Poly1305は、データ完全性検証と認証に用いられるメッセージ認証符号です。ダニエル・バーンスタインによって設計され、RFC 7539で標準化されています。高速な計算が可能で、多様な暗号ライブラリでサポートされています。
MD4は、1990年にロナルド・リベストによって開発されたハッシュ関数です。128ビットのハッシュ値を生成し、暗号ハッシュ関数の実装に利用されました。SHAやRIPEMDなど、後のハッシュ関数に大きな影響を与えた一方、脆弱性が発見されています。
MD2は、ロナルド・リベストによって1989年に開発されたハッシュ関数です。8ビットコンピュータ向けに最適化され、RFC 1319で仕様が定義されています。安全性に問題が指摘されていますが、一部のシステムで利用が継続されています。
LMハッシュは、かつてWindowsでパスワードを保存するために使われたハッシュ関数ですが、脆弱性が多く、現在は推奨されていません。その仕組み、脆弱性、対策、そしてサードパーティでの実装状況について解説します。
HMAC(Hash-based Message Authentication Code)は、秘密鍵とメッセージ、ハッシュ関数を組み合わせたメッセージ認証符号です。データの改ざんを検出し、送信者が鍵を共有していることを保証します。RFC 2104で規定され、FIPS PUB 198にも採用されています。
CCMモードは、ブロック暗号の暗号利用モードの一つで、認証付き暗号として機能します。CTRモードを基盤とし、暗号化と認証を同時に行うことが可能です。特許問題のない代替アルゴリズムとして、IEEE 802.11iなどで採用されています。
CMACは、ブロック暗号を基盤とするメッセージ認証符号アルゴリズムで、データ認証と機密性保証に利用されます。CBC-MACのセキュリティ上の弱点を克服し、固定長以外のメッセージにも安全に対応できます。鍵生成とタグ生成プロセス、検証プロセスを詳細に解説します。
CBC-MACはブロック暗号を基盤とするメッセージ認証コード生成法です。固定長メッセージには有効ですが、可変長メッセージには脆弱性があります。この記事では、その仕組み、脆弱性、および安全な利用法について詳しく解説します。
bcryptは、Blowfish暗号を基盤としたパスワードハッシュ関数です。ソルトを組み込み、ブルートフォース攻撃への耐性を高めるため、反復回数を調整可能です。様々な言語で実装され、多くのシステムで利用されています。
BLAKEは、SHA-3の候補として提案された暗号学的ハッシュ関数で、ChaChaをベースにしています。BLAKE-256, BLAKE-512など複数のバリエーションがあり、それぞれ異なるハッシュ長を出力します。BLAKE2、BLAKE3と進化を続けています。
埋め込みSQLは、プログラミング言語にSQLを組み込む手法です。これにより、データベース操作を直接コード内に記述できます。様々な言語とデータベースで利用され、SQLプリプロセッサによる前処理が特徴です。
プログラミングにおけるネスティングとは、制御構造、データ構造、副プログラムなどが、まるで入れ子のように、再帰的に記述される構造を指します。この記事では、C言語風の擬似コードを例に、ネスティングの概念を詳細に解説します。ネスト構造の基本から、制御構造、データ構造、副プログラム、名前空間における具体的な例、注意点までを網羅的に説明します。
TREXは、XMLのスキーマ言語であり、XML文書自体でスキーマを記述します。W3C XML Schemaよりも簡潔で、RELAX NGの基礎となりました。この記事では、TREXの概要、記述例、実装、関連技術について解説します。
「プリミティブ」は、原始的、未発達といった意味を持つ言葉で、コンピュータ分野では基本的な要素を指します。型理論、グラフィックス、並行処理など、多岐にわたる分野で重要な役割を果たしています。この記事では、プリミティブの多様な意味と応用について詳しく解説します。
フォンシェーディングは、3Dグラフィックスにおける陰影計算の補間技術で、ピクセル単位で法線ベクトルを補間し、滑らかな陰影を実現します。グーローシェーディングよりも高品質ですが、計算コストが高いのが特徴です。
変換言語は、入力されたデータ内のパターンを検出し、それを別の形式に置き換えたり、意味を保持したまま異なるフォーマットに変換する専用の言語です。多くはルールベースで動作し、マクロ言語としても知られています。
