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Lj

『Lj』は、音楽と旅をテーマにした季刊フリーペーパーです。2005年の創刊以来、独自の視点でカルチャーやライフスタイルを発信し、特にフェス情報に強みがあります。全国の店舗やイベントで入手可能で、オーガニックなテイストを好む層に支持されています。


Java Native Interface

Java Native Interface (JNI)は、Javaと他の言語で書かれたネイティブコードを連携させるための重要なインターフェースです。この記事では、JNIの仕組み、使い方、注意点について詳しく解説します。JNIを使用することで、パフォーマンス向上やシステム機能へのアクセスが可能になりますが、同時に考慮すべき点も存在します。


皮膚のシワは、加齢や紫外線、乾燥など様々な要因で生じる皮膚の折り目や隆起です。この記事では、シワの種類や原因、治療法について詳しく解説します。また、シワ改善が期待できる成分や、最新の研究についてもご紹介します。


バンプマッピング

バンプマッピングは、3DCGにおける表面の陰影表現を豊かにする技術です。ハイトマップを利用してオブジェクト表面の法線を調整し、擬似的な凹凸を表現します。より高度な法線マッピングや視差マッピングが登場する以前に、手軽に利用できる手法として普及しました。その仕組みや、他のマッピング技術との比較、歴史について解説します。


コースティクス

コースティクスは、光が曲面や物体で反射・屈折する際に生じる光の集束現象です。独特な模様を作り出し、その現象は日常でも見られます。本記事では、コースティクスの原理から、コンピュータグラフィックスでの応用、さらには工学的な応用までを詳細に解説します。


クリーンルーム設計

クリーンルーム設計は、リバースエンジニアリングにおける著作権侵害を防ぐための手法です。製品を分析するチームと、その情報を基に再実装するチームを分離することで、法的リスクを回避します。この手法は、独立した開発を促しますが、特許権侵害のリスクは残ります。


ブラッドレイン2

『ブラッドレイン2』は、Majesco Entertainmentが開発したアクションゲームです。PlayStation 2、Xbox、PC向けにリリースされました。前作からコンボやアクションが強化され、スプラッター描写も増しています。日本では未発売です。


グーの惑星

『グーの惑星』は、2D Boyが開発したアクションパズルゲームです。不思議な生物「グー」を操作し、ゴールを目指す独特なゲームシステムが特徴です。WiiウェアやNintendo Switchでリリースされ、国内外で高い評価を得ています。シンプルながら奥深いゲーム性が魅力です。


S.T.A.L.K.E.R. SHADOW OF CHERNOBYL

『S.T.A.L.K.E.R. SHADOW OF CHERNOBYL』は、チェルノブイリ原発事故を背景にした、過酷なオープンワールドFPSです。プレイヤーは記憶喪失のストーカーとして、放射能汚染された危険地帯「ゾーン」で、自身の謎とゾーンの真相を解き明かしていきます。独特な世界観とシステムが魅力です。


OGRE

OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) は、C++で記述された柔軟な3Dレンダリングエンジンです。Direct3DやOpenGLの複雑さを抽象化し、高度な3Dグラフィックスアプリケーションの開発を容易にします。活発なコミュニティを持ち、商用ゲームにも採用されています。


Irrlicht Engine

Irrlicht Engineは、C++で記述されたオープンソースの3Dゲームエンジンです。クロスプラットフォームに対応し、多様な環境で動作します。その柔軟性、高い移植性、コミュニティの活発さが特徴で、ゲーム開発を強力に支援します。


非写実的レンダリング

非写実的レンダリング(NPR)は、写実的な表現にとらわれない多様なレンダリング技術です。漫画、イラスト、アニメなど、様々な画風を3DCGで実現します。この記事では、NPRの具体的な手法やシェーディング、エッジレンダリングについて解説します。


