ダンジョンズ&ドラゴンズにおける属性とは、倫理(秩序/混沌軸)と道徳(善/悪軸)の分類システムです。初期には3種類でしたが、後に9種類に拡張され、キャラクターの行動指針や世界観に影響を与えました。
『失われた都市』は、トム・モルドヴェイが手がけたD&Dモジュール。砂に埋もれた古代都市を舞台に、プレイヤーはピラミッド内部を探索し、都市の没落を招いた邪悪な存在ザーゴンに立ち向かう。初心者DM向けの拡張しやすい構成も特徴。
『大口亭綺譚』は、D&D第5版の冒険シナリオ集。過去の名作モジュールを現代風に改訂し、様々なレベルのキャラクターに対応。懐かしさと新たな挑戦が融合した、D&Dファン必携の一冊です。
「外方次元界」は、ダンジョンズ&ドラゴンズにおける神々や霊魂が住まう特別な次元です。神界や霊界とも呼ばれ、様々な属性や信仰を具現化した領域が存在します。この記事では、D&Dにおける外方次元界の概要、標準宇宙観、フォーゴトン・レルムやエベロンの宇宙観について詳しく解説します。
『ザ・キープ・オン・ザ・ボーダーランド』は、D&Dの入門用として設計された冒険モジュールです。プレイヤーは砦を拠点に、混沌の勢力が蔓延る洞窟群を探索します。初心者DM向けのヒントや野外冒険ルールも収録。D&D史に残る名作として評価されています。
内方次元界は、ダンジョンズ&ドラゴンズの宇宙観で、物質界の源となる元素とエネルギーを供給する次元界群です。元素界とエネルギー界に大別され、それぞれが特異な環境と性質を持ち、多元宇宙の根源をなしています。
『ジャーニー・トゥ・ザ・ロック』は、D&D Basic Setルール用として1984年にTSR社から発売された冒険モジュールです。プレイヤーは「巨石」の謎を解き明かすため、危険な道を乗り越えなければなりません。1988年には日本語版『偽りの旅路』も出版されました。
1988年に誕生したテーブルトークRPG「ワースブレイド」は、操兵と呼ばれる巨大ロボットが存在するファンタジー世界を舞台に、冒険者たちが繰り広げる物語。その世界観、システム、関連作品群を詳細に解説します。
ロバート・J・クンツは、初期のダンジョンズ&ドラゴンズ(D&D)の発展に貢献したゲームデザイナー、作家です。彼の作品はD&Dの歴史に深く刻まれ、後世のゲーマーに多大な影響を与えました。グレイホーク設定の構築にも関わった彼の足跡を辿ります。
レイク・ジェニーバは、ウィスコンシン州に位置する美しい湖畔都市です。シカゴやミルウォーキーからの観光客に人気があり、豊かな歴史と自然に恵まれています。かつて「西のニューポート」と呼ばれたこの地は、ロールプレイングゲームの聖地としても知られています。
ラリー・エルモアは、アメリカの著名なファンタジー画家です。ダンジョンズ&ドラゴンズ、ドラゴンランスなどのイラストで知られ、ゲーム、漫画、書籍など幅広い分野で活躍しました。彼の創造性豊かな作品群と生涯を詳しく解説します。
『ラハシア』は、D&Dベーシック・ルール用として1984年にTSRが出版した冒険モジュールです。エルフの少女救出を軸に、神殿、呪い、邪悪な司祭などの要素が絡み合う物語。その魅力と出版の経緯、評価を詳細に解説します。
『ラサンの黄金』は、ベーシックD&D向けに1984年に発表されたソロアドベンチャーモジュールです。プレイヤーは、身代金のために財宝を求め、危険な海を舞台とした島々を巡る海洋冒険に挑みます。選択肢によって展開が変わる独特なシステムが特徴です。
『メタルヘッド』は、高平鳴海氏が制作したサイバーパンクTRPG。荒廃した近未来を舞台に、メカニックやサイボーグが活躍する。シリーズは複数存在し、それぞれ異なる世界観やシステムを採用。西部劇のようなシナリオも特徴。
