地利用や公園緑地設計に貢献。特に港北ニュータウンのグリーンマトリックスシステムや、日本造園学会賞を受賞した多摩ニュータウン落合鶴牧地区の計画で知られ、日本の近代ランドスケープデザインに大きな影響を与えた人物です。
上杉賢士(1948-2020)は、日本の著名な教育者。長年にわたり小学校教員、教育行政官、大学教授として教育に携わった。特にプロジェクト・ベース学習の第一人者として知られ、関連著書も多数。日本PBL研究所理事長などを歴任し、教育実践の発展に貢献した人物である。
大正から昭和期にかけて活動した日本の実業家、政治家、華族。海軍士官三須宗太郎の長男として生まれ、父の死去に伴い男爵を襲爵。貴族院議員として長年にわたり政務に携わり、国の発展に寄与した人物である。
日本の造園家・造園学者、三沢彰は、道路沿道の環境緑地帯に関する先駆的な研究で知られる。造園の要素を科学的に定量化し、最適な構造を追求した。千葉大学で教鞭を執り、日本造園学会賞を受賞するなど、学術的貢献が大きい。
日本の造園家、三橋一也は、大正14年(1925年)生まれ。東京都職員として駒沢オリンピック公園など数多くの公共空間の整備に携わった。優れた計画・設計で日本都市計画学会石川賞や日本公園緑地協会北村賞を受賞。造園技術に関する多数の著書も出版し、その普及に貢献した。平成22年(2010年)没。
日本の心理学者、三星宗雄氏。色彩心理学、環境色彩学、実験心理学を専門とし、色彩倫理学を提唱。神奈川大学教授として、自然界の色、スポーツ、カラーコーディネーションなど幅広い色彩研究を展開している。
日本のドイツ文学者、三宅晶子は1955年生まれ。東京大学大学院修了後、千葉大学にて教鞭を執り、ドイツ文学研究に貢献。ヴィム・ヴェンダースやヴァルター・ベンヤミンの翻訳を手がけ、教育問題に関する著書もある。千葉大学名誉教授。
一鍬田徹(1964年-)は、日本の彫刻家であり、教育者として美術教育を専門とする。現在、広島大学大学院教育学研究科で教授を務め、造形芸術教育学や彫刻分野の研究・教育に携わる。彫刻作品の制作活動も活発に行っている。
日本の心理学者、千葉大学教授。1965年生まれ。専門は知覚心理学。「時間学」研究の第一人者として知られ、人が時間をどう感じるか、奥行きをどう知覚するかといったテーマを探求。日本科学未来館の企画にも携わるなど、研究成果の普及にも力を入れている。
前谷惟光による漫画『ロボット三等兵』は、第二次世界大戦下の旧日本陸軍を舞台にした異色のコメディ。ブリキ製のロボットが、軍人として様々な騒動を巻き起こしながらも、戦争の不条理を時にシニカルに描く。1955年から発表され、多くの読者に親しまれた作品。
ミヤリサン製薬株式会社は、医学博士の宮入近治が発見した酪酸菌(宮入菌)を主成分とする整腸剤を中心とする日本の医薬品メーカー。長年にわたり腸の健康に貢献しており、かつてはスポーツイベントの広告でも知られた。
オーストラリア出身の社会学者、ポーリン・ケント(1960-2015)。ルース・ベネディクト研究を専門とし、龍谷大学教授や同学部長、アフラシア平和開発研究センター長などを歴任。55歳で逝去。
地中海学会が主催する日本の学術賞「ヘレンド賞」は、地中海文化研究における優れた著作や研究を顕彰し、若手研究者の育成・奨励を目的としています。ヘレンド社と星商事株式会社の支援を受け、1995年度から授与されています。
夏目義徳氏が描く漫画『トガリ』は、江戸時代に凄腕の人斬りとして恐れられた統兵衛が主人公。地獄での300年を経て、罪を集める使命を帯びて現世へ降り立つ。少女いつきとの出会いを機に、失われた人間性を取り戻しながら罪と対峙する姿を描くダークファンタジー。続編『咎狩 白』も存在する。
日本のお笑い芸人、タカユ機01(1983年12月15日生)。旧芸名トミウラタカユ機。千葉大学卒業後、2007年にピン芸人として活動を開始。笑業団体しきかけ一味に参加・脱退を経て、特撮ヒーローへの情熱を活かした芸風で知られる「特撮ヒーロー芸人」。
山田悠介の小説『スイッチを押すとき』は、2005年刊行後すぐにベストセラーとなり、舞台・ドラマ・映画化された。青少年自殺抑制プロジェクトの下、赤いスイッチを持たされた被験者の少年少女と監視員の葛藤を描くサスペンスミステリー。彼らはなぜ生きることを選んだのか。