遅延シェーディング

遅延シェーディングは、画面空間で陰影処理を行う技術で、処理を2段階に分けるのが特徴です。これにより、光源が多いシーンでも効率的な描画が可能になります。一方で、透明表現やアンチエイリアス処理には課題も残ります。遅延ライティングは、この問題を一部改善する手法として注目されています。


測定マテリアル

測定マテリアルは、マテリアルスキャナー等で取得したデータに基づくデジタル素材です。BRDF、SVBRDF、BSSRDFといった異なる次元のデータ形式があり、反射や透過の特性を詳細に表現します。レンダリングでは、これらのデータを物理ベースシェーディングのパラメータに変換して使用しますが、直接利用できるレンダラーも存在します。


不偏レンダリング

不偏レンダリングは、コンピュータグラフィックスで偏りのない画像生成を目指す手法です。誤差はノイズとして現れますが、サンプル数を増やすことで低減可能です。パストレーシングなどが該当します。他のレンダリング手法との比較基準としても重要です。


ラジオシティ

ラジオシティ法は、3次元CGにおけるグローバルイルミネーションの計算法です。物体表面での光の反射を計算し、間接光の影響を表現します。これにより、写実的な画像生成が可能になります。室内などの複雑な光環境をリアルに再現できるのが特徴です。


ボリュームレンダリング

ボリュームレンダリングは、3次元データを2次元画面に表示する技術です。医療画像や半透明物体の表現に利用され、様々な手法とソフトウェアが存在します。ハードウェアアクセラレーションによる高速化も進んでいます。


フォトンマッピング

フォトンマッピングは、コンピュータグラフィックスにおける大域照明アルゴリズムの一つで、光と物体の相互作用をシミュレートします。特に、コースティクスなど、従来のレイトレーシングでは困難な現象のレンダリングを可能にします。この技術は、光の挙動を現実的に再現するための重要な手法です。


テッセレーション

テッセレーションは、3Dコンピュータグラフィックスにおける画像演算手法で、ポリゴンメッシュを分割し、より詳細で滑らかな表現を実現します。リアルタイム処理での効率化と、モデルの品質向上に貢献する重要な技術です。


ステンシルバッファ

ステンシルバッファーは、コンピュータグラフィックスで不要な描画を省き負荷を軽減する技術です。型紙のように描画範囲を限定し、Zバッファーと併用されます。動的なマスク変更が可能で、VRAM内に格納されます。


シャドウマッピング

シャドウマッピングは、3Dコンピュータグラフィックスで影を生成する技術です。光源視点からの深度情報を利用し、リアルタイムな影描画を可能にします。この記事では、その原理、アルゴリズム、課題と解決策を詳細に解説します。


グローバル・イルミネーション

グローバルイルミネーション(GI)は、3DCGにおける光の挙動を物理的に正確に再現するレンダリング技術です。間接光を考慮することで、よりリアルな映像を作り出します。従来の局所照明では表現できなかった、光の反射や屈折による複雑な陰影を表現できる点が特徴です。


イメージベースドライティング

イメージベースドライティング(IBL)は、現実世界の光情報を画像としてキャプチャし、3Dレンダリングの光源として利用する技術です。これにより、リアルな照明効果をシーンに適用できます。映画やゲーム業界で広く利用され、その写実性の高さが評価されています。特にHDRI画像を用いることで、より高品質なライティングが可能になります。


Zオーダー

Zオーダー(Zインデックス)は、3Dグラフィックスでオブジェクトの重なり順を決定する重要な概念です。視点からの距離に基づき、描画順序を最適化し、効率的なレンダリングを実現します。2Dグラフィックスでもオブジェクトの重なりを表現するために利用されます。


RenderMan Shading Language

RenderMan Shading Language(RSL)は、RenderManインターフェース仕様の一部で、シェーダー定義に利用されるC言語風の構文を持つ言語です。RSLで記述されたシェーダーは、様々なRenderMan準拠レンダラーで動作し、サーフェス、ライト、ボリュームなどの5種類のシェーダー型をサポートします。


