体論における体の拡大は、体の構造を理解する上で不可欠な概念です。この記事では、体の拡大の定義、次数、中間体、代数拡大、超越拡大、正規拡大、分離拡大、ガロア拡大といった様々な側面を詳しく解説します。また、拡大の準同型や自己同型群についても触れ、体の拡大の理解を深めます。
ルーローの三角形は、正三角形の各辺を円弧で膨らませたような図形で、一定の幅を持つ特異な形状です。この図形は、ドイツの工学者ルーローによって研究され、そのユニークな性質から工学やデザインの分野で応用されています。本記事では、ルーローの三角形の幾何学的特徴や数学的性質、さらに実用例について詳しく解説します。
フェルディナント・フォン・リンデマンは、19世紀後半から20世紀初頭にかけて活躍したドイツの数学者です。彼は超越数論における重要な定理を証明し、円周率が超越数であることを示しました。この業績は、古代からの難問であった円積問題が作図不可能であることを決定づけました。
ピエール・ローラン・ヴァンツェルは、19世紀フランスの数学者で、古代ギリシャから続く幾何学の難問を解決しました。コンパスと定規のみで作図不可能な問題の証明や、正多角形が作図可能な条件を明らかにしました。彼の業績は、数学の歴史において重要な貢献とされています。
ネウシス作図は、古代ギリシアで用いられた作図法で、特定の条件下で線分を引くことで図形を構成します。定規とコンパスのみでは解決できない問題を解決する可能性を秘めていますが、その複雑さから現代ではあまり用いられません。この作図法が、幾何学や多角形の作図可能性にどのような影響を与えたのかを解説します。
カーライル円は、二次方程式の解を幾何学的に求めるための円であり、特定の二次方程式の解が円とx軸の交点として現れる特徴を持ちます。この円は、正多角形の作図にも応用され、古代からの数学的作図問題を解決する上で重要な役割を果たしています。
カッティングプロッターは、コンピュータ制御でシート状の素材を切断する機械です。ステッカーや看板の作成、衣服の型紙切り抜きなど、幅広い用途で利用されています。近年では家庭用モデルも登場し、手軽に利用できるようになりました。
1974年にTBS系列で放送された学園ドラマ『若い!先生』。新人教師と生徒たちの交流を軸に、教師としての成長を描く。篠田三郎が主演を務め、水沢アキ、坂口良子などが出演。全25話が放送されたものの、現在までソフト化はされていない。
竹内敬介は、日本の実業家であり、日揮株式会社の元社長・会長です。プラントエンジニアリングと建設プロジェクトマネジメントの分野で卓越したリーダーシップを発揮しました。その経歴と数々の役職、功績を詳細に解説します。
1964年にTBS系列で放送された時代劇「白馬の剣士」は、豊臣家遺児を守る二人の剣士の活躍を描く。全2期にわたり放送され、放送時間やスポンサーの変遷があった。林真一郎と山城新伍が主演し、大川ひろみの主題歌も人気を博した。
1972年から1973年にかけて放送された時代劇『熱血猿飛佐助』は、猿飛佐助と霧隠才蔵の対決を軸に、スポ根要素を取り入れた作品です。真田十勇士に入る前の佐助を主人公に、熱い物語が展開されました。現在、再放送やソフト化はされていません。
昭和精機株式会社は、愛知県名古屋市に本社を置く精密機器メーカーです。ブラザー工業の協力工場として創業し、現在は自動交付機やプリンター、産業機器など幅広い製品を手掛けています。その歴史と事業内容について詳しく解説します。
安井義博氏は、ブラザー工業の元会長であり、現在は相談役を務める実業家です。創業者の血筋を受け継ぎ、技術開発から経営まで幅広く手腕を発揮しました。その功績は、数々の受章歴からも明らかです。
安井正義は、ブラザー工業の創業者であり、日本の実業家です。1904年に愛知県名古屋市で生まれ、父が創業したミシン商会を継承し、ミシン製造を開始。後にブラザー工業を創立し、社長、会長を歴任しました。その生涯は、日本の産業発展に大きく貢献しました。