マーガレット・ワイスは、アメリカの著名な作家であり、特にトレイシー・ヒックマンとの共著『ドラゴンランス』シリーズで世界的に知られています。彼女の多岐にわたる作品群と、その創作人生を詳細に解説します。
『プール・オブ・レイディアンス』は、AD&Dを基にしたRPGで、モンスターに占拠された街を奪還する物語。クエストの多様な解決方法や戦略性が特徴。移植版や続編も多数存在し、ゲーム業界で高く評価された。
『プレーンスケープ トーメント』は、AD&Dを基にした異色のCRPG。不死の主人公が記憶を求めて多元宇宙を探索する物語は、重厚なテキストと独特な世界観で、従来のRPGとは一線を画す。戦闘よりも物語を重視したゲームシステムや、プレイヤーの選択で変化する道徳観など、多くの点で革新的な作品。
ブルース・コーデルは、アメリカの著名なロールプレイングゲームとファンタジー小説の作家です。彼の作品はオリジン賞や複数のENnies賞を受賞し、ゲームデザイン界で高く評価されています。彼の創造性と、作品に織り込まれた緻密なストーリーテリングに焦点を当てます。
『ブリザード・パス』は、D&Dベーシックセット用ソロモジュールとして1983年に発表されました。盗賊となり、吹雪の峠を越え、洞窟に潜入し、捕らわれた冒険者たちを救出する冒険が描かれています。日本語版では不可視インクに代わる特殊な仕掛けが用いられました。
ブラックムーアは、TRPG『ダンジョンズ&ドラゴンズ』の源流となった、デイヴ・アーネソンの初期キャンペーン設定。中世風世界を舞台に、協力プレイと無限の進歩を特徴とするその歴史と、後のD&Dに与えた影響を解説します。(138文字)
フランク・メンツァーは、ダンジョンズ&ドラゴンズの初期作品で知られるゲームデザイナー。フォークミュージシャン、RPGA設立、Gen Conゲームオークションとの関わりなど、多岐にわたる活動をしています。彼の波瀾万丈な経歴を詳細に解説します。
ピーター・アドキソンは、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストの創設者であり、初代CEOを務めた実業家です。D&D第3版の開発責任者や、Gen Conのオーナーとしても知られています。彼のゲーム業界への貢献は多岐にわたります。
1989年に発売されたアクションRPG『ヒルズファー』。PC版とファミコン版が存在し、評価は賛否両論。アクションとアドベンチャーの融合、AD&Dの要素、役割ごとのクエストなど、特徴的なゲームシステムについて解説します。
『パスファインダーRPG』は、D&D3.5版を基盤に発展したテーブルトークRPGです。オープンな開発体制と継続的なアップデートにより、多くのファンを獲得。日本語版も展開され、TRPGの世界を広げています。
パイゾ・パブリッシングは、アメリカのゲーム出版社。D&Dの関連製品から独自のパスファインダーRPGへと発展。ゲーム関連書籍やボードゲーム、オンラインショップ運営も手掛ける。ファンタジーRPG界で独自の地位を確立している。
『ネヴァーウィンター・ナイツ』はD&D第3版を基にしたコンピュータRPG。疫病調査から始まる物語、自由なシナリオ作成、オンラインでのTRPG体験が特徴。拡張版や続編も存在し、ユーザーが独自のゲーム世界を創造できる、自由度の高い作品です。
「ナイツ・ダーク・テラー」は、D&Dベーシックからエキスパートへの移行を円滑にするために設計された冒険モジュールです。プレイヤーはカラメイコス大公国を舞台に、秘密結社との闘いや未知の荒野での危険な探索に挑みます。日本語版も発売された人気シナリオです。