モデル駆動工学におけるモデル変換は、モデル間の整合性を保つ自動化手法です。モデルの構築と修正を効率化し、成果物の品質向上に貢献します。変換の種類や分類、変換言語について詳しく解説します。
モデルベーステストは、システムモデルからテストケースを導出するソフトウェアテスト手法です。抽象的なモデルからテストを生成し、自動化を促進します。様々なモデル化手法とテスト導出アルゴリズムが利用され、複雑なシステムテストに対応します。
ドメイン固有モデリング(DSM)は、特定の分野に特化したシステム開発手法です。汎用的なモデリング言語よりも抽象度が高く、開発効率の向上や品質向上に貢献します。この記事では、DSMの概要から、ツールサポート、UMLとの比較、言語定義までを詳細に解説します。
グレムリンは、Apache TinkerPopが開発したグラフデータベース操作のためのプログラミング言語です。多対多の関係を表現するグラフ作成に優れており、MongoDBなどのドキュメントグラフを扱うことができます。将来的にはCouchDBやTerracottaへの対応も予定されています。
オブジェクト指向分析設計(OOAD)は、ソフトウェアをオブジェクトの相互作用としてモデル化する開発手法です。分析(OOA)と設計(OOD)の工程があり、UMLなどの記法を用いてシステムを構築します。オブジェクト指向の概念や開発方法論についても詳しく解説します。
インテンショナルプログラミングは、開発者の意図を明確にするプログラミング手法です。ソースコードをメタ構造化し、意味レベルでの抽象化を可能にすることで、可読性と保守性を向上させます。この手法は、コードの理解を深め、大規模な開発における効率化を目指します。
QUELは、関係データベースを操作するための問い合わせ言語で、SQLと多くの類似点があります。カリフォルニア大学バークレー校で開発され、ALPHAに基づいています。短い期間でしたが、多くのRDBMSで採用されました。SQLとは異なり、すべての命令が統一された形式を持つことが特徴です。
分子クエリ言語(MQL)は、化学情報学における検索手法の一つです。SMARTSよりも詳細な検索が可能で、原子の空間的・物理化学的性質や、原子を用いない表現も扱えます。JavaCCを用いたEBNFに基づいたクエリ言語です。
MDX(多次元式)は、OLAPデータベースの多次元データを扱うためのクエリ言語です。SQLに似た構文を持ちながら、OLAPキューブ特有の操作に最適化されており、スプレッドシートのような数式記述も可能です。この記事では、MDXの基本構造、歴史、データ型、クエリ例などを詳細に解説します。
Dは、クリス・デイトとヒュー・ダーウェンが提唱した、関係データベース言語の要件集合です。SQLへの批判から生まれ、Tutorial Dはその抽象的な実装例です。Industrial Dは実務向けのDを指し、複数の実装が存在します。
CQL(Contextual Query Language)は、情報検索システムへの問い合わせを記述する形式言語です。検索エンジンや図書館システムで利用され、複雑な検索条件を直感的に表現できます。Z39.50のセマンティクスに基づき、アメリカ議会図書館が開発・保守しています。
CODASYLは、データ処理業界の標準化を推進した組織で、COBOLの標準規格やネットワーク型データベースモデルを定義しました。その活動は関係データベースの台頭とともに終息しましたが、データ管理の発展に重要な役割を果たしました。
Alloyは、軽量形式手法を基盤とするシステムで、仕様をモデルとして記述し検証を行います。データ間の関係性を模擬的に検証し、予期せぬ関係の発見を通じて仕様の不備を早期に特定することが可能です。
ATL(ATLAS Transformation Language)は、INRIAが開発したモデル変換言語で、OMGの標準であるQVTの提案に基づいて作成されました。文法変換と意味論変換の両方をサポートし、モデル変換用仮想機械上で動作します。Eclipseのプラグインとして提供され、MOF QVTを実装しています。
村田真は、XMLやEPUBの国際標準化に貢献した日本のソフトウェア技術者です。W3CでのXML1.0仕様策定、RELAX NGの設計、EPUB日本語拡張仕様策定など、多岐にわたる業績があります。現在は慶應義塾大学で教鞭をとり、アクセシビリティ分野でも活躍しています。
仕様記述言語は、システムの仕様を形式的に記述する言語です。プログラミング言語とは異なり、仕様の検証に重点を置いています。形式的な記述と検証が困難な場合、シミュレーションやモデリングが用いられることもあります。