「クリエイティブ」という言葉は、創造性や創造的な活動を指す英単語に由来します。この概念は抽象的なものだけでなく、広告制作、企業名、製品名、あるいは特定のゲームモードなど、現代社会の様々な分野で具体的な形で用いられており、その多様な側面を知ることは、現代を理解する上で重要な視点を提供します。
日本の広告クリエイター。電通所属。デジタルマーケティング、ストラテジーを経てクリエイティブ職へ。国内外で受賞多数。秋田県出身で、自身の祖父をファッションアイコン「シルバーテツヤ」として世界的にブレイクさせた“生みの孫”としても知られる。
ルーマニア生まれの東映アニメーション所属プロデューサー、ギャルマト・ボグダン。激動のルーマニア革命を経験後、日本へ渡りアニメ業界へ。多言語能力を活かし、「プリキュア」シリーズなど数多くの話題作を手がける国際的な経歴を持つ人物。
テレビアニメ『キルミーベイベー』のOP/EDを収録した両A面シングル。赤﨑千夏と田村睦心が歌唱し、EXPOがサウンドをプロデュースした異色の楽曲群と、ユニークな3種の形態で発売され話題を呼んだ。
日本の漫画家、キドジロウは、1988年岩手県出身。異色の連載「1年で1ページだけ進むマンガの世界」で注目を集め、単行本『7’s―セブンズ―』や人気シリーズのコミカライズ、Web連載など、多様な作品を手がける。
株式会社エヌ・シー・エヌは、阪神・淡路大震災を契機に設立された、木造建築システムの提供と構造設計を手掛ける企業です。独自のSE構法を開発し、木造住宅の耐震性向上に貢献。無借金経営で安定しており、2019年には東証JASDAQに上場しました。
東京都墨田区に本社を構えるイチジク製薬は、1925年の創業から浣腸薬専業メーカーとして歩んできました。主力製品『イチジク浣腸』は、グリセリンを主成分とし、幅広い世代の排泄ケアを支えています。その歴史やユニークな広報活動、製品ラインナップ、そして大相撲との意外な繋がりまで、同社の歩みと特徴を紹介します。
アートテラー・とに~は、日本で唯一無二の「アートテラー」。元お笑い芸人という異色の経歴を持ち、美術館での講演やガイド、美術講座、アートツアー企画などを通じ、独自の切り口で美術の魅力を分かりやすく伝える活動を展開。多くのメディアにも登場し、美術とエンターテイメントを結ぶ存在として注目を集めている。
みどりの学術賞は、植物、森林、緑地、造園、自然保護といった「みどり」に関する学術上の優れた研究や技術開発の功績に対し、内閣総理大臣から贈られる公的な表彰です。例年、みどりの月間の式典で授与されます。
ととねみぎ氏による4コマ漫画『ねこきっさ』は、芳文社の月刊誌『まんがタイムきらら』で長期連載された代表作。魔界の喫茶店を舞台に、元気な猫娘の新人店員クゥと個性豊かな仲間たちが織りなす日常を描くドタバタコメディです。
Unipos株式会社は、東京都渋谷区に本社を置く日本のSaaS企業です。従業員同士の相互承認を促進するSaaS「Unipos」を提供し、企業の組織課題解決や文化醸成を支援。2017年に東証マザーズ市場へ上場しました。
シンガーソングライター、タレント、モデル。東京大学大学院で生命科学を専攻し、科学と芸術を融合させた独自のスタンスで活動を展開。「科学エンタメ」にも注力し、その幅広い知識と表現力で注目を集める。愛知県豊橋市出身。
株式会社MS&Consultingは、ミステリーショッピングリサーチなどを展開する日本のサービス業企業。2008年に会社分割により設立され、投資ファンド経由で成長。東京都中央区に本社を置き、2017年に東証マザーズ、2019年に東証一部へ上場を果たした。
コンタロウが『週刊少年ジャンプ』で1975年から1978年に連載したギャグ漫画。貧乏な友情学園野球部を舞台に、カントクと定岡を中心に巻き起こる騒動を、不条理な展開と文学・映画・人物・時事ネタのパロディ、風刺を交えて描いた人気作。
量子力学における系の時間発展を記述する描像の一つ。シュレーディンガー描像とハイゼンベルク描像の中間に位置し、状態ベクトルと演算子の両方が時間に依存する特徴を持ちます。ディラック描像とも呼ばれます。