ドラゴン誌は、D&D関連製品の情報源として長年親しまれてきた雑誌です。その歴史は深く、D&Dの発展とともに形を変え、オンライン版へと移行しました。本記事では、ドラゴン誌の創刊から現在に至るまでの軌跡、内容、そしてD&D界に与えた影響について解説します。
トレイシー・ヒックマンは、アメリカのゲームデザイナー、小説家であり、特に『ドラゴンランス』シリーズで知られています。マーガレット・ワイスとの共著で、ファンタジー文学界に多大な影響を与えました。
1982年製作のアメリカ映画『トム・ハンクスの大迷宮』は、トム・ハンクスの初期主演作。架空のRPGに没頭する大学生たちの姿を描き、エグバート事件を背景に、若者の現実と虚構の境界を描き出す。
『チェインメイル』は、ゲイリー・ガイギャックスとジェフ・ペレンが制作した中世ミニチュアウォーゲーム。ファンタジー要素を導入し、後の『ダンジョンズ&ドラゴンズ』に影響を与えた。その歴史、ルール体系、そしてD&Dへの影響を詳細に解説します。
ダークエルフは、ファンタジー作品に登場するエルフの近縁種。多くの場合、人間に敵対的な存在として描かれ、北欧神話の「闇のエルフ」に起源を持つとされる。ゲームや小説で独自の発展を遂げた、ダークエルフの詳細を解説します。
ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版は、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社が2008年に発売したTRPG。d20システムを見直し、クラス単位で能力が付与されるシステムが特徴。日本語版はホビージャパンより発売。
『ダンジョンズ&ドラゴンズ』(D&D)を巡る論争について解説します。宗教的批判、心理的影響、著作権侵害など、多岐にわたる問題を掘り下げます。TRPGというジャンル全体にも及ぶ論争の歴史と、社会に与えた影響を考察します。D&Dがなぜこれほどまでに議論を呼んだのか、その背景を探ります。
ダンジョンズ&ドラゴンズ ミニチュアゲームは、D&Dの世界観をミニチュアで再現した対戦型ウォー・シミュレーションゲームです。コレクション性も高く、D&Dのアクセサリとしても活用できます。2003年から2009年まで展開され、様々なシリーズが発売されました。
「ダンジョンズ&ドラゴンズ ダンジョン・コマンド」は、D&Dの世界観をボードゲームで手軽に楽しめる作品です。ミニチュアやカードを駆使した戦術的なゲームプレイが特徴で、多様なテーマのセットが展開されています。友達や家族と、奥深いD&Dの世界を体験してみませんか?
ダンジョン・アドベンチャーズは、ダンジョンズ&ドラゴンズ向けの冒険シナリオ専門誌。TSR社から創刊され、パイゾ・パブリッシングを経てオンライン化。多様な冒険、詳細な設定、補助資料でゲームマスターを支援し、数々の賞を受賞した。
『ダンジョン&ドラゴン3 太陽の騎士団と暗黒の書』は、邪悪な書物を巡る戦いを描くファンタジーアクション。新米騎士グレイソンは、父の救出と世界の平和のため、魔女アコーディアと共に危険な冒険に挑む。裏切りと愛が交錯する物語。
映画『ダンジョン&ドラゴン2』は、邪悪な竜神ファラジュアの復活を阻止するため、勇者たちが冒険を繰り広げるファンタジー作品。3000年前の封印が解かれ、王国に危機が迫る中、彼らは古代の遺産と魔法を駆使して、強大な敵に立ち向かう。スリルとアクション満載の物語。
セーヴィング・スローは、RPGやウォーゲームで、キャラクターが魔法などの効果への抵抗を試みる行為判定です。成功すれば効果を軽減・無効化できます。能力値や成長、装備によって基準値が変動します。D&Dにおける変遷も解説。
