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パパは独身

1976年から1977年にかけて放送されたテレビドラマ『パパは独身』は、独身の建築家が甥を引き取り、仕事と育児、恋に奮闘する姿を描いた心温まる物語です。桜木健一が子連れの役柄に初挑戦し、谷内六郎のイラストが彩りを添えました。当初の予定を延長し全40話で放送されました。


パッケージソフトウェア

パッケージソフトウェアは、企業や個人が共通して利用できる既製のソフトウェアです。業務効率化やコスト削減に貢献する一方、導入には事前の検討が不可欠です。本記事では、パッケージソフトウェアの利点と注意点、関連技術について解説します。


ニッセイ

株式会社ニッセイは、愛知県安城市に本社を置く機械メーカーであり、ブラザー工業の完全子会社です。減速機や直動機器、歯車を主に製造し、工作機械や自動車メーカーへ製品を供給しています。その歴史は古く、1942年の設立に遡ります。


ソーサリアン

1987年に日本ファルコムから発売されたアクションRPG『ソーサリアン』は、自由度の高さと拡張性が特徴です。プレイヤーは、様々なシナリオを冒険し、キャラクターを育成します。多くの機種に移植され、リメイク版も発売されました。その魅力的な世界観とシステムについて解説します。


スタンダード (企業)

株式会社スタンダードは、カラオケボックス「JOYSOUND」を主軸に、飲食店や複合カフェを展開する企業です。エクシングの完全子会社であり、ブラザー工業の孫会社として、多角的な事業展開を行っています。かつてはUSENグループに属していましたが、現在はエクシングの傘下で事業を拡大しています。カラオケ事業を中心に、多様なエンターテイメントを提供しています。


ジャスティオ

ジャスティオは、ブラザー工業が展開するビジネス向けプリンター、複合機、スキャナーのブランドです。2007年に発表され、スモールオフィスでの多様なニーズに応える製品を提供しています。MFCシリーズを統合し、ハイエンドモデルやスキャナーも展開しています。


カラオケ JOYSOUND for Wii U

『カラオケ JOYSOUND for Wii U』は、任天堂とJOYSOUNDが共同開発した家庭用カラオケソフトです。10万曲以上を収録し、Wii U GamePadで選曲などが可能。Miiを使った対戦モードも楽しめますが、2023年6月30日にサービスが終了予定です。


カラオケJOYSOUND Wii

『カラオケJOYSOUND Wii』は、エクシングが提供する家庭用カラオケサービスです。Wii本体で78,000曲以上が楽しめ、専用マイクや選曲リモコン機能も搭載。豊富な楽曲と多彩なモードで、自宅で本格的なカラオケ体験ができます。


エクシング・ミュージックエンタテイメント

株式会社エクシング・ミュージックエンタテイメントは、音楽出版、レコードレーベル運営、イベントスペース運営など多岐にわたる事業を展開。親会社エクシングの強みを活かし、インディーズ楽曲の配信やクリエイター支援も行う、総合音楽企業です。


アイマジック

株式会社アイマジックは、神奈川県茅ヶ崎市に本社を構えるパソコンゲームソフト制作会社です。2004年以降は鉄道模型シミュレーターシリーズに特化して開発を行っています。過去にはプレイステーション用ソフトも手掛けていました。


うたスキ

「うたスキ」は、エクシングが運営するカラオケJOYSOUNDと連携したSNSです。マイうた機能で選曲の手間を省き、全国採点機能で全国のユーザーと競えます。動画投稿機能やコミュニティ機能も充実しており、カラオケをより楽しむための様々な機能が提供されています。


JOYSOUND DIVE

『JOYSOUND DIVE』は、PlayStation 3向けに配信されたカラオケソフトです。豊富な楽曲数と多彩な機能が魅力でしたが、後継サービス開始に伴いサービスを終了しました。オンライン接続が必須で、自宅で手軽にカラオケを楽しめる点が人気でした。


HyperJoy WAVE

エクシングが展開する業務用通信カラオケ「JOYSOUND」シリーズの一つ、HyperJoy WAVE。SNS連携や全国採点機能を搭載した初の機種として登場し、豊富な楽曲数と多彩な機能で人気を博しました。その特徴と詳細を解説します。