スキーマ言語は、XMLやSGMLなどの文書構造を定義するための専用言語です。汎用言語では制約を受けるスキーマの自由度を高め、文書の構造を明確化します。この記事では、スキーマ言語の概要、役割、主な種類について詳しく解説します。
ジェームズ・クラークは、タイを拠点に活動するソフトウェア技術者であり、SGML/XML技術とオープンソース分野で多大な貢献をしてきました。W3CでのXML1.0仕様策定やRELAX NG設計など、彼の業績は多岐にわたります。また、タイのソフトウェア産業振興庁での活動やオープンソースソフトウェア開発にも尽力しています。
関係モデルは、データベースの基礎となる重要なモデルです。この記事では、関係モデルの基本概念からSQLとの関連、そして実際のデータベース設計例までを詳しく解説します。関係モデルの理論的背景から実践的な応用までを幅広く理解できるでしょう。
モデル駆動型アーキテクチャ(MDA)は、OMGによって提唱されたソフトウェア開発手法です。モデルを基盤にシステムを構築することで、技術変化に柔軟に対応し、開発効率の向上を目指します。この手法は、プラットフォームに依存しないモデル(PIM)から、特定のプラットフォームに特化したモデル(PSM)への変換を特徴としています。
モデル変換言語は、モデル駆動型アーキテクチャ(MDA)におけるモデル変換を記述するための言語です。プログラミング言語とは異なり、モデル間の関係性を定義し、自動的なモデル変換を実現します。OMGが標準化したMOF/QVTの他、様々なモデル変換言語が存在します。
ペトリネットは、分散システムを数学的に表現する手法で、視覚的にモデリングできるのが特徴です。1962年にカール・アダム・ペトリによって提唱されました。システムの挙動を解析し、並行計算などの応用分野で活用されています。
プラットフォーム独立モデル(PIM)は、特定の技術に依存しないシステムモデルです。モデル駆動型アーキテクチャ(MDA)の中核概念であり、変換言語を用いて多様なプラットフォームに対応するモデルを生成します。関連技術とともに、PIMの概念を詳しく解説します。
プラットフォーム特化モデルは、特定の技術環境に依存するソフトウェアやビジネスシステムのモデルです。実装に不可欠であり、データベースやプログラミング言語などの要素に特化します。モデル駆動型アーキテクチャ(MDA)の概念でよく使用され、現実世界のシステム構築を支えます。
QVT(Queries/Views/Transformations)は、モデル駆動型アーキテクチャ(MDA)におけるモデル変換の標準規格です。OMGによって定義され、MOF(Meta-Object Facility)と密接に関連しています。モデル変換を効率化するための重要な要素であり、その詳細と実装について解説します。
Common Warehouse Metamodel(CWM)は、データウェアハウスにおける多様なオブジェクトのメタデータモデリングのための仕様です。Object Management Group(OMG)によって管理され、ツールの相互運用性を高める補助仕様も提供されています。データ由来の追跡やメタデータの交換を可能にする標準として、ビジネスインテリジェンス分野で活用されています。
MPEG-7は、マルチメディアコンテンツの検索を効率化するためのメタデータ記述に関する国際標準規格です。XMLを基盤とし、動画データのエンコードではなく、コンテンツ内容を記述するメタデータを提供します。
双方向番組は、視聴者が番組に参加できるインタラクティブなテレビ番組です。電話、インターネット、デジタル放送など様々な手段で番組と視聴者がコミュニケーションを取り合い、クイズや投票などを通して番組を盛り上げます。デジタル放送の普及とともに登場しましたが、個人情報保護や放送事故などの問題、マンネリ化により減少傾向にあります。
DVB-MHPは、双方向デジタルテレビ放送のためのミドルウェア規格で、Javaベースのアプリをテレビ上で実現します。情報サービスやゲームなど多様な機能を提供し、放送チャンネルとは別にデータ応答経路を必要とします。世界各国で採用・実験が進められ、日本でもARIB-AE規格として導入が検討されています。
語彙意味論は、語や形態素の意味構造を研究する言語学の一分野です。語彙の体系、意味の分析方法、関連する概念などを詳しく解説します。語の意味をより深く理解するための入門として最適です。