Open Shading Language

Open Shading Language (OSL)は、ソニー・ピクチャーズイメージワークスが開発したシェーディング言語です。Arnoldをはじめ、複数のレンダラーで採用され、映画制作の現場で広く利用されています。物理ベースレンダリングに最適化されており、高度な表現を可能にします。


Bezier clipping

ベジエクリッピング法は、ベジエ曲線の特性を活用し、交点計算を安定化させる手法です。1990年に開発され、当初はレイトレーシングが目的でしたが、現在は多岐にわたる図形処理に応用されています。安定的な解法としても知られています。


シェーディング言語

シェーディング言語は、プログラマブルシェーダー向けの特殊なプログラミング言語です。色や法線などのデータ型を持ち、3Dグラフィックスの分野で広く利用されます。この記事では、プロダクションレンダリングからリアルタイムレンダリングまで、様々なシェーディング言語の特徴と用途について解説します。


High Level Shading Language

HLSLは、マイクロソフトが開発したDirect3Dで使用されるシェーディング言語です。C/C++に似た文法を持ち、GPUでの高度なグラフィックス処理を可能にします。シェーダーモデルの進化と共に機能が拡張され、リアルタイムレンダリングやGPGPUにも活用されています。DirectXのバージョンと密接に関わり、異なるハードウェア間でも互換性がある点が特徴です。


GLSL

GLSLはOpenGLのためのシェーディング言語で、GPUを制御し、3Dグラフィックスのレンダリングをカスタマイズします。C言語に似た構文を持ち、柔軟性と高度な表現力を実現します。この記事では、その歴史的背景、データ型、演算子、シェーダーステージ、コンパイル方法、ツールについて解説します。120文字以上140文字以内。


ISO 41001

ISO 41001は、ファシリティマネジメントシステムに関する国際規格であり、組織の目標達成を支援します。この規格は、不動産管理のベストプラクティスを基に策定され、健康・ウェルビーイングから情報管理まで幅広い分野を網羅し、持続可能な成長を目指す組織に不可欠な要素を提供します。


数値標高モデル

数値標高モデル(DEM)は、地表面の地形をデジタルで表現したもので、地理情報システム(GIS)で不可欠なデータです。リモートセンシング技術や測量によって作成され、地形分析、3D可視化、物理モデル作成など、多岐にわたる分野で活用されています。DEMとDTMの違いや、利用可能なデータについても解説します。


マスカスタマイゼーション

マスカスタマイゼーションとは、大量生産の効率性と個別のニーズへの対応を両立させる製造手法です。顧客の要望に応じて製品をカスタマイズしつつ、コストを抑えることを目指します。この概念は、製造業だけでなくサービス業にも広がっており、多様なビジネスモデルを生み出しています。


ドロネー図

ドロネー図は、離散的に分布した点集合を特定の規則で結んだ図形で、計算幾何学で重要な役割を果たします。考案者ボリス・ドロネーにちなんで命名され、ボロノイ図と密接な関係にあります。ドロネー図は、ボロノイ領域の隣接関係を表現し、様々な分野で応用されています。


TIN

TIN(Triangulated Irregular Network)は、地理情報システムで用いられる地表面を三角形の集合で表現するデジタルデータ構造です。不整三角形網とも呼ばれ、地形を効率的に表現するために、重要な箇所に点を配置できる点が特徴です。


CALS/EC

CALS/EC(キャルス/イーシー)は、製品のライフサイクル全体における情報共有と電子化を推進し、コスト削減と生産性向上を目指す概念です。米国発祥で、当初は軍事分野の物流支援でしたが、IT技術の進化と共に適用範囲が拡大。日本においては国土交通省が公共事業分野での導入を推進しています。


東京ポートシティ竹芝

東京ポートシティ竹芝は、オフィスと住宅の複合施設として2020年に開業しました。ソフトバンク本社を擁するオフィスタワーと、賃貸住宅のレジデンスタワーで構成され、スマートビル技術や津波避難機能など、先進的な機能が導入されています。周辺地域と連携した都市再生プロジェクトの一環として、新たな賑わい創出を目指しています。