スキップ・ウィリアムズ(ラルフ・ウィリアムズ)は、アメリカの著名なゲームデザイナー。D&D第3版の共同制作者であり、Dragon Magazineのコラムニストとしても知られています。彼のゲーム業界への貢献と足跡を辿ります。
ジョナサン・トゥイートは、数々のロールプレイングゲームやトレーディングミニチュアゲームを手がけた、アメリカの著名なゲームデザイナーです。彼の創造性とゲームデザインへの貢献は、ゲーム業界に大きな影響を与えています。
ジェームズ・ワイアットは、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社に所属する著名なゲームデザイナーです。D&Dのサプリメント制作から小説執筆、MTGとのコラボまで、幅広い分野で活躍。元牧師という異色の経歴も持つ彼の足跡を辿ります。
ジェフ・イーズリーは、フランク・フラゼッタの伝統を受け継ぐアメリカのファンタジー画家です。ダンジョンズ&ドラゴンズのカバーアートを多数手がけ、ゲームの世界観を視覚的に表現し、多くのファンを魅了しました。
『ホラー・オン・ザ・ヒル』は、1983年にTSR社から発売されたD&D用モジュールです。ゴブリンやホブゴブリンがひしめく洞窟、そして邪悪な魔女が住む丘を舞台に、冒険者たちが謎に満ちたダンジョンを攻略するシナリオが展開されます。日本語版も1986年に出版されました。
『シャドウフェル城の影』は、D&D第4版の最初の公式アドベンチャー。コボルドの脅威から村を守り、アンデッドのデーモンプリンス、カラレルの野望を阻止するため、プレイヤーは影と不死の地シャドウフェルへと足を踏み入れる。英雄級の冒険が今、幕を開ける。
『ゴースト・オブ・ライオン・キャッスル』は、D&DファンタジーRPG用モジュール。ソロプレイ可能で、プレイヤーは魔法使いかエルフとなり、ライオンの形をした城を探索します。大魔法使いの幽霊が後継者を待つ城で、冒険を繰り広げましょう。
『カーズ・オブ・ザナソン』は、D&Dエキスパート・セット用にデザインされたダンジョンズ&ドラゴンズのモジュールです。奇妙な布告を出す公爵を救うため、PCは呪いを解く謎解きに挑みます。日本語版は『ザナソンの呪い』として1986年に出版されました。
『サガ・オブ・ザ・シャドー・ロード』は、ベーシックD&D向けに1986年に出版された冒険モジュールです。シャドーロードの陰謀を阻止するため、プレイヤーは魔法のアイテムを奪還し、アンデッドの軍勢を打ち破り、呪われた要塞に潜入する冒険が展開されます。
『ゲームぎゃざ』は、ホビージャパンが発行していたゲーム雑誌です。トレーディングカードゲーム、中でも『マジック:ザ・ギャザリング』に力を入れ、関連アクセサリも展開。その歴史と変遷を詳細に解説します。
ケンダーは、好奇心旺盛で手先が器用な小人族。盗癖を持つが、それは欲望からではなく好奇心からくるもの。恐怖に対する免疫を持ち、フーパックという杖を所持する。ドラゴンランス世界における独自の存在。
グレイホークは、ダンジョンズ&ドラゴンズの最初のキャンペーンセッティングの一つであり、ゲイリー・ガイギャックスによって創造されました。その誕生から発展、そして様々な変遷を経て、ゲーム界に多大な影響を与え続けている、架空世界グレイホークの歴史と詳細を解説します。
『クラウン・オブ・エンシェント・グローリー』は、D&Dの冒険モジュール。ヴェストランド王国の後継者を探し、ソノラの王冠を取り戻し、エゼンガール汗国の侵攻から国を救う物語。陰謀と裏切りが渦巻く中、英雄たちの知恵と勇気が試される。