言語資源とは、自然言語研究に用いる辞書、コーパス、シソーラス、インフォーマントなどの資源です。電子化されたものは自然言語処理に不可欠ですが、作成に手間がかかり高価です。インターネットからの自動収集も試みられていますが、ノイズが多く困難です。また著作権の問題も存在し、ウィキペディアはその解決策の一つです。
素性構造は、形式文法において属性と値の対をまとめたものです。属性は「数」のようにカテゴリを表し、値は「単数形」のように具体的な内容を示します。値は単一の場合もあれば、さらに別の素性構造を持つこともあります。この構造は、文法規則を記述する上で重要な役割を果たし、有向非環状グラフや属性値行列など、多様な形式で表現されます。
ユニバーサル・ネットワーキング・ラングエッジ(UNL)は、自然言語の意味情報を形式的に表現する言語です。多言語間の機械翻訳や知識表現に利用され、言語の壁を越えた情報伝達を目指しています。国際連合大学で開発され、現在もUNDL財団を中心に研究が進められています。
WordNetは、英単語を同義語グループに分類し、意味と関係性を記述した英語の概念辞書です。心理学的な知見に基づき、直感的な操作性、自動文書解析、人工知能への応用を目的としています。BSDライセンスで公開され、自由に利用可能です。
Unicodeにおける合成済み文字とは、単一の符号位置を持つと同時に、基底文字と結合文字に分解可能な文字のことです。この記事では、合成済み文字と分解された文字列の違いや、表示上の問題、用語の定義について詳しく解説します。
ルシン語は、東スラヴ語群に属し、ルシン人によって話される言語です。セルビアのヴォイヴォディナ自治州では公用語とされ、ウクライナ、スロバキア、ポーランド、ハンガリーなどでも用いられています。ウクライナ語との類似性から方言と見なされることもありますが、独立した言語と考える話者もいます。
アルタイ語は、テュルク諸語に属し、主にロシア連邦のアルタイ共和国で話されています。北部と南部の二つの方言群があり、文法は日本語と類似する膠着語です。文字はキリル文字が用いられ、母音調和の現象が見られます。
Ѵ(イジツァ)は、初期キリル文字の一つで、ギリシア文字のΥ(ウプシロン)を起源とします。古教会スラブ語で使われましたが、ロシア語では1918年に実質的に廃止されました。しかし、慣用句にその名残をとどめています。
初期キリル文字「Ѳ, ѳ」は、ギリシア文字「Θ」に由来し、後に「Ф」に統合されました。スラヴ語以外では「Ө」が用いられます。本記事では、その歴史、発音、文字改革における役割、そして現代における符号位置までを詳細に解説します。
「Ѣ, ѣ」は、かつてスラヴ語で使用されていたキリル文字の一つです。この文字は、特定の母音を表していましたが、現代のスラヴ語では使用されなくなりました。その起源や音韻の変化、使用されなくなった経緯について詳細に解説します。
キリル文字の「Ќ, ќ」は、マケドニア語で用いられる特有の文字です。この文字は、特定の音素を表し、アルファベットの順序においても独自の場所を持っています。本記事では、この文字の呼称、音素、位置について詳しく解説します。
キリル文字「Ћ, ћ」は、セルビア語で用いられる文字です。この文字は、無声歯茎硬口蓋破擦音 /tɕ/ を表し、ラテン文字では「ć」と表記されます。セルビア語アルファベットの23番目に位置し、発音や表記に特徴があります。
キリル文字の「Њ, њ」は、マケドニア語とセルビア語で用いられる文字です。нとьの合字に由来し、/ɲ/の音を表します。マケドニア語では18番目、セルビア語では17番目の文字としてアルファベットに位置づけられています。
キリル文字の「Љ, љ」は、マケドニア語とセルビア語で使用される文字で、「л」と「ь」の合字が起源です。各言語での発音やアルファベット上の位置、ラテン文字表記について詳しく解説します。
キリル文字の「І, і」は、ギリシャ文字のイオタに由来し、ラテン文字のIと同形です。スラヴ語ではウクライナ語とベラルーシ語でのみ使用されますが、かつてはロシア語でも用いられていました。この文字の歴史的背景や、各言語における発音の違いについて詳しく解説します。
キリル文字の「Ѕ, ѕ」は、マケドニア語で用いられる文字で、かつてはロシア語などでも使われていました。その起源や発音、歴史的変遷について詳しく解説します。また、他のスラヴ語における類似の音との比較も行います。
キリル文字「Ђ, ђ」は、セルビア語で用いられる特殊な文字です。ラテン文字の「đ」に相当し、有声歯茎硬口蓋破擦音/dʑ/を表します。セルビア語アルファベットの6番目に位置し、その発音と用法について詳しく解説します。