タレント、グラビアモデルとして活動する東海林里咲。格闘技イベントRIZINに深く関わり、2019年から3期連続でRIZINガールを務めた。卒業後もRIZINのコンテンツに関わる一方、レースクイーンとしても活躍。格闘技愛を原動力に幅広く活動する。
飯田里穂の3枚目となるシングル「青い炎シンドローム」について。テレビ東京系アニメ「デジモンユニバース アプリモンスターズ」のエンディングテーマとして使用され、彼女にとって初のアニメタイアップ作品。作曲筒美京平、作詞真心ブラザーズ桜井秀俊。子供にも親しみやすい歌詞が特徴。形態別の特典DVD内容やジャケットアートワークについても解説。
日本のアニメーター、森久司(中山久司)。初期の金田系アクションから磯光雄に傾倒したリアル表現を経て、独自のスタイルを確立。細田守監督作品や話題作に数多く参加し、多様な表現でアニメーション史に足跡を残している。
東京少年少女合唱隊(LSOT)は、1951年創立の日本の代表的な児童合唱団。幅広いレパートリーと国内外での活発な演奏活動で知られ、数々の著名なオーケストラやオペラとの共演実績を持つ。
映画『デジモンアドベンチャー』のセリフ「島根にパソコンなんてあるわけないじゃん」は、作中の島根でパソコン探しに苦労する場面で発せられ、後にインターネット上で広く知られるミームとなりました。現実の島根には多数のパソコン工場があり、IT産業も盛んなため、このフィクションの表現と実像との対比が話題となることもあります。
福岡県出身のアニメーター、キャラクターデザイナー。スタジオ地図所属。精密な作画と、アイラインやライティングを重視したレイアウトが特徴。細田守氏の師匠であり、多くの細田作品に参加。
作曲家、バンド「Elpis」のリーダーである宮崎道(みやざきみち)は、1967年生まれ。作曲家の父・宮崎尚志、うたのおねえさんの中野慶子を母に持ち、弟は音楽家の宮﨑歩。オーケストラ作品からアニメ主題歌、番組テーマ曲まで幅広く手掛ける。この文章では、その音楽活動の歩みと主要な作品群を紹介する。
夕陽の約束(ゆうひのやくそく)は、歌手AiMがリリースした17枚目のシングルに収められた楽曲です。アニメ映画『デジモンテイマーズ 暴走デジモン特急』の主題歌として制作され、多くのファンに親しまれています。作詞・作曲は泉川そらが担当し、編曲は阿部靖広が行いました。オリジナルの歌唱バージョンに加え、作中キャラクターによるカバーバージョンも存在し、複数の関連アルバムにも収録されています。
デジタルモンスターシリーズに登場する、選ばれし聖騎士型デジモンに与えられる特別な称号。円卓の騎士をモチーフとし、デジタルワールドの秩序を守護するとされる存在ですが、その行動原理は必ずしも絶対的な善ではなく、各々の信じる正義に基づいており、作品によって多様な役割を担います。
『ポケットデジモンワールド』はPocketStationでデジモンを育成し冒険するRPG。PS本体との連携やDリンク対応が特徴。デジモンワールドの後日談を描き、3作品が展開された人気シリーズです。
デジタルワールドに浮かぶ架空の島、ファイル島。多岐にわたるデジモンたちの棲み家であり、ゲーム『デジモンワールド』やアニメ『デジモンアドベンチャー』の舞台として重要な役割を担った。極寒の地から熱帯雨林まで多様な環境が凝縮され、人間は存在しないながらも自動販売機など不可解な要素が見られる不思議な場所だ。
Sammyが2001年9月29日に発表したシングルCD「トモダチの海」は、映画『デジモンテイマーズ 冒険者たちの戦い』挿入歌として親しまれました。カップリングには、人気キャラクター、クルモンのソロ楽曲を収録。
テレビアニメ『デジモンテイマーズ』に登場する、デジモン誕生以前から存在する余剰データ消去プログラム、あるいは生命体とも称される存在。デジタルワールドや現実世界を侵食し、強力なエージェントを駆使して生命体の消去を目論みました。
「デジタルモンスター」シリーズに登場する架空のデバイス、デジヴァイス。主人公たちが持つ小型コンピュータであり、デジモンの進化や能力解放に重要な役割を果たす。シリーズごとに異なる形状と機能で登場し、多様な玩具も展開されている。