『クエスト・フォー・ザ・ハートストーン』は、D&Dベーシックセット用冒険モジュールです。黒王の死後、王妃は失われた「ハートストーン」を求めて冒険者を氷の山脈へ派遣します。玩具シリーズとの連携企画でしたが、その出来は厳しい評価を受けました。
「クイーンズ・ハーベスト」は、ダンジョンズ&ドラゴンズの冒険モジュール。亡き魔術師の遺産を巡り、プレイヤーは地下室探索から王室の政治闘争へと巻き込まれていく。初心者にも最適な冒険の手引きとカラメイコス大公国の詳細な情報が満載。
「キングズ・フェスティバル」は、D&Dの入門シナリオ。オークに誘拐された重要人物のクレリックを救出する物語。カラメイコス大公国の歴史や社会が追加され、より深く世界観を楽しめるようになっている。
株式会社オーアールジー(ORG)は、1985年に大貫昌幸氏が設立したゲーム製作会社です。TRPGの普及に貢献し、近年はトレーディングカードゲームのデザインで知られています。代表作にTRPG『ダブルムーン伝説』などがあります。
ウィザーズ・オブ・ザ・コースト(WotC)は、ファンタジーとSFを基盤とするアメリカのゲーム出版社です。マジック:ザ・ギャザリングやダンジョンズ&ドラゴンズなどの人気作で知られ、トレーディングカードゲームやロールプレイングゲーム業界に大きな影響を与えました。ハズブロの子会社として、多様なゲームとファンタジー小説を世界中に展開しています。
アーマークラスは、ロールプレイングゲームにおける防御力を示す概念です。敵の攻撃をどれだけ回避できるか、防具がどれだけ攻撃を防げるかを総合的に表し、数値が高いほど防御力が高いことを意味します。D&Dから広まり、様々なゲームで採用されています。
『キャッスル・アンバー』は、D&Dエキスパートセット用としてデザインされた冒険モジュール。呪われたアンバー家の城を舞台に、プレイヤーは異次元の荒野からの脱出を目指します。ゴシックホラーとクトゥルフ神話の影響が融合した、独特な世界観が魅力です。
アンディ・コリンズは、数々のダンジョンズ&ドラゴンズ関連書籍に名を連ねるゲームデザイナーです。彼の生い立ちから、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストでのキャリア、そしてD&D第3.5版、第4版への貢献まで、その足跡を辿ります。
アンサロン大陸は、『ドラゴンランス』シリーズの主要な舞台となる架空の大陸です。クリン世界に位置し、多様な地域と種族が存在します。その広さは中つ国と同等で、物語はアバナシニア平原から始まり、大陸全土、そして時代を超えて展開します。
ダンジョンズ&ドラゴンズにおけるアドベンチャー(モジュール)とは、ゲームを円滑に進めるための補助教材です。その歴史や内容、モジュールコードについて詳しく解説します。TRPGファン必見。
アドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズ(AD&D)は、TRPG「ダンジョンズ&ドラゴンズ」の上級者向けルールとして登場。その詳細なルールと膨大なサプリメントにより、奥深い冒険世界が広がりました。AD&Dの魅力と特徴を解説します。
『アイ・オブ・ザ・ビホルダー』は、都市の地下に潜む邪悪を討つRPG。AD&D第2版を基に、3D画面とリアルタイム進行、自由度の高いシステムが特徴。続編や移植版も多数。ダンジョンマスターに似た操作感とD&Dのフォーマットが融合した名作。
TSR, Inc.は、ダンジョンズ&ドラゴンズで名を馳せたアメリカのゲーム出版社です。設立から買収、そしてその後の影響まで、TSRの歴史とゲーム業界への貢献を詳細に解説します。D&Dファン必見!