1970年から1971年にかけてTBS系列で放送された時代劇『千葉周作 剣道まっしぐら』は、北辰一刀流の創始者・千葉周作の若き日を描いた作品です。山岡荘八の小説を原作とし、剣に生きる男の情熱と成長を全44話で綴ります。
佐々木一郎は、ブラザー工業の代表取締役社長を務める日本の実業家です。名古屋大学大学院修了後、ブラザー工業に入社し、レーザープリンター開発などの新事業を牽引しました。2018年より現職に就任し、中期経営計画策定などに取り組んでいます。
中原美紗緒は、昭和を代表するシャンソン歌手、女優です。NHK紅白歌合戦に7年連続出場し、ドラマ「あんみつ姫」の主演を務めるなど、多岐にわたる活躍をしました。晩年まで歌い続け、その生涯は多くの人々に感動を与えました。
ブラザー工業が展開していた家庭用インクジェットプリンター「MyMio」は、コンパクトな設計とファクス機能を搭載したモデルが特徴でした。2003年から2012年まで、多岐にわたるモデルが展開され、家庭用ファクスからの買い替え需要を狙った商品展開がされていました。ユーザーニーズに応え進化を続けた「MyMio」の歴史を詳細に解説します。
ブラザー工業のインクジェットプリンターブランド「プリビオ」は、家庭用からビジネス用まで幅広いラインナップを展開しています。その歴史と進化、多彩な機能、豊富なモデルについて詳細に解説します。2012年のブランド発足から現在に至るまでの変遷を辿り、各シリーズの特徴や技術革新に焦点を当てています。購入を検討している方にも役立つ情報が満載です。
ブラザー販売株式会社は、ブラザー工業の連結子会社として、製品の販売、マーケティング、修理サービスを担う企業です。名古屋市に本社を置き、全国に事業所を展開しています。その歴史は、ブラザーミシン販売株式会社の設立に始まり、変遷を経て現在の体制に至ります。ブラザー製品の販売を支える重要な役割を担っています。
ブラザーミュージアムは、愛知県名古屋市にあるブラザー工業の企業博物館です。多彩な展示を通して、ブラザーの技術革新の歴史と未来への展望を伝えます。プリンターから通信カラオケまで、幅広い製品群を通して、ブラザーの企業文化に触れることができます。
ブラザー工業が展開するピータッチシリーズのスマホ連動型ラベルプリンター「ピータッチ キューブ」は、暮らしに寄り添うラベリング体験を提供します。Bluetooth接続でスマホから簡単に操作でき、豊富なテープやリボンで自分らしい表現が可能です。そのデザイン性と機能性で、多くのユーザーに支持されています。
ブラザー工業が製造するラベルプリンター「ピータッチ」は、プリント&アタッチの略称。家庭用からビジネス用、PC接続専用まで幅広いモデルを展開。世界市場ではトップシェアを誇り、累計販売台数は2,000万台を超える。
1976年から1977年にかけて放送されたテレビドラマ『パパは独身』は、独身の建築家が甥を引き取り、仕事と育児、恋に奮闘する姿を描いた心温まる物語です。桜木健一が子連れの役柄に初挑戦し、谷内六郎のイラストが彩りを添えました。当初の予定を延長し全40話で放送されました。
パッケージソフトウェアは、企業や個人が共通して利用できる既製のソフトウェアです。業務効率化やコスト削減に貢献する一方、導入には事前の検討が不可欠です。本記事では、パッケージソフトウェアの利点と注意点、関連技術について解説します。
株式会社ニッセイは、愛知県安城市に本社を置く機械メーカーであり、ブラザー工業の完全子会社です。減速機や直動機器、歯車を主に製造し、工作機械や自動車メーカーへ製品を供給しています。その歴史は古く、1942年の設立に遡ります。
1987年に日本ファルコムから発売されたアクションRPG『ソーサリアン』は、自由度の高さと拡張性が特徴です。プレイヤーは、様々なシナリオを冒険し、キャラクターを育成します。多くの機種に移植され、リメイク版も発売されました。その魅力的な世界観とシステムについて解説します。