政府標準利用規約

政府標準利用規約は、日本政府が作成した府省庁ウェブサイトのコンテンツ利用に関するルールです。コンテンツの二次利用促進を目的とし、著作権法上の制限を除き、複製、送信、翻訳などが可能です。第2.0版ではクリエイティブ・コモンズライセンスとの互換性も確保されています。


千のプラトー

『千のプラトー』は、ジル・ドゥルーズとフェリックス・ガタリによる1980年の評論集。前作『アンチ・オイディプス』の概念をさらに展開し、難解な哲学用語を多用しながらも、独自の思考を提示。「器官なき身体」や「生成変化」などの重要なテーマを探求する。


プラトー (曖昧さ回避)

「プラトー」は多岐にわたる意味を持つ言葉です。地理的な台地や高原、グラフの水平部分といった物理的な概念から、都市モデルのオープンデータ化プロジェクト、さらには哲学的な評論集まで、その使用範囲は広範に及びます。この記事では、これらの多様な「プラトー」について詳しく解説します。


オープンデータベースライセンス

オープンデータベースライセンス(ODbL)は、データの自由な共有、改変、利用を可能にする継承ライセンスです。オープンナレッジ財団が開発し、オープンストリートマップも採用しています。


WebGIS

WebGISは、インターネットを通じて地理情報を共有・活用できるシステムです。インストール不要で手軽に閲覧できる一方、高度な編集作業や処理データ量には制約があります。本記事では、WebGISの特徴、発展の経緯、具体的な事例について詳しく解説します。


GeoTIFF

GeoTIFFは、地理空間情報を付加した画像ファイル形式の標準規格です。TIFF 6.0に準拠し、投影法、座標、測地系などの位置情報を記述できます。Dr. Niles Ritterによって策定され、地理情報システムで広く利用されています。


GeoJSON

Geoは、空間データを形式で表現するファイルフォーマットです。点、線、ポリゴンなどの地理情報を扱い、多くのGISソフトウェアやAPIでサポートされています。オープンな開発コミュニティによって管理され、その拡張であるTopoも存在します。


電気通信工事業

電気通信工事業は、有線・無線通信設備や情報設備などの設置を行う建設業です。改修や修繕は電気通信工事に該当しますが、保守は含まれません。また、機械器具設置工事との区別や、電気通信事業法における工事との違いも重要です。この分野の専門性と制度について解説します。


沖電工

沖電工は沖縄電力グループの電設会社で、沖縄電力関連の工事が売上の大部分を占めています。1968年に設立され、複数の企業との合併を経て現在の形になりました。地域に根差した電力インフラを支える重要な役割を担っています。


徳島県高等学校一覧

徳島県内の高等学校と中等教育学校(後期課程)を網羅した一覧です。公立、市立、私立の学校情報に加え、学区制や課程に関する詳細を記載。学校選びや進路検討の際に役立つ情報を提供します。


北陸電気工事

北陸電気工事は、富山県に本社を置く北陸電力グループの総合設備企業です。電気設備工事、電力関連工事、電気通信工事を北陸3県中心に展開しています。設立から現在までの沿革、関連企業についても解説します。


堀美術館

愛知県名古屋市東区に位置する堀美術館は、ダイテック創業者・堀誠氏が設立。昭和初期にパリで洋画を学んだ画家たちの作品を中心に、近代日本画の傑作を展示。若手作家対象のDアートビエンナーレや、愛知県の芸術大学の学生展H/ASCA展も開催され、現代美術にも焦点を当てている美術館です。


堀科学芸術振興財団

公益財団法人堀科学芸術振興財団は、科学技術と文化芸術の振興を通じて地域社会の発展に貢献する目的で設立されました。研究助成や美術展開催、美術館運営など多岐にわたる活動を展開しています。