『Red Arrow, Black Shield』は、D&Dエキスパートセットとコンパニオンセット向けにデザインされた冒険モジュールです。砂漠の遊牧民の侵略からダロキンを守るため、プレイヤーは外交と軍事を駆使し、戦略的な戦いに挑みます。
RPGAは、かつてTSR社、後にウィザーズ・オブ・ザ・コースト社によって組織されたロールプレイングゲームの普及を目的とした組織です。その歴史、リビング・キャンペーン、D&Dアドベンチャラーズ・リーグへの移行について解説します。
『In Search of the Unknown』は、ダンジョンズ&ドラゴンズの基本ルールセット用モジュール。ダンジョンマスターがダンジョン作成を学ぶ導入シナリオとして設計され、初心者DMとプレイヤーに優しい冒険を提供する。シンプルなプロットとデザインで、D&D入門に最適。
『In Search of Adventure』は、D&Dベーシック・ルール用にTSR社から1987年に出版されたモジュール。カラメイコス大公国を舞台に、複数の冒険を組み合わせた内容で、往年の名作ダンジョンを堪能できる一冊。
『GAME JAPAN』は、ホビージャパンから発行されたゲーム雑誌。TCG専門誌『月刊ゲームぎゃざ』が改題し新創刊。TCG、TRPGに加え、ボードゲーム等のアナログゲームやコンシューマーゲームの情報も掲載。2011年休刊、後継誌は『カードゲーマー』。
グレッグ・アンソニーは、1990年代にNBAで活躍したポイントガード。ニューヨーク・ニックスでの守備的な役割や、バンクーバー・グリズリーズでの先発出場を経て、解説者や政治活動家としても活動。息子もNBA選手。
全米カレッジバスケットボール殿堂は、男子カレッジバスケットボール界に貢献した人物を称え、その功績を永く記憶するための施設です。NABCによって創設され、スプリント・センター内に位置する博物館で、数々の偉大な選手やコーチが殿堂入りしています。
ロン・ブーンは、ABAとNBAで活躍したバスケットボール選手です。1041試合連続出場という記録を持ち、ABAオールタイムチームにも選出されました。彼の輝かしいキャリアを詳細に解説します。
モーリス・ルーカスは、1970年代にABAとNBAで活躍したバスケットボール選手。特にポートランド・トレイルブレイザーズを初のNBA制覇に導いた功績は大きい。激しいプレーとリーダーシップでチームを鼓舞し、ファンを魅了した。
マック・カルヴィンは、1970年代にABAとNBAで活躍したアメリカのバスケットボール選手です。ポイントガードとして、高い得点能力とアシストでチームを牽引し、オールスターにも選出されました。引退後はコーチとしても活動しました。
ロバート・ネトリッキーは、ABA時代のインディアナ・ペイサーズで活躍した名選手。オールスター選出や優勝に貢献。彼の輝かしいキャリアとチームへの貢献を詳細に解説します。ABAオールタイムチームにも選出された彼の功績を振り返ります。
フレデリック・L・ルイスは、ABA時代のインディアナ・ペイサーズで3度の優勝に貢献した名ポイントガードです。ABAオールタイムチームにも選出された彼の輝かしいキャリアを詳細に解説します。
ウィリアム・ポールツは、ABAで活躍した名センター。ニューヨーク・ネッツを初優勝に導き、サンアントニオ・スパーズでも中心選手として活躍。ABAとNBAで長きにわたり活躍した彼の功績を解説します。
ウィリアム・ジョン・カニンガムは、NBAのフィラデルフィア・76ersを選手とヘッドコーチとして支え、2度の優勝に貢献。ノースカロライナ大学卒業後、NBAとABAで活躍し、引退後はコーチ、解説者としても成功を収めた。
バージニア・スクワイアーズは、ABAに所属していたバスケットボールチームです。目まぐるしい移転劇、スター選手の加入と放出、そしてチームの解散まで、その波乱万丈な歴史を詳細に解説します。
バスケット・マンレサSADは、スペイン・カタルーニャ州マンレザを拠点とするプロバスケットボールチーム。リーガACBに所属し、過去にはTDKがスポンサーとなり、コパ・デル・レイやリーグ優勝も経験。数々の名選手が在籍した歴史あるチームです。