HC名古屋

HC名古屋は、愛知県名古屋市を拠点とする女子ハンドボールチームです。日本ハンドボールリーグに所属し、NPO法人名古屋スポーツクラブが運営しています。前身のブラザー工業ハンドボール部から受け継がれた歴史を持ち、チームカラーは青と黄です。


BMB

株式会社BMBは、通信カラオケ機器の開発・製造・運用を手掛けていた企業です。カラオケ黎明期から業界を牽引し、多くのカラオケファンに親しまれてきました。親会社の変遷を経てエクシングに吸収合併されましたが、その技術とブランドは今もなお関連会社に受け継がれています。


BCN

BCNは、バルセロナ空港のIATAコード、日本のコンピュータ業界紙「週刊BCN」、およびそれを発行する企業、さらには中部自動車販売のBtoBシステムを指す多義語です。各分野で異なる意味を持つこの用語について詳しく解説します。


A列車で行こうシリーズ

『A列車で行こう』シリーズは、都市開発と鉄道経営を組み合わせたシミュレーションゲームです。1985年の初作から、PC、家庭用ゲーム機、スマホへとプラットフォームを広げ、グラフィックやシステムを進化させてきました。本記事では、その歴史と変遷を詳細に解説します。120文字以上140文字以内。


ダブリン工科大学

ダブリン工科大学は、アイルランド初の工科大学として、ダブリン技術学院など3校が統合して2019年に設立されました。多様な分野を網羅し、国内最大規模の大学として教育・研究活動を展開しています。国際的な連携も積極的に行っており、ヨーロッパの工科大学連合にも加盟しています。


タラ技術学院

タラ技術学院は、アイルランドのダブリンに位置していた国立高等教育機関で、1992年から2019年まで存在しました。多様な学士・修士課程を提供し、アイルランドの高等教育に貢献しましたが、ダブリン工科大学設立のため統合されました。


馬騰

後漢末期の武将、馬騰の生涯を解説。貧しい出自から武将へと駆け上がり、涼州で勢力を築いた。反乱への参加、曹操との関係、そして一族の悲劇的な最期まで、激動の時代を生き抜いた人物の軌跡を辿る。


項劉記

1993年に光栄から発売された歴史シミュレーションゲーム『項劉記』は、楚漢戦争を舞台に項羽と劉邦の戦いを描きます。勢力ごとの個性や、軍団単位での戦闘システムが特徴で、戦略と内政をバランス良く行うことが重要です。史実に基づいた4つのシナリオで、二人の英雄の興亡を体験できます。


韓玄

韓玄は後漢末期の政治家で、長沙太守を務めた人物です。正史と演義で異なる描かれ方をされており、特に演義では短気で疑り深い性格として描かれています。彼の死後、地元では祟り神として祀られるなど、興味深い伝承が残っています。


青龍偃月刀

青龍偃月刀は、中国の大刀の一種で、刃に青龍の装飾が特徴です。三国志演義で関羽が愛用したことで知られ、関羽を象徴する武器とされています。その歴史や形状、実用性について詳しく解説します。


雍闓

雍闓は、後漢末期から三国時代にかけての武将で、蜀の支配に抵抗し反乱を起こしました。蜀の太守を殺害し、呉に帰服を申し出るも、最後は部下に殺害されました。小説『三国志演義』にも登場します。


雀・三國無双

『雀・三國無双』は、コーエーテクモゲームスが2006年に発売した家庭用麻雀ゲームです。『真・三國無双』シリーズのキャラクターが登場し、本格的な麻雀対局を楽しめます。イカサマ要素はなく、戦略と実力が試される、奥深いゲームシステムが特徴です。120文字以上140文字以内


陳矯

陳矯は後漢末期から三国時代の魏に仕えた政治家で、字は季弼。誠実で実直な性格で、主君にも諫言する豪胆さを持っていた。その政治手腕は高く評価され、魏の発展に大きく貢献した人物である。