ユーザー系

ユーザー系情報システム子会社は、親会社から独立した情報システム部門が設立した企業です。日本特有の形態であり、親会社のIT戦略を担う重要な役割を果たします。本記事では、その歴史、特徴、課題、将来展望について詳しく解説します。


ダイテックホールディング

株式会社ダイテックホールディングは、ダイテックグループの持株会社であり、福井コンピュータホールディングスの筆頭株主です。不動産管理やデジタル印刷事業も展開していましたが、組織再編により変遷を重ねています。この記事では、同社の複雑な歴史と事業内容を詳細に解説します。


日本建設機械工業会

一般社団法人日本建設機械工業会(CEMA)は、日本の建設機械製造企業が中心となって構成される業界団体です。1990年に日本産業機械工業会から独立し、業界の発展に貢献しています。東京都港区に所在。


バーチャルビルディング

バーチャルビルディングは、グラフィソフト社が提唱するBIM(ビルディングインフォメーションモデリング)の概念であり、同社の製品群に特化した登録商標です。建築設計の効率化と高度化を目的としています。


Insydium

Insydiumは、Cinema 4D向けプラグインやアセットを提供する企業で、MAXONのパートナーです。特にパーティクルプラグインX-Particlesは高い評価を得ています。同社の製品群や歴史、DPIT Effexとの関係について解説します。


Greyscalegorilla

Greyscalegorillaは、Cinema 4Dなどの3DCGソフトウェア向けに、トレーニング、アセット、プラグインを提供する企業です。MAXONのパートナーであり、独自のサブスクリプションサービス「Greyscalegorilla Plus」を中心に展開しています。


GDL

GDL(Geometric Description Language)は、ArchiCADのライブラリオブジェクトをプログラムするための言語で、ファイル形式はGSMです。AutoCADのブロックに似ていますが、パラメトリックな点が特徴で、2Dと3Dが連動し、様々な視点からの正確な表現が可能です。


Distributed Sender Blackhole List

DSBLは、かつて存在したDNSBLで、スパム送信に利用されるSMTPサーバや公開プロクシのIPアドレスをブラックリスト化していました。メールサーバや電子掲示板で利用され、スパム対策に貢献しましたが、2008年にサービスを終了しました。


ネットワーカー (鉄道車両)

ネットワーカーは、1980年代後半から1990年代前半にイギリス国鉄向けに製造された鉄道車両ファミリーです。電車と気動車があり、第三世代にあたります。当初はネットワーク・サウスイースト全域での使用が計画されましたが、経済状況により実現しませんでした。多様な形式が存在し、各形式ごとに詳細な特徴があります。


ワイヤー・スピード

ワイヤースピードとは、デジタル情報通信における理論上の最大データ転送速度を指します。主にビット毎秒で表され、伝送路の物理的な制約とプロトコルの影響を受けます。ネットワーク機器の性能を示す指標としても重要です。


ファウンドリーネットワークス

ファウンドリーネットワークスは、アメリカ発祥のネットワーク機器メーカーで、特にスイッチ製品で知られていました。同社の製品は「IRON」の名を冠し、黒色の外観から「鉄箱」とも呼ばれていました。2008年にブロケードに買収され、その歴史に幕を閉じました。


アライドテレシス

アライドテレシス株式会社は、ネットワークソリューションを提供する企業です。企業、医療機関、教育機関向けに、スイッチ、ルーター、無線LANなどのネットワーク機器の販売、構築、保守サービスを提供しています。独自の技術開発にも力を入れており、AMFやSESなどの革新的なソリューションで業界をリードしています。


ルートサーバ

ルートサーバは、インターネットの根幹を支えるDNSシステムにおいて、ドメイン名解決の起点となる重要な役割を担っています。もしもルートサーバがダウンすると、インターネット全体に影響が及ぶ可能性があります。