株式会社スタンダードは、カラオケボックス「JOYSOUND」を主軸に、飲食店や複合カフェを展開する企業です。エクシングの完全子会社であり、ブラザー工業の孫会社として、多角的な事業展開を行っています。かつてはUSENグループに属していましたが、現在はエクシングの傘下で事業を拡大しています。カラオケ事業を中心に、多様なエンターテイメントを提供しています。
ジャスティオは、ブラザー工業が展開するビジネス向けプリンター、複合機、スキャナーのブランドです。2007年に発表され、スモールオフィスでの多様なニーズに応える製品を提供しています。MFCシリーズを統合し、ハイエンドモデルやスキャナーも展開しています。
『カラオケ JOYSOUND for Wii U』は、任天堂とJOYSOUNDが共同開発した家庭用カラオケソフトです。10万曲以上を収録し、Wii U GamePadで選曲などが可能。Miiを使った対戦モードも楽しめますが、2023年6月30日にサービスが終了予定です。
『カラオケJOYSOUND Wii』は、エクシングが提供する家庭用カラオケサービスです。Wii本体で78,000曲以上が楽しめ、専用マイクや選曲リモコン機能も搭載。豊富な楽曲と多彩なモードで、自宅で本格的なカラオケ体験ができます。
株式会社エクシング・ミュージックエンタテイメントは、音楽出版、レコードレーベル運営、イベントスペース運営など多岐にわたる事業を展開。親会社エクシングの強みを活かし、インディーズ楽曲の配信やクリエイター支援も行う、総合音楽企業です。
株式会社アイマジックは、神奈川県茅ヶ崎市に本社を構えるパソコンゲームソフト制作会社です。2004年以降は鉄道模型シミュレーターシリーズに特化して開発を行っています。過去にはプレイステーション用ソフトも手掛けていました。
「うたスキ」は、エクシングが運営するカラオケJOYSOUNDと連携したSNSです。マイうた機能で選曲の手間を省き、全国採点機能で全国のユーザーと競えます。動画投稿機能やコミュニティ機能も充実しており、カラオケをより楽しむための様々な機能が提供されています。
『JOYSOUND DIVE』は、PlayStation 3向けに配信されたカラオケソフトです。豊富な楽曲数と多彩な機能が魅力でしたが、後継サービス開始に伴いサービスを終了しました。オンライン接続が必須で、自宅で手軽にカラオケを楽しめる点が人気でした。
エクシングが展開する業務用通信カラオケ「JOYSOUND」シリーズの一つ、HyperJoy WAVE。SNS連携や全国採点機能を搭載した初の機種として登場し、豊富な楽曲数と多彩な機能で人気を博しました。その特徴と詳細を解説します。
HC名古屋は、愛知県名古屋市を拠点とする女子ハンドボールチームです。日本ハンドボールリーグに所属し、NPO法人名古屋スポーツクラブが運営しています。前身のブラザー工業ハンドボール部から受け継がれた歴史を持ち、チームカラーは青と黄です。
株式会社BMBは、通信カラオケ機器の開発・製造・運用を手掛けていた企業です。カラオケ黎明期から業界を牽引し、多くのカラオケファンに親しまれてきました。親会社の変遷を経てエクシングに吸収合併されましたが、その技術とブランドは今もなお関連会社に受け継がれています。
BCNは、バルセロナ空港のIATAコード、日本のコンピュータ業界紙「週刊BCN」、およびそれを発行する企業、さらには中部自動車販売のBtoBシステムを指す多義語です。各分野で異なる意味を持つこの用語について詳しく解説します。
『A列車で行こう』シリーズは、都市開発と鉄道経営を組み合わせたシミュレーションゲームです。1985年の初作から、PC、家庭用ゲーム機、スマホへとプラットフォームを広げ、グラフィックやシステムを進化させてきました。本記事では、その歴史と変遷を詳細に解説します。120文字以上140文字以内。
ダブリン工科大学は、アイルランド初の工科大学として、ダブリン技術学院など3校が統合して2019年に設立されました。多様な分野を網羅し、国内最大規模の大学として教育・研究活動を展開しています。国際的な連携も積極的に行っており、ヨーロッパの工科大学連合にも加盟しています。