金旋

金旋は後漢末期の武将で、字は元機。前漢の金日磾の子孫とされる。武陵太守として劉備軍に敗れ、最期は配下に裏切られて命を落としたとされる。


袁術

後漢末期の群雄、袁術は、名門の出自でありながら、その傲慢さと奢侈な生活により人望を失い、皇帝を僭称するも短期間で瓦解しました。彼の生涯は、権力欲と失意に満ちたものでした。


蒼き狼と白き牝鹿・元朝秘史

『蒼き狼と白き牝鹿・元朝秘史』は、ユーラシア大陸を舞台にした歴史シミュレーションゲームです。チンギス・ハーンの生涯とモンゴル帝国の興亡をテーマに、文化圏や気候の概念を導入し、人事面の重要性を高めた作品です。様々な機種に移植され、今もなお多くのファンに愛されています。


蒼き狼と白き牝鹿・ジンギスカン

1987年に光栄から発売された歴史シミュレーションゲーム『蒼き狼と白き牝鹿・ジンギスカン』は、チンギス・ハーンとモンゴル帝国を舞台に、ユーラシア大陸統一を目指すゲームです。オルドシステムによる子作りや血縁将軍の重要性、凝った戦闘シーンが特徴で、シリーズの基本方針を決定づけた作品と言えるでしょう。


維新の嵐

1988年に光栄から発売されたリコエイションゲーム『維新の嵐』は、幕末を舞台に、プレイヤーが歴史上の人物となり、思想統一を目指すゲームです。全国を駆け巡り、武力や説得を駆使して、自らの理想とする明治維新を成し遂げましょう。緻密な戦略とアクション要素が融合した、奥深いゲームシステムが特徴です。


管輅

管輅は、三国時代の魏に仕えた伝説的な占師であり、その驚異的な予知能力で知られています。幼少の頃から占術に親しみ、易経を学んでその才能を開花させました。しかし、その率直すぎる性格から、周囲に理解されないこともありました。彼の数々の予言は的中し、人々に畏怖と驚きを与えました。


真・三國無双4トレーディングカードゲーム

「真・三國無双4トレーディングカードゲーム」は、人気ゲーム「真・三國無双」を原作としたTCGです。武将や計略を駆使し、相手の兵数をゼロにするのが目的。五行思想に基づいた属性や、武将の特殊能力を活かした戦略が鍵となります。カードの種類やフィールドの構成、デッキ構築のポイントなど、ゲームの詳細を解説します。


源平合戦 (コーエー)

『源平合戦』は、コーエーテクモゲームスから発売された歴史シミュレーションゲームです。源頼朝、平清盛など源平の武将を操り、天下統一を目指します。武将の能力や特殊技能、朝廷との関係がゲーム展開を左右する奥深いシステムが特徴です。


水滸伝・天導一〇八星

『水滸伝・天導一〇八星』は、中国の古典小説『水滸伝』を題材にした歴史シミュレーションゲームです。箱庭内政システムによる要塞発展と、個性豊かなキャラクターたちが織りなす物語が特徴。前作から大幅に進化したシステムで、より深く水滸伝の世界を体験できます。


水滸伝・天命の誓い

『水滸伝・天命の誓い』は、中国の古典小説『水滸伝』を題材にした歴史シミュレーションゲームです。プレイヤーは好漢となり、悪大臣・高俅打倒を目指します。マルチプレイやタイムリミットなど、斬新なシステムが特徴で、戦略と育成の要素が楽しめます。独特な四季の概念や、人物の能力と精神データがゲームを深くしています。


楽就

楽就は、後漢末期の武将で、袁術配下として知られています。正史では曹操軍との戦いで戦死、小説『三国志演義』では、寿春城の守備隊長として、曹操軍に敗れ処刑されるという悲劇的な最期を遂げました。彼の短い生涯は、動乱の時代を象徴しています。


楊奉

楊奉は後漢末期の武将で、元は黄巾党の白波賊の頭目でした。李傕に仕えた後、献帝を擁立するも、曹操に利用され没落。最後は袁術軍に身を寄せ、呂布に寝返るも、その後の消息は不明な点が多い人物です。


月刊マイコン

『月刊マイコン』は、1977年から1995年まで電波新聞社から発行されたパソコン雑誌です。創刊当初は隔月刊でしたが、後に月刊化。読者コーナー「マイコンポスト」が人気で、同人系ライターや村田蓮爾も執筆していました。1990年代に誌名変更するも休刊となりました。