GOST規格は、旧ソ連を中心に広がる国家標準規格です。広範な分野をカバーし、製品の品質や安全性を保証する役割を担っています。その歴史的背景や、現在のユーラシア適合マークとの関係についても解説します。
クレジットカード決済における信用照会について解説します。加盟店がカード利用を承認してもらうための手続きであり、不正利用防止の重要な役割を担っています。その仕組みや業務の機械化、フロアリミットについても詳しく説明します。
音圧レベルは、音の物理的な大きさを表す指標です。基準となる音圧との比を対数で表し、単位にはデシベル(dB)が用いられます。人間の聴覚特性に合わせた補正や、音楽分野での特殊な使われ方も解説します。
音の強さ(音響インテンシティ)とは、音場の特定点における、単位面積を単位時間あたりに通過する音響エネルギーを表す物理量です。音圧と粒子速度から算出され、音波のエネルギーの流れを示すベクトル量であり、音響パワー密度とも呼ばれます。
ディケードは、周波数比を対数スケールで表す単位で、周波数が10倍になることを指します。電子工学や音響学で、広範囲な周波数特性を把握するのに役立ち、特にボード線図で利用されます。
質量減衰係数とは、物質が光や放射線をどの程度減衰させるかを示す指標です。単位質量あたりの減衰度合いを表し、物質の密度と線減衰係数から算出されます。X線遮蔽などに応用され、物質の特性を理解する上で重要な概念です。
毎平方メートルは、面積の逆数を測る単位で、1平方メートルあたり無次元量が1であることを示します。長さのマイナス2乗の次元を持つ量を測る際に用いられ、人口密度や粒子フルエンスなどの計量に利用されます。
放射率とは、物体が熱を放射する能力を示す指標です。黒体放射を基準とした比率で表され、物質の種類や光の波長によって変動します。キルヒホッフの法則やエネルギー保存則から、放射率と反射率の関係を理解することができます。
放射照度とは、物体が単位時間あたりに受ける放射エネルギーの密度を示す物理量です。具体的には、物体表面の単位面積あたりに照射される放射エネルギーの量を指し、光や電磁波などのエネルギー照射を評価する上で重要な指標となります。
放射強度とは、点状の放射源から特定の方向へ放射されるエネルギーを時間あたりで表す物理量です。放射源の形状や方向によって変化し、天体など遠方の点状放射源に適用されます。放射輝度とは異なり、放射源の広がりを無視できる場合に用いられます。
光学における屈折力とは、レンズなどの光学系が光を屈折させる度合いを示す重要な指標です。焦点距離の逆数で表され、単位はディオプトリ(D)。正負の符号はレンズの種類を表し、光学設計や視力矯正に不可欠な概念です。
熱抵抗とは、温度の伝わりにくさを示す指標です。単位時間あたりの発熱量に対する温度上昇量で表され、Rthやθの記号で示されます。熱伝達係数の逆数を面積で割ることで求められます。バルク熱抵抗と界面熱抵抗の2種類が存在します。
比エネルギーは、質量あたりのエネルギーを示す指標であり、熱力学的特性や運動エネルギー、位置エネルギーの定量に用いられます。食物のカロリー密度や宇宙力学における出力密度など、幅広い分野で重要な概念です。単位はJ/kgの他に、kcal/kg、cal/gなどが用いられます。
辞書編纂者として、提供された情報を基に、読みやすく詳細な記事を作成します。原文の表現を避け、120文字以上140文字以内の説明文と、1000文字以上1400文字程度の詳細な記事を生成します。
薬衡は、かつて英語圏の薬剤師が使用した質量単位系で、トロイ衡と密接な関係があります。ポンドとオンスは同じ値ですが、分量単位が異なります。1920年代までにメートル法に置き換えられましたが、一部で体積単位としても使用された歴史があります。
線密度は、単位長さあたりの特性量の尺度であり、線質量密度や線電荷密度など、様々な分野で用いられます。この記事では、線密度の概念を詳細に解説し、具体的な計算方法や単位、応用例について説明します。
水銀柱ミリメートルは、圧力の単位であり、特に血圧測定で用いられます。SI単位ではないものの、日本では特定の条件下での使用が認められています。その定義、歴史的背景、そして現代における利用状況について詳細に解説します。
工学気圧(at)は、工学分野で用いられた圧力の単位です。1atは1kgf/cm²に等しく、SI単位では98066.5Paとなります。標準大気圧に近い値を持つため、以前は代用として使われていました。SI単位系には含まれません。