タラ技術学院は、アイルランドのダブリンに位置していた国立高等教育機関で、1992年から2019年まで存在しました。多様な学士・修士課程を提供し、アイルランドの高等教育に貢献しましたが、ダブリン工科大学設立のため統合されました。
後漢末期の武将、馬騰の生涯を解説。貧しい出自から武将へと駆け上がり、涼州で勢力を築いた。反乱への参加、曹操との関係、そして一族の悲劇的な最期まで、激動の時代を生き抜いた人物の軌跡を辿る。
1993年に光栄から発売された歴史シミュレーションゲーム『項劉記』は、楚漢戦争を舞台に項羽と劉邦の戦いを描きます。勢力ごとの個性や、軍団単位での戦闘システムが特徴で、戦略と内政をバランス良く行うことが重要です。史実に基づいた4つのシナリオで、二人の英雄の興亡を体験できます。
韓玄は後漢末期の政治家で、長沙太守を務めた人物です。正史と演義で異なる描かれ方をされており、特に演義では短気で疑り深い性格として描かれています。彼の死後、地元では祟り神として祀られるなど、興味深い伝承が残っています。
青龍偃月刀は、中国の大刀の一種で、刃に青龍の装飾が特徴です。三国志演義で関羽が愛用したことで知られ、関羽を象徴する武器とされています。その歴史や形状、実用性について詳しく解説します。
雍闓は、後漢末期から三国時代にかけての武将で、蜀の支配に抵抗し反乱を起こしました。蜀の太守を殺害し、呉に帰服を申し出るも、最後は部下に殺害されました。小説『三国志演義』にも登場します。
『雀・三國無双』は、コーエーテクモゲームスが2006年に発売した家庭用麻雀ゲームです。『真・三國無双』シリーズのキャラクターが登場し、本格的な麻雀対局を楽しめます。イカサマ要素はなく、戦略と実力が試される、奥深いゲームシステムが特徴です。120文字以上140文字以内
『蒼き狼と白き牝鹿・元朝秘史』は、ユーラシア大陸を舞台にした歴史シミュレーションゲームです。チンギス・ハーンの生涯とモンゴル帝国の興亡をテーマに、文化圏や気候の概念を導入し、人事面の重要性を高めた作品です。様々な機種に移植され、今もなお多くのファンに愛されています。
1987年に光栄から発売された歴史シミュレーションゲーム『蒼き狼と白き牝鹿・ジンギスカン』は、チンギス・ハーンとモンゴル帝国を舞台に、ユーラシア大陸統一を目指すゲームです。オルドシステムによる子作りや血縁将軍の重要性、凝った戦闘シーンが特徴で、シリーズの基本方針を決定づけた作品と言えるでしょう。
1988年に光栄から発売されたリコエイションゲーム『維新の嵐』は、幕末を舞台に、プレイヤーが歴史上の人物となり、思想統一を目指すゲームです。全国を駆け巡り、武力や説得を駆使して、自らの理想とする明治維新を成し遂げましょう。緻密な戦略とアクション要素が融合した、奥深いゲームシステムが特徴です。
管輅は、三国時代の魏に仕えた伝説的な占師であり、その驚異的な予知能力で知られています。幼少の頃から占術に親しみ、易経を学んでその才能を開花させました。しかし、その率直すぎる性格から、周囲に理解されないこともありました。彼の数々の予言は的中し、人々に畏怖と驚きを与えました。
「真・三國無双4トレーディングカードゲーム」は、人気ゲーム「真・三國無双」を原作としたTCGです。武将や計略を駆使し、相手の兵数をゼロにするのが目的。五行思想に基づいた属性や、武将の特殊能力を活かした戦略が鍵となります。カードの種類やフィールドの構成、デッキ構築のポイントなど、ゲームの詳細を解説します。
『源平合戦』は、コーエーテクモゲームスから発売された歴史シミュレーションゲームです。源頼朝、平清盛など源平の武将を操り、天下統一を目指します。武将の能力や特殊技能、朝廷との関係がゲーム展開を左右する奥深いシステムが特徴です。
『水滸伝・天導一〇八星』は、中国の古典小説『水滸伝』を題材にした歴史シミュレーションゲームです。箱庭内政システムによる要塞発展と、個性豊かなキャラクターたちが織りなす物語が特徴。前作から大幅に進化したシステムで、より深く水滸伝の世界を体験できます。