張魯

張魯は、後漢末期の五斗米道の指導者であり、祖父の創始した教団を継承し、漢中で独立勢力を築いた人物です。教団を組織化し、善政を敷いたことで知られています。曹操に降伏した後も厚遇され、その生涯を終えました。


孫策

孫策は、後漢末期の武将で、孫堅の息子として生まれました。若くして父を亡くし、袁術の配下となりますが、後に独立し江東を制覇。その卓越した武勇と知略で勢力を拡大しましたが、刺客に襲われ26歳の若さでこの世を去りました。その短い生涯は、三国時代の幕開けを告げるものでした。


孔融

孔融は後漢末期の儒学者であり政治家。孔子の20世の子孫として知られ、博識で文才に長けていた。曹操との対立で処刑されたが、その高潔な精神と直言は後世に影響を与えた。


太閤立志伝

1992年に光栄から発売された歴史シミュレーションゲーム『太閤立志伝』は、プレイヤーが織田信長の家臣、木下藤吉郎となり、立身出世を目指す物語。内政、外交、戦闘、悪事まで、自由度の高いシステムが特徴。シリーズの原点であり、その後の作品に大きな影響を与えた名作です。


大航海時代 (ゲーム)

1990年に光栄から発売されたシミュレーションゲーム『大航海時代』は、プレイヤーが16世紀のポルトガル貴族となり、失われた爵位を取り戻す物語です。航海、交易、海戦を通じて名声を高め、王女との結婚を目指します。自由度の高いシステムと菅野よう子氏による音楽が魅力です。


大航海時代II

『大航海時代II』は、1993年に光栄から発売された歴史シミュレーションゲームです。6人の主人公から1人を選び、名声を得て爵位を得ることを目指します。前作のシステムを基盤としつつ、新要素も多数追加され、より自由度の高い冒険が楽しめます。


劉表

後漢末期の動乱期に荊州を治めた劉表。儒学者としての素養を持ちながら、群雄割拠の時代を生き抜いた彼の生涯を、その政治手腕、人間関係、そして逸話を交え詳細に解説します。内面の猜疑心と優柔不断さという評価も持つ彼の人物像に迫ります。


劉繇

劉繇は、後漢末期の政治家で、漢王朝の血を引く名門の出身です。盗賊から叔父を救出したことで名声を得て、官界に入りますが、権力争いに巻き込まれ故郷へ戻ります。その後、揚州刺史に任命され、勢力を拡大しますが、孫策の侵攻により敗北し、逃亡の末に病死しました。


劉焉

後漢末期の動乱期に益州で独立勢力を築いた劉焉。宗室の血筋でありながら、中央の混乱を避けて益州へ赴任。その後の蜀の基礎を築いた人物として知られる。独立への野望と、相次ぐ不幸に見舞われたその生涯を詳細に解説します。


劉度

劉度は後漢末期の政治家で、零陵郡太守を務めた人物です。赤壁の戦い後、劉備の侵攻により降伏。小説『三国志演義』では、息子と共に劉備軍と戦うも敗れ、降伏後に再び太守に任じられます。彼の生涯は謎に包まれています。


信長の野望・革新

『信長の野望・革新』は、戦国時代を舞台にした歴史シミュレーションゲームです。リアルタイムで進行する内政、外交、戦争が1枚のマップ上で展開され、戦略性が大幅に向上しました。技術革新や個性豊かな武将の能力、多彩な外交手段が、より深くゲームを楽しめる要素となっています。


信長の野望・覇王伝

『信長の野望・覇王伝』は、1992年に光栄から発売された歴史シミュレーションゲームで、シリーズ5作目です。全国の大名家から一つを選び、全国統一を目指します。城取りシステムや従属同盟など新要素が導入され、より戦略的なプレイが楽しめます。


信長の野望・蒼天録

『信長の野望・蒼天録』は、大名だけでなく、軍団長や城主といった身分でもプレイできる点が特徴の歴史シミュレーションゲームです。シリーズ初の試みとして、織田信長誕生以前の時代を扱うシナリオも追加。武将の能力や勢力図、外交・謀略など、戦略性が深く、やりこみ要素も豊富です。