ドナルド・E・フリーマンは、ABAで輝かしい実績を残したバスケットボール選手です。ABAオールスターに5度選出、ABAオールタイムチームにも選ばれた彼の経歴と、リーグ優勝に貢献した軌跡を詳細に解説します。
チャーリー・スコットは、1970年代にABAとNBAで活躍したバスケットボール選手。オリンピック金メダリストでもあります。ABAとNBAのオールスターにも選出され、1976年にはセルティックスでNBAファイナルを制覇しました。
ジェームズ・ダレル・キャリアは、ABAで活躍した名シューティングガード。ケンタッキー・カーネルズでルイ・ダンピアーと強力なバックコートを形成し、ABAオールタイムチームにも選出された。
ジョージ・ヤードリーは、1950年代にNBAで活躍した名フォワード。シーズン2000得点超えを初めて達成し、オールスターにも複数回選出。引退後は実業家としても成功。彼の功績とプレースタイルを詳細に解説します。
ジョージ・マクギニスは、ABAとNBAで活躍した伝説的なバスケットボール選手です。ペイサーズを2度の優勝に導き、MVPや得点王にも輝きました。彼の輝かしいキャリアと、バスケットボール界への貢献を詳細に解説します。
ジェームズ・ジョーンズは、ABAで6度のオールスター選出を誇る伝説的なバスケットボール選手です。ポイントガードとして、その才能と実績でチームを牽引し、多くのファンを魅了しました。彼の輝かしいキャリアを詳細に解説します。
ジェームズ・サイラスは、ABAとNBAで活躍したアメリカの元プロバスケットボール選手です。スパーズ初の永久欠番選手であり、ABAオールタイムチームにも選出されています。彼の輝かしい功績を詳細に解説します。
サミュエル・ジョーンズは、NBAのボストン・セルティックスで10度の優勝を経験した伝説的なシューティングガードです。8連覇を含む黄金時代を築き、勝負強いクラッチシューターとして名を馳せ、1984年にバスケットボール殿堂入りを果たしました。
ウォーレン・ジャバリは、ABAで活躍したバスケットボール選手。新人王とプレーオフMVPを獲得し、オールスターにも複数回選出。スリーポイントシュートの名手でもあった。ABAオールタイムチームにも選ばれたスター選手の経歴を解説します。
ウィリー・M・ワイズは、ABA時代のユタ・スターズで名を馳せた名選手。オールラウンドな活躍でチームを優勝に導き、ABAオールタイムチームにも選出。彼の輝かしい功績とバスケットボールへの貢献を辿る。
アーティス・ギルモアは、1970~80年代にABAとNBAで活躍した伝説的なセンター。驚異的な身体能力と持久力で知られ、「A-Train」の愛称で親しまれた。リバウンド王に輝くこと4回、ABAではMVPとプレーオフMVPも受賞。2011年にはバスケットボール殿堂入りを果たした。
NBA75周年記念チームは、リーグ創設75周年を祝し、選ばれた76人の偉大な選手たち。メディア、選手、コーチ、GMなどの投票で決定。50周年記念チームのメンバーは全員選出。現役選手も11名が名を連ねる。
ABAオールタイムチームは、ABA創設30周年を記念して1997年に選出された30人の傑出した選手たちです。このチームは、ABAの歴史を彩ったスター選手たちを称え、その功績を讃えるために選ばれました。
1977-1978年のNBAシーズンを詳細に解説。ドラフトからオールスター、各賞、プレーオフ、ファイナルまでを網羅。ワシントン・ブレッツの初優勝、カリーム・アブドゥル=ジャバーの乱闘事件、ジョン・ハブリチェックの引退など、記憶に残る出来事を振り返ります。
1976-1977年のNBAシーズンは、ABAとの合併、ブレイザーズの初優勝、カリーム・アブドゥル=ジャバーのMVPなど、激動と新たな時代の幕開けを告げるシーズンとなった。各チームの戦力均衡化が進み、プレーオフ進出枠拡大など、リーグ全体に大きな変化が見られた。
1975年のABAプレーオフは、ケンタッキー・カーネルズがインディアナ・ペイサーズを破り優勝。プレーオフでは番狂わせや最終戦での熱狂的なファンなど、数々のドラマが生まれた。アーティス・ギルモアがMVPを獲得。
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