『デジモン挿入歌ワンダーベストエボリューション』は、テレビアニメ「デジモン」シリーズを彩った珠玉の挿入歌を一堂に集めたコンピレーション・アルバム。劇中の感動や熱いシーンを呼び覚ます楽曲群を収録しています。
2012年にPSPで発売された『デジモンワールド』シリーズの再始動作。異世界デジタルワールドで、パートナーデジモンとの絆を胸に世界の危機に挑む物語。システムやシナリオが大幅に強化された3DS版『デコード』も発売。個性的なキャラクターデザインはヤスダスズヒト氏が担当。
1999年にPlayStation向けに登場した『デジモンワールド デジタルカードバトル』は、独自のカードゲームシステムを採用したRPG。カードの強さがすべてを決めるデジタルワールドを舞台に、バグカードの脅威に立ち向かう主人公「伝説の勇者」の冒険が描かれる。
2000年にPSで発売された『デジモンワールド デジタルカードアリーナ』は、前作のカードバトルシステムを継承しつつ、カード種類ややりこみ要素が大幅に増加。アニメキャラとの対戦や、独自のパートナーカードによる育成・アーマー進化が魅力のデジモンカードゲームです。
2体のパートナーデジモンと共にデジタルワールドの異変に立ち向かう育成RPG。失われた街「フローティア」を復興し、デジモンたちとの絆を深めながら冒険を進めます。戦略的な戦闘や個性豊かなキャラクターも魅力。
バンダイが2005年にPlayStation 2など3機種で同時発売したアクションRPG。デジモンワールドシリーズ約2年半ぶりの新作で、人間が登場せずデジモンが主役。デジタルワールドの危機に立ち向かう。最大4人協力プレイ対応。
PlayStationで発売されたデジモンワールドシリーズの第3作。近未来、オンラインゲームの世界に閉じ込められた主人公が、恐るべき陰謀を阻止すべく冒険するRPG。戦略性の高いバトルや個性的なフィールド表現が魅力で、多数の新デジモンやキャラクターが登場する。
PlayStation向けに発売された『デジモンワールド2』は、前作とは異なり、寿命がないレベル制、ローグライク風ダンジョン、3対3のバトルシステムを導入。育成要素を大きく変更した意欲的なシリーズ第2弾(通算第4弾)です。
バンダイが初代デジタルモンスターシリーズの後継機として発売した育成ゲーム機。本体を振るペンデュラム機能を最大の特徴とし、デジモン同士の合体進化「ジョグレス」や属性の概念を導入。テイマーの技量やデジモンの組み合わせが試される要素が加わった。
テレビアニメ『デジモンフロンティア』を彩った珠玉の楽曲を集めたコンピレーションアルバム。『FIRE!!』などの主題歌、主要キャラクターのテーマソング、物語を盛り上げた挿入歌など、デジモンフロンティアの世界観を凝縮したファン必携の一枚。
『デジモンビートブレイク』は、2025年10月より放送開始予定のテレビアニメ「デジモン」シリーズ最新作にして記念すべき第10弾。2025年3月のイベントでその制作が公式にアナウンスされ、前作から約2年ぶりの新作として注目を集めています。
2001年にPSで発売された『デジモンテイマーズ バトルエボリューション』は、「アドベンチャー」「02」「テイマーズ」から選ばれたデジモンたちが激突する2D対戦アクションゲーム。一般的な体力制バトルと独自の進化システム、属性相性が特徴。海外版はDigimon Rumble Arena。
"デジモンセイバーズ"の主要キャラクターとそのパートナーデジモン、物語に深く関わる人物や組織を詳細に解説。デジタルワールドと人間界の衝突を巡る戦いを通じた彼らの成長と絆を描写。
『デジモンセイバーズ ベストヒッツ+キャラクターニューソングス』は、人気アニメ『デジモンセイバーズ』の世界を音楽で綴るコンピレーションアルバムです。主題歌、挿入歌に加え、登場人物たちが歌うキャラクターソングを多数収録し、シリーズを彩った楽曲の数々を楽しめます。