信長の野望・烈風伝

『信長の野望・烈風伝』は、戦国時代の武将となり天下統一を目指す歴史シミュレーションゲームです。箱庭内政や陣形を駆使した合戦、武将の個性を際立たせる特技や職業など、戦略要素が満載。シリーズ初の時間切れ敗北条件や、武将の威信が戦局を左右するシステムも特徴です。PC版とコンシューマ版で内容が異なる点も考慮し、その魅力を深く掘り下げます。


信長の野望・戦国群雄伝

『信長の野望・戦国群雄伝』は、戦国時代を舞台にした歴史シミュレーションゲームの金字塔。配下武将の概念や昼夜の概念、篭城戦など、後のシリーズに繋がる革新的な要素が多数導入され、戦略と戦術の深みを増しました。多くの機種に移植され、時代を超えて愛される名作です。


信長の野望・嵐世記

"信長の野望・嵐世記"は、戦国時代を舞台にした歴史シミュレーションゲームです。大名となり、日本統一を目指します。ターン制とリアルタイム制を組み合わせた戦闘や、知行制、諸勢力との外交が特徴です。シリーズ初のDVD-ROM採用作品で、初心者向けのチュートリアルも搭載されています。130文字


信長の野望・将星録

『信長の野望・将星録』は、戦国時代の武将となり全国統一を目指す歴史シミュレーションゲームです。箱庭内政システムが特徴で、城下町を自由に開発できます。前作からシステムが変更され、より戦略的なプレイが楽しめます。武将の能力や合戦システムなど、詳細なゲーム内容について解説します。


信長の野望・天翔記

『信長の野望・天翔記』は、1994年に発売された歴史シミュレーションゲームです。戦国大名となり、全国統一を目指す本作は、シリーズの中でも独自のシステムと深い戦略性が特徴です。武将の成長、多様な戦術、複雑な外交など、やりこみ要素満載で、多くのファンを魅了しました。


信長の野望シリーズ

「信長の野望」シリーズは、戦国時代を舞台にした歴史シミュレーションゲームです。プレイヤーは大名となり、内政や軍事を駆使して天下統一を目指します。シリーズは30年以上の歴史を持ち、その間に数々の革新的なシステムや武将の描写が加えられてきました。歴史ファンはもちろん、戦略ゲーム好きにもおすすめです。


信長の野望 (初代)

1983年に光栄から発売された『信長の野望』は、戦国時代を舞台にした歴史シミュレーションゲームの先駆けです。内政で国力を高め、合戦で敵勢力を討ち滅ぼし全国統一を目指します。経済の概念を導入した戦略性と、シンプルな操作性が特徴で、その後のシリーズや他作品に大きな影響を与えました。


伝国璽

伝国璽は、中国の歴代王朝で皇帝の証として受け継がれた玉璽です。その起源から失われるまでの歴史、そして関連する逸話を詳細に解説します。権威の象徴としての変遷や、王朝交代劇における重要な役割に焦点を当て、伝国璽の歴史的意義を深く掘り下げます。


三國志英傑伝

『三國志英傑伝』は、光栄が1995年に発売したシミュレーションRPGです。プレイヤーは劉備となり、中国統一を目指します。物語は三国志演義をベースにしつつも、独自の展開が用意されており、多様なエンディングが楽しめます。戦略と物語が融合した、リコエイションゲームの代表作です。


三國志演技

『三國志演技』は、三国時代の武将となり、戦乱を生き抜くTRPGです。小説『三国志演義』とコーエーのゲーム『三國志シリーズ』を基に、プレイヤーの行動が歴史を大きく変える豪快なゲームシステムが特徴です。キャラクターの成長と集団戦闘が独自ルールで展開され、武侠小説のようなドラマティックな体験が楽しめます。


三國志戦記

『三國志戦記』と続編『三國志戦記2』は、三国時代を舞台にした戦略シミュレーションゲームです。内政を廃し、戦闘に特化したシステムが特徴で、武将の戦法を駆使した戦略が鍵となります。軍師の連環や連撃システムが戦局を大きく左右し、シリーズを通して独自のゲーム性が楽しめます。