垂直応力とは、固体内部の特定面に対して垂直に作用する力の尺度です。この応力は、外部からの力と断面積の比で計算され、静止流体では圧力として現れます。張力と圧力という形で現れる垂直応力を解説します。
効率とは、投入した資源(費用、時間、エネルギーなど)に対して、どれだけの成果が得られたかの割合を示す概念です。この比率は、様々な分野で用いられ、資源の有効活用度を測る上で重要な指標となります。本記事では、効率の定義から計算方法、そして様々な分野における応用例までを詳しく解説します。
力学的エネルギーは、運動エネルギーと位置エネルギーの合計であり、保存力下では一定に保たれます。この法則は、物体の運動を理解する上で重要な概念です。非保存力が働くと、力学的エネルギーは散逸し、熱エネルギーなどに変換されます。この記事では、力学的エネルギーの基礎から、保存則、散逸までを詳しく解説します。
フィート重量ポンドは、ヤード・ポンド法における仕事やエネルギーの単位です。主にアメリカなどで使われ、日本では銃弾のエネルギーやエンジンの性能を表す際に稀に用いられます。フィート・ポンドと略されることもありますが、トルクの単位と混同しないように注意が必要です。
パスカル秒は、SI単位系における粘度の単位であり、流体内の速度勾配と応力の関係によって定義されます。CGS単位系におけるポアズとの換算関係や、ポアズイユという別名の提案についても解説します。
ダインは、CGS単位系における力の単位であり、現在ではほとんど使われていません。その名称はギリシャ語の「力」に由来し、定義は1グラムの物体を1cm/s²で加速させる力です。国際単位系のニュートンとの関係や歴史、そして現代における使用状況について詳しく解説します。
ストークスは、CGS単位系における動粘度の単位で、アイルランドの物理学者ジョージ・ガブリエル・ストークスに由来します。定義、SI単位との関係、計量法での扱いなどを詳しく解説します。
ゲージ圧とは、絶対圧力と大気圧の差を示す圧力の尺度です。身近な例としてタイヤの空気圧や圧力鍋などで利用されています。計器で測定される圧力を指し、単位記号にGやGaugeを付記して区別されることもあります。
オンスは、ヤード・ポンド法の質量、体積、力の単位として使われ、その起源はラテン語の「12分の1」を意味する言葉に由来します。この記事では、オンスの多様な側面を掘り下げ、それぞれの単位系における定義や用途、歴史的背景について詳しく解説します。
せん断応力は、物体内部の面を滑らせるように作用する応力です。この記事では、せん断応力の定義、フックの法則との関係、共役せん断応力について解説します。運動量輸送としての側面や、関連する物理現象についても触れます。
国際純粋・応用物理学連合(IUPAP)は、世界各国の物理学会が連携し、物理学の発展と国際協力を促進する組織です。1922年に設立され、現在は59の国と地域が加盟しています。若手研究者の育成にも力を入れており、様々な賞を授与しています。
国際法定計量機関(OIML)は、計量器の国際的な技術基準と適合性評価を調和させるために設立された政府間組織です。1955年の設立以来、世界中の計量に関する協力と標準化を推進しています。
ハートレーは情報量とエントロピーの単位で、1ハートレーは1/10の確率で起こる事象の情報量です。ディット、バンといった関連単位についても解説。ラルフ・ハートレーに由来し、バンはチューリングらが考案、暗号解読にも使われました。
ナット(nat)は情報量の単位であり、情報の自然単位とも呼ばれます。ビットが2を底とする対数を使用するのに対し、ナットは自然対数を使用します。熱力学エントロピーの測定にも用いられ、1ナットは約1.44シャノンに相当します。
シャノンは、情報量やエントロピーの単位で、クロード・シャノンに由来します。1シャノンは、確率1/2の事象が持つ情報量と定義され、ビットと混同されることもありますが、異なる概念です。本記事ではシャノンの定義、ビットとの違い、関連単位について解説します。
DOTピクトグラムは、アメリカ運輸省の依頼でAIGAが作成した、言葉を使わずに情報を伝える50種類のピクトグラムです。空港や駅など公共の場で、外国人観光客にも分かりやすく、普遍的なデザインから「ピクトグラムのヘルベチカ」とも呼ばれています。パブリックドメインであるため、誰でも自由に利用可能です。
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