2006年11月30日にPlayStation 2向けにリリースされた「デジモンセイバーズ」を題材としたゲーム。独自のバトルシステムや、本編とは異なるオリジナルストーリー、七大魔王の総登場が特徴。多くの旧シリーズデジモンも登場する。
2010年にニンテンドーDSで発売された「デジモンストーリー」シリーズ第三弾。プレイヤーはデジタルワールドで発生した異変、特にデジモンが進化できなくなった謎に挑みます。シリーズの基本システムを継承しつつ、拠点機能やバトル、進化の仕組みに新たな要素を加えた作品です。
2007年にニンテンドーDSで発売された『デジモンストーリー』の続編。前作のシステムを継承しつつ、育成施設やジョグレス進化を刷新。二つのバージョンで主人公や出現デジモンが異なり、謎の事件に立ち向かう物語が展開される。
バンダイナムコが贈るサイバーパンクRPG『デジモンストーリー サイバースルゥース』。電脳空間と現実を行き来し、電脳探偵として怪事件に挑む。デジモンの育成や戦略バトルも進化。デジモン15周年の節目に大人ファン向けに制作された意欲作。
2006年6月15日にニンテンドーDS向けに発売された育成RPG。主人公がデジタルワールドでデジモンを仲間にし、育成や進化・退化を繰り返しながら謎を解き、敵と戦う冒険を描くシリーズ初代。
アニメ『デジモンクロスウォーズ』シリーズに登場する個性豊かなキャラクターや、彼らが冒険するデジタルワールドと人間界の世界観を解説。絆と勇気を力に変え、デジモンと共に世界の危機に立ち向かう少年少女たちの活躍、そしてデジクロスやデジモンハントといった独自のシステムに焦点を当てます。
『デジモンエンディングベストエイマー』は、人気アニメシリーズ『デジモン』のテレビ主題歌のうち、エンディングテーマのみを集めたコンピレーションアルバムです。歴代シリーズを彩った楽曲を収録し、多くのファンに親しまれています。
テレビアニメ『デジモンアドベンチャー』の世界観を音楽で彩るコンピレーションアルバム。珠玉の主題歌やキャラクターソングを多数収めた本作は、限定盤として2000年に登場し、後に曲目を一部変更した通常盤が2010年に再リリースされました。ファンにとって思い出深い楽曲が集結した一枚です。
『デジモンアドベンチャーVテイマー01』は、井沢ひろし原作、やぶのてんや漫画によるデジモン漫画。アニメ版に先行して連載され、パラレルワールド設定のもと、独自の進化や固有名を持つデジモンと共に少年・八神太一の冒険を描く。
デジモンアドベンチャー02の主要キャラクター解説。新たな「選ばれし子供たち」と古代種のデジモンが、D-3やアーマー進化、ジョグレス進化を駆使し、デジタルワールドを支配しようとするデジモンカイザーや謎の敵に立ち向かう冒険を描く。
人気テレビアニメ『デジモンアドベンチャー02』の世界観を彩った珠玉の楽曲を集めたコンピレーションアルバム、『デジモンアドベンチャー02 シングルヒットパレード』の解説です。和田光司氏やAiM氏らによる印象的な歌声が、作中の感動や冒険を呼び覚まします。
バンダイから発売された電子ゲーム、デジモンアクセルは、独自のグリップ操作とDNAシステムが特徴的なデジタルモンスターシリーズの商品です。人体などと接続してDNAを入手できる革新的な機能を持ち、複数のバリエーションが展開されました。
携帯ゲーム機ワンダースワンで展開されたデジモン関連ゲームの総称。秋山リョウの冒険を描くRPGシリーズを中心に、育成、対戦アクションなど多様なジャンルでデジモンの世界が描かれた。
「デジタルモンスター」シリーズに登場する架空世界「デジタルワールド」。広大な電脳空間の一部であり、生命進化実験から生まれた仮想惑星のような存在です。多様な地形や領域を持ち、創造と破壊、複雑な歴史を経てきました。その管理システムや別次元の存在、さらに世界の深淵に迫る領域まで、多層的な構造を持つ神秘的な世界です。
「デジタルモンスター」シリーズ初の家庭用作品としてセガサターンに登場。ネットワークが発達した近未来を舞台に、デジモンを育成し、ネット上の競技で勝利を目指す。個性的なハッカーとのバトルやインターネットを模したシステムが特徴の意欲作。
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