『水滸伝・天命の誓い』は、中国の古典小説『水滸伝』を題材にした歴史シミュレーションゲームです。プレイヤーは好漢となり、悪大臣・高俅打倒を目指します。マルチプレイやタイムリミットなど、斬新なシステムが特徴で、戦略と育成の要素が楽しめます。独特な四季の概念や、人物の能力と精神データがゲームを深くしています。
楽就は、後漢末期の武将で、袁術配下として知られています。正史では曹操軍との戦いで戦死、小説『三国志演義』では、寿春城の守備隊長として、曹操軍に敗れ処刑されるという悲劇的な最期を遂げました。彼の短い生涯は、動乱の時代を象徴しています。
楊奉は後漢末期の武将で、元は黄巾党の白波賊の頭目でした。李傕に仕えた後、献帝を擁立するも、曹操に利用され没落。最後は袁術軍に身を寄せ、呂布に寝返るも、その後の消息は不明な点が多い人物です。
『月刊マイコン』は、1977年から1995年まで電波新聞社から発行されたパソコン雑誌です。創刊当初は隔月刊でしたが、後に月刊化。読者コーナー「マイコンポスト」が人気で、同人系ライターや村田蓮爾も執筆していました。1990年代に誌名変更するも休刊となりました。
張魯は、後漢末期の五斗米道の指導者であり、祖父の創始した教団を継承し、漢中で独立勢力を築いた人物です。教団を組織化し、善政を敷いたことで知られています。曹操に降伏した後も厚遇され、その生涯を終えました。
孫策は、後漢末期の武将で、孫堅の息子として生まれました。若くして父を亡くし、袁術の配下となりますが、後に独立し江東を制覇。その卓越した武勇と知略で勢力を拡大しましたが、刺客に襲われ26歳の若さでこの世を去りました。その短い生涯は、三国時代の幕開けを告げるものでした。
1992年に光栄から発売された歴史シミュレーションゲーム『太閤立志伝』は、プレイヤーが織田信長の家臣、木下藤吉郎となり、立身出世を目指す物語。内政、外交、戦闘、悪事まで、自由度の高いシステムが特徴。シリーズの原点であり、その後の作品に大きな影響を与えた名作です。
1990年に光栄から発売されたシミュレーションゲーム『大航海時代』は、プレイヤーが16世紀のポルトガル貴族となり、失われた爵位を取り戻す物語です。航海、交易、海戦を通じて名声を高め、王女との結婚を目指します。自由度の高いシステムと菅野よう子氏による音楽が魅力です。
『大航海時代II』は、1993年に光栄から発売された歴史シミュレーションゲームです。6人の主人公から1人を選び、名声を得て爵位を得ることを目指します。前作のシステムを基盤としつつ、新要素も多数追加され、より自由度の高い冒険が楽しめます。
後漢末期の動乱期に荊州を治めた劉表。儒学者としての素養を持ちながら、群雄割拠の時代を生き抜いた彼の生涯を、その政治手腕、人間関係、そして逸話を交え詳細に解説します。内面の猜疑心と優柔不断さという評価も持つ彼の人物像に迫ります。
劉繇は、後漢末期の政治家で、漢王朝の血を引く名門の出身です。盗賊から叔父を救出したことで名声を得て、官界に入りますが、権力争いに巻き込まれ故郷へ戻ります。その後、揚州刺史に任命され、勢力を拡大しますが、孫策の侵攻により敗北し、逃亡の末に病死しました。
後漢末期の動乱期に益州で独立勢力を築いた劉焉。宗室の血筋でありながら、中央の混乱を避けて益州へ赴任。その後の蜀の基礎を築いた人物として知られる。独立への野望と、相次ぐ不幸に見舞われたその生涯を詳細に解説します。
劉度は後漢末期の政治家で、零陵郡太守を務めた人物です。赤壁の戦い後、劉備の侵攻により降伏。小説『三国志演義』では、息子と共に劉備軍と戦うも敗れ、降伏後に再び太守に任じられます。彼の生涯は謎に包まれています。
『信長の野望・革新』は、戦国時代を舞台にした歴史シミュレーションゲームです。リアルタイムで進行する内政、外交、戦争が1枚のマップ上で展開され、戦略性が大幅に向上しました。技術革新や個性豊かな武将の能力、多彩な外交手段が、より深くゲームを楽しめる要素となっています。
『信長の野望・覇王伝』は、1992年に光栄から発売された歴史シミュレーションゲームで、シリーズ5作目です。全国の大名家から一つを選び、全国統一を目指します。城取りシステムや従属同盟など新要素が導入され、より戦略的なプレイが楽しめます。