三國志孔明伝

『三國志孔明伝』は、1996年に発売された戦術級シミュレーションRPGです。プレイヤーは諸葛亮となり、蜀の統一と漢王朝の復興を目指します。物語は三国志演義をベースにしつつ、独自の展開や分岐も用意されています。


三國志 ゲームボーイ版

1992年に光栄から発売されたゲームボーイ用歴史シミュレーションゲーム『三國志 ゲームボーイ版』は、シリーズ初のGBオリジナル作品です。2つのシナリオを収録し、同盟国との連携が特徴。移植版や評価についても解説します。


三國志 (パチスロ)

『三國志』は、2007年にIGTから登場したパチスロ機で、人気コンピュータゲーム『三國志X』とのタイアップ機です。3種類のボーナスと、RT「決戦ラッシュ」が特徴。設定差も存在し、戦略的なゲーム性が魅力です。


三國志X

『三國志X』は、武将プレイが復活した歴史シミュレーションゲームです。一枚マップ上で武将が動き回り、多様なイベントや戦闘が展開されます。舌戦や一騎打ちなどの新要素に加え、戦役システムや従属関係など、戦略の幅を広げる要素が満載です。ネットワーク機能も強化され、ランキングや新武将交換が楽しめます。


三國志VIII

『三國志VIII』は、武将プレイを軸とした歴史シミュレーションゲームで、多様な身分や人間関係、イベントが特徴です。リメイク版では、オリジナル版の魅力を継承しつつ、新要素や改善が加えられ、より深く三国志の世界を体験できます。豊富なシナリオと武将数で、初心者からマニアまで幅広く楽しめる作品です。


三國志VII

『三國志VII』は、2000年に発売された歴史シミュレーションゲームで、シリーズ初の武将プレイを導入した作品です。520名以上の武将が登場し、プレイヤーは一武将として三国時代の興亡を体験できます。能力向上や身分上昇、反乱など、多彩な戦略が可能です。最大8人でのマルチプレイも可能で、戦略性と自由度の高いゲーム性が特徴です。


三國志VI

『三國志VI』は、三国時代の群雄となり、中国統一を目指す歴史シミュレーションゲームです。シリーズ初のWindows版として登場し、武将の夢や派閥、天候、地形などを考慮した戦略が楽しめます。詳細な武将の成長システムや、外交・謀略など、複雑な要素が奥深いゲーム体験を提供します。


三國志V

『三國志V』は、1995年に発売された歴史シミュレーションゲームで、三国時代の群雄割拠を舞台に中国統一を目指します。名声による行動回数制限や陣形システムが特徴で、戦略性が高いゲームとして人気を博しました。様々なプラットフォームに移植され、現在も多くのファンに愛されています。


三國志Online

『三國志 Online』は、コーエーテクモゲームスが手掛けたMMORPGで、三国志の世界を舞台に、最大千人規模の合戦が魅力でした。プレイヤーは魏、呉、蜀のいずれかの勢力に属し、独自のキャラクターを育成し、壮大な戦いに参加できました。2010年にサービスを終了しましたが、その革新的なゲームシステムは多くのプレイヤーを魅了しました。


三國志Internet

『三國志Internet』は、1999年にコーエーから発売されたWindows用歴史シミュレーションゲームで、インターネット対戦を前提とした「三國志シリーズ」の一つです。カードバトル形式の外交や、対戦向けの計略、街道による都市間ネットワークが特徴です。パワーアップキットでは輸送兵による補給システムが導入され、戦略の幅が広がりました。


三國志IX

『三國志IX』は、君主プレイに回帰し、一枚マップを採用した戦略シミュレーションゲームです。最大650名の武将が登場し、内政、外交、戦争を駆使して天下統一を目指します。多様なエンディングや武将育成要素も魅力です。


三國志IV

1994年に光栄から発売された歴史シミュレーションゲーム『三國志IV』は、三国時代の群雄となり中国統一を目指します。前作からコマンドが簡略化され、武将の特殊技能が導入されるなど、戦略性が深まりました。多様なプラットフォームへの移植も特徴です。