最大セグメントサイズ

最大セグメントサイズ(MSS)は、TCPで一度に送信できるデータ最大量を示す重要な指標です。イーサネット環境では1460バイト、PPPoE併用時は1452バイトが一般的です。MTUとの関連やヘッダ長の考慮も重要になります。


W・リチャード・スティーヴンス

ウィリアム・リチャード・スティーヴンスは、UNIXとTCP/IPに関する深い知識を持ち、その解説書で広く知られるコンピュータ技術書の著述家です。彼の著書は、ネットワークプログラミングの分野で重要な貢献を果たしました。1999年に48歳で亡くなるまで、執筆活動とコンサルタントとして活躍しました。


PPPoE

PPPoEは、イーサネット上でPPPフレームをカプセル化する通信プロトコルで、主にDSL回線などで認証機能を提供するために使用されます。ディスカバリステージとPPPセッションステージで構成され、接続確立とデータ転送を行います。オーバーヘッドが発生するものの、認証機能のために広く利用されています。


IPフラグメンテーション

IPフラグメンテーションは、IPネットワークでデータグラムを分割し、異なるネットワーク間で転送を可能にする技術です。MTUサイズの制約に対応し、IPv4とIPv6で異なる扱いがあります。パケット損失時の再送オーバーヘッドや経路MTU探索についても解説します。


ネットワークプロセッサ

ネットワークプロセッサは、ネットワーク機器に特化した集積回路です。パケット処理に最適化され、ルーターやファイアウォールなど多様な機器で活用されます。その進化とアーキテクチャ、具体的な応用例について詳しく解説します。


ネットワークオペレーティングシステム

ネットワークオペレーティングシステム(NOS)は、ネットワーク環境を効率的に管理・運用するためのOSです。サーバーとクライアント間の通信制御や、ネットワークセキュリティ、リソース管理など、多岐にわたる機能を提供します。初期は専用OSとして普及しましたが、現在ではルーターなどネットワーク機器の制御ソフトウェアとしても重要です。


サービスプロバイダ

サービスプロバイダは、顧客のニーズに応じたシステムや商品を提供する企業または組織です。ITサービスを中心に、多様な形態が存在し、顧客との契約に基づきサービスを提供します。本記事では、その種類、サービス提供の形態、ITILにおける定義まで、幅広く解説します。


Vyatta

Vyattaは、Debian GNU/Linuxを基盤とするオープンソースのソフトウェアルーターです。多様なネットワーク管理機能と柔軟な仮想環境対応が特徴で、有償版と無償版が存在しましたが、後に開発が中止され、VyOSへと引き継がれました。


VyOS

VyOSは、Debian GNU/Linuxを基盤とするオープンソースのネットワークOSで、ソフトウェアルーターとして利用されます。Vyatta Core Editionのフォークとして開発が始まり、VMwareやAmazon EC2のサポートも提供しています。1.0世代以降、バージョンごとに命名規則が変更されています。


PfSense

pfSenseは、FreeBSDを基盤としたオープンソースのファイアウォール/ルーターです。m0n0wallから派生し、2種類のバージョンが提供されています。多様なネットワーク機能を備え、幅広い環境で活用できます。


OpenWrt

OpenWrtは、組み込みシステム用Linuxディストリビューションで、ルーターなどのファームウェアとして利用されます。多様なデバイスに対応し、パッケージ管理システムによる柔軟なカスタマイズが可能です。Webインターフェースも提供され、メッシュネットワーク構築も容易に行えます。


Mumble

Mumbleは、ゲーマー向けの高品質で低遅延な音声通話アプリケーションです。暗号化された通信、チャンネル階層、ゲーム内オーバーレイ、定位置音声などの機能を持ち、チームプレイをよりリアルタイムかつ没入感のあるものにします。オープンソースでクロスプラットフォームに対応し、様々な環境で利用可能です。