『信長の野望・蒼天録』は、大名だけでなく、軍団長や城主といった身分でもプレイできる点が特徴の歴史シミュレーションゲームです。シリーズ初の試みとして、織田信長誕生以前の時代を扱うシナリオも追加。武将の能力や勢力図、外交・謀略など、戦略性が深く、やりこみ要素も豊富です。
『信長の野望・烈風伝』は、戦国時代の武将となり天下統一を目指す歴史シミュレーションゲームです。箱庭内政や陣形を駆使した合戦、武将の個性を際立たせる特技や職業など、戦略要素が満載。シリーズ初の時間切れ敗北条件や、武将の威信が戦局を左右するシステムも特徴です。PC版とコンシューマ版で内容が異なる点も考慮し、その魅力を深く掘り下げます。
『信長の野望・戦国群雄伝』は、戦国時代を舞台にした歴史シミュレーションゲームの金字塔。配下武将の概念や昼夜の概念、篭城戦など、後のシリーズに繋がる革新的な要素が多数導入され、戦略と戦術の深みを増しました。多くの機種に移植され、時代を超えて愛される名作です。
"信長の野望・嵐世記"は、戦国時代を舞台にした歴史シミュレーションゲームです。大名となり、日本統一を目指します。ターン制とリアルタイム制を組み合わせた戦闘や、知行制、諸勢力との外交が特徴です。シリーズ初のDVD-ROM採用作品で、初心者向けのチュートリアルも搭載されています。130文字
『信長の野望・将星録』は、戦国時代の武将となり全国統一を目指す歴史シミュレーションゲームです。箱庭内政システムが特徴で、城下町を自由に開発できます。前作からシステムが変更され、より戦略的なプレイが楽しめます。武将の能力や合戦システムなど、詳細なゲーム内容について解説します。
『信長の野望・天翔記』は、1994年に発売された歴史シミュレーションゲームです。戦国大名となり、全国統一を目指す本作は、シリーズの中でも独自のシステムと深い戦略性が特徴です。武将の成長、多様な戦術、複雑な外交など、やりこみ要素満載で、多くのファンを魅了しました。
「信長の野望」シリーズは、戦国時代を舞台にした歴史シミュレーションゲームです。プレイヤーは大名となり、内政や軍事を駆使して天下統一を目指します。シリーズは30年以上の歴史を持ち、その間に数々の革新的なシステムや武将の描写が加えられてきました。歴史ファンはもちろん、戦略ゲーム好きにもおすすめです。
1983年に光栄から発売された『信長の野望』は、戦国時代を舞台にした歴史シミュレーションゲームの先駆けです。内政で国力を高め、合戦で敵勢力を討ち滅ぼし全国統一を目指します。経済の概念を導入した戦略性と、シンプルな操作性が特徴で、その後のシリーズや他作品に大きな影響を与えました。
伝国璽は、中国の歴代王朝で皇帝の証として受け継がれた玉璽です。その起源から失われるまでの歴史、そして関連する逸話を詳細に解説します。権威の象徴としての変遷や、王朝交代劇における重要な役割に焦点を当て、伝国璽の歴史的意義を深く掘り下げます。
『三國志英傑伝』は、光栄が1995年に発売したシミュレーションRPGです。プレイヤーは劉備となり、中国統一を目指します。物語は三国志演義をベースにしつつも、独自の展開が用意されており、多様なエンディングが楽しめます。戦略と物語が融合した、リコエイションゲームの代表作です。
『三國志演技』は、三国時代の武将となり、戦乱を生き抜くTRPGです。小説『三国志演義』とコーエーのゲーム『三國志シリーズ』を基に、プレイヤーの行動が歴史を大きく変える豪快なゲームシステムが特徴です。キャラクターの成長と集団戦闘が独自ルールで展開され、武侠小説のようなドラマティックな体験が楽しめます。
『三國志戦記』と続編『三國志戦記2』は、三国時代を舞台にした戦略シミュレーションゲームです。内政を廃し、戦闘に特化したシステムが特徴で、武将の戦法を駆使した戦略が鍵となります。軍師の連環や連撃システムが戦局を大きく左右し、シリーズを通して独自のゲーム性が楽しめます。
『三國志孔明伝』は、1996年に発売された戦術級シミュレーションRPGです。プレイヤーは諸葛亮となり、蜀の統一と漢王朝の復興を目指します。物語は三国志演義をベースにしつつ、独自の展開や分岐も用意されています。