三國志III事件

三國志III事件は、ゲームデータ改造ツール販売を巡り、光栄が技術評論社を訴えた裁判です。一審では技術評論社が勝訴しましたが、光栄は控訴。しかし、二審も光栄の訴えを退け、最高裁もこれを支持。この判決が、個人によるチート行為の合法性に関する議論を生むきっかけとなりました。


三國志III

『三國志III』は、都市支配を軸とした戦略性と武将の身分制度が特徴の歴史シミュレーションゲームです。シリーズ初の諸葛亮死後シナリオや、細分化されたコマンド、一騎打ちの導入など、革新的な要素が多数盛り込まれています。多様な機種への移植もされた人気作です。


三國志II

『三國志II』は、1989年に光栄から発売された歴史シミュレーションゲームで、プレイヤーは三国志の君主となり、中国統一を目指します。前作の基本システムを継承しつつ、外交や計略が強化され、より戦略的な駆け引きが楽しめるようになりました。様々な機種に移植され、多くのファンに愛されています。


三國志DS3

『三國志DS 3』は、三国志Vをベースに新要素を加えた歴史シミュレーションゲームです。新武将や特殊能力の追加、戦場表示の改善など、より戦略的なプレイが可能になりました。DS版に加え、3DS版の情報も網羅し、その進化を詳細に解説します。


三國志DS2

『三國志DS 2』は、コーエーテクモゲームスから2007年に発売された歴史シミュレーションゲームです。プレイヤーは三国時代の武将となり、天下統一を目指します。本作は『三國志IV』をベースにしつつ、新要素やチャレンジシナリオが追加されています。通信対戦機能は廃止されましたが、新武将の登録やスペシャル武将の獲得要素が魅力です。


三國志DS

『三國志DS』は、歴史シミュレーションゲーム「三國志シリーズ」のニンテンドーDS版。大幅な追加要素とDSならではの操作性が特徴。本作をベースとした『三國志2(3DS版)』についても解説します。


三國志Battlefield

『三國志Battlefield』は、コーエーテクモゲームスから2002年に発売されたWindows用歴史シミュレーションゲームです。シリーズ初のリアルタイムストラテジーを導入し、多国語対応や動的兵站制御エンジンが特徴。戦略性と外交を深めた作品です。


三國志13

「三國志13」は、コーエーテクモゲームスが開発した歴史シミュレーションゲームで、「三國志シリーズ」の30周年を記念する作品です。全武将プレイが可能で、フル3Dマップによる臨場感あふれるゲーム体験が特徴。吉川晃司氏が主題歌を担当し話題となりました。


三國志12

『三國志12』は、コーエーテクモゲームスから2012年に発売された歴史シミュレーションゲームです。低スペックPCでも動作するよう簡略化され、オンライン対戦機能が特徴です。シナリオは紀元前から架空のものまで幅広く、Steam版も登場しています。


三國志11

『三國志11』は、2006年に発売された歴史シミュレーションゲームで、シリーズ11作目にあたります。3D一枚マップを採用し、箱庭内政や武将の成長要素、戦略性の高い戦闘システムが特徴です。多数の武将が登場し、歴史上の人物を操作できる楽しさがあります。


三国志 (横山光輝の漫画)

横山光輝による漫画『三国志』は、1971年から1987年にかけて連載された長編作品です。吉川英治の小説を基に、独自の解釈を加え、黄巾の乱から蜀の滅亡までを描き切っています。累計発行部数は8000万部を超え、日本漫画界に大きな影響を与えた作品です。


ランペルール

『ランペルール』は、1990年に光栄から発売された歴史シミュレーションゲームです。プレイヤーはナポレオンとなり、ヨーロッパ全土の制覇を目指します。戦略と戦術を駆使し、歴史を動かす体験ができます。中級者から上級者向けの難易度で、特に隠しシナリオは高いやりごたえがあります。


ドリームキャストFAN

ドリームキャストFANは、徳間書店インターメディアが発行していたドリームキャスト専門のゲーム雑誌です。メガドライブFANとして創刊後、セガサターン、ドリームキャストと変遷。当時のゲーム市場の動向を反映した歴史を持つ雑誌でした。