MikroTik

MikroTikは、ラトビアに拠点を置くネットワーク機器メーカーです。ルーター、スイッチ、アクセスポイント、そして独自のOSなどを開発・販売し、新興市場を中心に普及しています。その製品は、DIYや低予算でのネットワーク構築に強みを発揮する一方で、過去にはセキュリティ上の脆弱性も指摘されています。


IPnuts

IPnutsは、セサミ有限会社が開発したLinuxベースのルーティングソフトウェアです。ルーターやファイアウォールの構築に特化しており、手軽に設定できるのが特徴です。多様な起動メディアに対応し、Webブラウザから設定が可能です。


Endian

合同会社Endianは、かつてリラクゼーションドリンク「CHILL OUT」を販売していた企業です。日本コカ・コーラの完全子会社でしたが、2024年に清算されました。同社の設立背景や製品、ブランドの変遷について解説します。


DD-WRT

DD-WRTは、組み込みシステム向けLinuxディストリビューションで、ルーターの可能性を広げる非公式ファームウェアです。高度な機能の利用や電波出力の調整が可能ですが、電波法に注意が必要です。


ソール・トロンデラーグ県

ソール・トロンデラーグ県は、かつてノルウェー中部に位置した県で、2018年にヌール・トロンデラーグ県と合併しトロンデラーグ県となりました。トロンハイムを中心に発展し、豊かな自然と歴史が魅力です。


カヴリ財団

カヴリ財団は、科学の発展と社会への貢献を目的とするアメリカの財団です。天体物理学、ナノサイエンス、神経科学の分野で画期的な研究を行う科学者を表彰するカヴリ賞を主催し、世界各地に研究所を設立しています。


オーレスン

オーレスンは、ノルウェー西岸に位置する美しい港町で、ユーゲント・シュティール建築が特徴です。1904年の大火からの復興で、ドイツ皇帝の支援を受け、現在の美しい街並みが形成されました。漁業が盛んで、フィヨルド観光の拠点としても知られています。


Kahoot!

Kahoot!は、教育機関向けのゲーム形式学習プラットフォームです。多肢選択クイズで生徒の理解度を測り、教室での学習を活性化させます。トリビアクイズも搭載。世界中で利用され、教育現場に新しい学習体験を提供します。


インフラストラクチャー・モード

インフラストラクチャーモードは、無線LANにおけるアクセスポイントを介した通信方式です。効率的なネットワーク管理とローミング機能が特徴で、アドホックモードとは対照的な役割を持ちます。


Personal Area Network

パーソナルエリアネットワーク(PAN)は、個人周辺のデバイス間通信を担うネットワークです。数10cmから数mの範囲で、モバイルやウェアラブルデバイスでの利用を想定。有線・無線があり、Bluetoothなどが用いられます。デバイス間の接続は簡便で、インターネット接続の共有も可能です。


IEEE 802.11s

IEEE 802.11sは、無線LANのメッシュネットワークに関する規格で、自己構成型マルチホップトポロジを構築します。この規格は、無線デバイス間の接続を可能にし、ブロードキャストやユニキャスト配信に対応したアーキテクチャを提供します。大学や産業界のボランティアによって開発され、家庭やオフィスなどでの無線接続を拡張します。


メッシュネットワーク

メッシュネットワークは、複数のノードが互いに接続し、データ転送を行うネットワーク形態です。自己修復機能や高い信頼性が特徴で、無線や有線、ソフトウェアなど様々な分野で応用されています。この記事では、メッシュネットワークの基本から応用例、関連技術まで詳しく解説します。


VIS (汎用機)

VISとVIS IIは、NECのメインフレームACOS-4とACOS-2向けデータ管理システムです。階層型データベースADBSや関係データベースRIQS/RIQS IIを使用し、多様な通信プロトコルに対応。かつてはオープン系RDBMSとの接続も可能でしたが、現在はメインフレーム環境に特化しています。