1992年に光栄から発売されたゲームボーイ用歴史シミュレーションゲーム『三國志 ゲームボーイ版』は、シリーズ初のGBオリジナル作品です。2つのシナリオを収録し、同盟国との連携が特徴。移植版や評価についても解説します。
『三國志』は、2007年にIGTから登場したパチスロ機で、人気コンピュータゲーム『三國志X』とのタイアップ機です。3種類のボーナスと、RT「決戦ラッシュ」が特徴。設定差も存在し、戦略的なゲーム性が魅力です。
『三國志X』は、武将プレイが復活した歴史シミュレーションゲームです。一枚マップ上で武将が動き回り、多様なイベントや戦闘が展開されます。舌戦や一騎打ちなどの新要素に加え、戦役システムや従属関係など、戦略の幅を広げる要素が満載です。ネットワーク機能も強化され、ランキングや新武将交換が楽しめます。
『三國志VIII』は、武将プレイを軸とした歴史シミュレーションゲームで、多様な身分や人間関係、イベントが特徴です。リメイク版では、オリジナル版の魅力を継承しつつ、新要素や改善が加えられ、より深く三国志の世界を体験できます。豊富なシナリオと武将数で、初心者からマニアまで幅広く楽しめる作品です。
『三國志VII』は、2000年に発売された歴史シミュレーションゲームで、シリーズ初の武将プレイを導入した作品です。520名以上の武将が登場し、プレイヤーは一武将として三国時代の興亡を体験できます。能力向上や身分上昇、反乱など、多彩な戦略が可能です。最大8人でのマルチプレイも可能で、戦略性と自由度の高いゲーム性が特徴です。
『三國志VI』は、三国時代の群雄となり、中国統一を目指す歴史シミュレーションゲームです。シリーズ初のWindows版として登場し、武将の夢や派閥、天候、地形などを考慮した戦略が楽しめます。詳細な武将の成長システムや、外交・謀略など、複雑な要素が奥深いゲーム体験を提供します。
『三國志V』は、1995年に発売された歴史シミュレーションゲームで、三国時代の群雄割拠を舞台に中国統一を目指します。名声による行動回数制限や陣形システムが特徴で、戦略性が高いゲームとして人気を博しました。様々なプラットフォームに移植され、現在も多くのファンに愛されています。
『三國志 Online』は、コーエーテクモゲームスが手掛けたMMORPGで、三国志の世界を舞台に、最大千人規模の合戦が魅力でした。プレイヤーは魏、呉、蜀のいずれかの勢力に属し、独自のキャラクターを育成し、壮大な戦いに参加できました。2010年にサービスを終了しましたが、その革新的なゲームシステムは多くのプレイヤーを魅了しました。
『三國志Internet』は、1999年にコーエーから発売されたWindows用歴史シミュレーションゲームで、インターネット対戦を前提とした「三國志シリーズ」の一つです。カードバトル形式の外交や、対戦向けの計略、街道による都市間ネットワークが特徴です。パワーアップキットでは輸送兵による補給システムが導入され、戦略の幅が広がりました。
『三國志IX』は、君主プレイに回帰し、一枚マップを採用した戦略シミュレーションゲームです。最大650名の武将が登場し、内政、外交、戦争を駆使して天下統一を目指します。多様なエンディングや武将育成要素も魅力です。
1994年に光栄から発売された歴史シミュレーションゲーム『三國志IV』は、三国時代の群雄となり中国統一を目指します。前作からコマンドが簡略化され、武将の特殊技能が導入されるなど、戦略性が深まりました。多様なプラットフォームへの移植も特徴です。
三國志III事件は、ゲームデータ改造ツール販売を巡り、光栄が技術評論社を訴えた裁判です。一審では技術評論社が勝訴しましたが、光栄は控訴。しかし、二審も光栄の訴えを退け、最高裁もこれを支持。この判決が、個人によるチート行為の合法性に関する議論を生むきっかけとなりました。
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