シブサワ・コウ アーカイブス

『シブサワ・コウ アーカイブス』は、コーエーテクモゲームスの創業者、襟川陽一氏がシブサワ・コウ名義でゲームを発表して35周年を記念した復刻版ゲームシリーズです。初期のゲームソフトをWindowsで楽しめるように復刻しました。


シブサワ・コウ

シブサワ・コウは、コーエーテクモゲームスの歴史シミュレーションゲームのプロデューサー名であり、ブランド名でもあります。その名前の由来や、ゲーム業界への貢献、関連するフクザワ・エイジについても詳しく解説します。


コーエーテクモ定番シリーズ

コーエーテクモゲームスが過去に発売したゲームソフトを、低価格で再販売する「定番シリーズ」と、さらに価格を抑えた「the Best」シリーズについて解説します。これらのシリーズは、中古市場への対抗策として、より多くのユーザーにゲームを楽しんでもらうことを目的としています。


コーエー25周年記念パック

コーエー25周年記念パックは、コーエーテクモゲームスの前身である光栄が創業25周年を記念して発売した、PC-98時代のゲームをWindowsで復刻したシリーズです。エミュレータを使用し、当時の操作感を再現している点が特徴です。


エアーマネジメントII 航空王をめざせ

1993年に光栄から発売されたスーパーファミコン用経営シミュレーションゲーム『エアーマネジメントII 航空王をめざせ』。航空ビジネスのハブ&スポーク概念を導入し、7エリア中6エリアでトップシェアを目指す。PC-98やメガドライブにも移植され、その戦略性とボリュームアップが評価されています。


ウイニングポスト

1993年に光栄から発売された『ウイニングポスト』は、プレイヤーが馬主となり競走馬を育成するシミュレーションゲームです。凱旋門賞制覇を目標に、経営に専念し、強力な競走馬の生産や育成を目指します。シリーズの原点として、その後の競馬ゲームに大きな影響を与えました。牧童イベントやスーパーホースの存在など、多くの要素がファンを魅了しました。


わかち書き

「わかち書き」は、文章中で単語や文節の区切りに空白を挿入する記述方法です。日本語では通常使われませんが、読解を助けたり、情報処理を容易にするために用いられます。その歴史や各言語での使用例、詩歌における特殊な役割などを解説します。


MZ-2500

シャープが1985年に発売した8ビットパソコン「MZ-2500」は、高性能化と豊富な機能が特徴です。強力なグラフィック機能、2種類のBASIC、漢字表示機能を搭載し、FM音源やデータレコーダも内蔵。拡張性も高く、多彩な周辺機器が利用可能でした。MZシリーズの集大成とも言える機種です。


FM-16β

FM-16βは、富士通が1984年に発表したビジネス向けパソコンです。高性能CPUや16色表示、マルチページ機能など先進的な特徴を備えていましたが、市場戦略の誤りから普及には至りませんでした。その後のFMRシリーズ、そしてFM TOWNSへと繋がる重要な機種です。


漫画ばんがいち

コアマガジンが発行していた美少女漫画雑誌『漫画ばんがいち』は、ヤクザ漫画から美少女漫画への大胆な転換、コンビニ向け成人漫画雑誌としての隆盛、そしてWebコミックへの移行を経て、25年の歴史に幕を閉じました。その変遷と関わった作家たちを詳細に解説します。


三峯徹

三峯徹は、1989年から現在まで30年以上、成年漫画雑誌を中心にイラストハガキを投稿し続ける異色のハガキ職人。その独特な画風と、投稿を続ける情熱は、多くの漫画家やファンからリスペクトを集めている。本名非公開、複数のペンネームを持ち、多くの伝説的なエピソードを持つ人物です。


絶体絶命都市3 -壊れゆく街と彼女の歌-

『絶体絶命都市3 -壊れゆく街と彼女の歌-』は、大地震に見舞われた都市からの脱出劇を描くサバイバルアクションアドベンチャーゲームです。PSPで展開される本作は、主人公とヒロインの絆を軸に、災害時の人間ドラマを深く掘り下げています。選択によって変化する主人公の性格や、複数存在するエンディングが特徴です。


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