Systems Network Architecture

SNA(Systems Network Architecture)は、IBMが1974年に提唱したネットワークアーキテクチャで、包括的なプロトコルスタックです。企業の大規模ネットワークで事実上の標準として広く利用されましたが、現在ではTCP/IPへの移行が進んでいます。SNAの特徴や利点、TCP/IPとの比較について詳しく解説します。


OpenTP1

OpenTP1は、日立製作所が1994年に開発したオンライントランザクション処理(OLTP)ミドルウェアです。分散コンピューティング環境での柔軟なシステム構成や、ハードウェア構成からのソフトウェア資源の独立性が特徴です。X/OpenのDTPモデルに準拠し、多様なリソースマネージャとの連携が可能です。


Distributed Relational Database Architecture

DRDAはIBMが提唱する分散関係データベースアーキテクチャであり、複数のデータベースシステムが連携してデータアクセスとトランザクションを制御する仕組みです。異なるDBMS間の接続を可能にし、柔軟な分散データベース環境を構築できます。


汚名返上 at YOKOHAMA ARENA

2021年9月、ZORNが横浜アリーナで開催したワンマンライブ『汚名返上 at YOKOHAMA ARENA』。初の横浜アリーナ公演は、コロナ禍での開催ながらも熱狂を生み出しました。同ライブの模様を収録した映像作品(DVD)は、同年12月にリリースされ、話題を呼びました。


LOVE (ZORNのアルバム)

ZORNの8枚目のオリジナルアルバム『LOVE』は、2019年5月29日にリリースされました。前作から約1年半ぶりとなる本作は、日常や生活をテーマに、様々な愛の形を描いた作品です。喜怒哀楽が込められた、ZORNの心情が深く表現されています。


925 (アルバム)

日本のヒップホップMC、ZORNが2021年8月4日にリリースしたEP『925』は、先行配信された「家庭の事情」を含む全7曲を収録。客演はなく、BACHLOGICが全曲のサウンドプロデュースを担当。オリコン週間デジタルアルバムランキングとBillboard Japan Download Albumsで首位を獲得した。


コミット

コミットという言葉は、IT分野を中心に複数の意味を持つ多義語です。本記事では、それぞれの分野におけるコミットの意味と、関連用語について解説します。メモリ管理、データベース、バージョン管理、企業名など、幅広い領域におけるコミットの概念を理解することができます。


アトミックコミット

アトミックコミットは、計算機科学における重要な概念で、一連の変更を不可分な単一の操作として扱うことを指します。データベースやバージョン管理システムで利用され、データの一貫性を保つ役割を担います。複数システム間での調整は難しい課題です。


3相コミット

3相コミットプロトコル(3PC)は、分散システムにおけるトランザクションの整合性を保つための分散アルゴリズムです。2相コミット(2PC)とは異なり、ノンブロッキングを実現し、トランザクションの完了または中止に時間制限を設けることで、システムの信頼性を向上させます。この記事では、3PCの動作原理、参加者と調整者の役割、およびその問題点について詳しく解説します。


反町浩一郎

反町浩一郎氏は、オープンテキスト株式会社の代表取締役社長であり、そのキャリアは多岐にわたります。日産自動車での経験からマイクロソフト、SAPを経て、現在はオープンテキストを率いる経営者としての道を歩んでいます。彼の行動力と明確な判断力は、幼少期からの経験と、様々な業界での経験によって培われました。この記事では、彼のこれまでの道のりと、その人物像に迫ります。


Ingres

Ingresは、1970年代にカリフォルニア大学バークレー校で開発された、オープンソースの関係データベース管理システムです。その影響は大きく、多くの商用データベース製品やPostgreSQLの誕生に繋がりました。その歴史、商業化、そして技術的特徴について詳細に解説します。


電子データ交換

電子データ交換(EDI)は、企業間取引を電子化する仕組みです。標準化された規約に基づき、注文書や請求書などのビジネス文書をデータでやり取りします。EDIの規格や伝送手順、導入によるメリットと課題、そして今後の動向について解説します。


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