最近作成された記事

吉田カバン

吉田カバンは、創業から80年以上の歴史を持つ日本の鞄メーカーです。自社ブランド「PORTER」を中心に、多様なニーズに応える製品を国内生産しています。国内外に店舗を展開し、様々な企業とのコラボレーションも積極的に行っています。


千葉広樹

千葉広樹は、日本の著名なゲームクリエイターであり、スクウェア・エニックスに所属しています。数々の人気ゲーム開発に携わり、特にシナリオとイベント演出において才能を発揮しています。彼の作品は、ゲームファンから高い評価を受けています。


北瀬佳範

北瀬佳範は、スクウェア・エニックスの重役であり、数々のファイナルファンタジーシリーズを手がけた著名なゲームプロデューサーです。映画好きの少年時代からゲーム業界へ進み、そのキャリアは多岐にわたります。


北島行徳

北島行徳は、東京都出身のノンフィクション作家、シナリオライター、小説家です。プロレスラーとしても活動し、障害者プロレス団体を設立。小説の映画化やゲームシナリオ、漫画原作、アニメ脚本など、多岐にわたる分野で才能を発揮しています。


光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-

『光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-』は、懐かしいRPGの魅力を最新技術で再現した作品です。昼夜の概念や仲間との連携、多彩なジョブシステムが特徴。物語は、さらわれたお姫様を救うため、4人の主人公が冒険を繰り広げます。FFシリーズのファンはもちろん、往年のRPGファンも楽しめる一作。


光と闇の姫君と世界征服の塔 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル

『光と闇の姫君と世界征服の塔 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル』は、Wiiウェア向けに配信されたRPGです。プレイヤーは魔王の娘となり、塔に侵入する冒険者たちを、モンスターや罠を駆使して撃退します。前作『小さな王様と約束の国』の続編で、シリーズの魅力を引き継ぎつつ、新たなゲーム体験を提供します。


伊藤龍馬

伊藤龍馬は、スクウェア・エニックスに所属する日本のゲームクリエイターです。吉田明彦氏に師事し、その影響を受けつつも独自の画風を確立しています。キャラクターデザインを中心に、幅広い作品で活躍しています。


伊藤裕之

伊藤裕之氏は、スクウェア・エニックスのゲームクリエイターであり、数々の画期的なゲームシステムを生み出したことで知られています。特にファイナルファンタジーシリーズにおけるアクティブタイムバトルシステムは、彼の代表的な功績の一つです。他に、アビリティシステム等、独創的なゲームシステムを開発しました。


仲野順也

仲野順也は、京都府出身の作曲家、編曲家で、主にゲーム音楽を手がけています。コナミ、スクウェア(現スクウェア・エニックス)を経て、現在はフリーで活躍しています。彼の音楽は、様々なゲームファンに愛されています。


下村陽子

下村陽子は、ゲーム音楽界を代表する作曲家の一人です。彼女の音楽は、キャッチーなメロディーと感情豊かな表現が特徴で、『ストリートファイターII』、『キングダム ハーツ』シリーズ、『ファイナルファンタジーXV』など、数々の人気ゲームの音楽を手がけてきました。その活動はゲーム音楽に留まらず、アニメや舞台作品にも広がっています。


ラグナロク (ファイナルファンタジー)

ファイナルファンタジーシリーズに登場する「ラグナロク」は、北欧神話に由来する名前を持つ強力な武器です。しかし、シリーズを通して必ずしも最強ではなく、作品ごとに異なる特徴を持つ興味深い存在です。その歴史と各作品での活躍を詳細に解説します。


ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII

『ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII』は、FF13サーガの完結編として、世界の終末を舞台にライトニングが人々の魂を救済する物語。時間制限や衣装チェンジなど新要素が満載で、バトルシステムと音楽は特に評価が高い。やり込み要素も豊富で、周回プレイも楽しめる。


ユア・フェイバリット・エネミーズ

カナダ発のロックバンド、Your Favorite Enemiesの軌跡を詳細に解説。結成から現在までの活動、音楽性、社会活動、そして独自のDIY精神まで、彼らの魅力を余すところなく伝えます。日本でのデビューや海外ツアー、数々のプロジェクトなど、バンドの進化と挑戦を辿ります。


ポーション (ファイナルファンタジー)

ファイナルファンタジーシリーズに登場する回復アイテム「ポーション」は、ゲーム内ではHPを回復する薬として知られています。このポーションをイメージした清涼飲料水がサントリーフーズから発売されました。ゲーム内での様々なポーションの形態や、実際に販売された飲料水としてのポーションについて、その詳細を解説します。


ベイグラントストーリー

2000年にスクウェアから発売されたPS用RPG。フルポリゴンによる美麗なグラフィックと、シームレスな戦闘システムが特徴。複雑な成長システムや武器合成、深みのあるストーリーがプレイヤーを魅了し、ファミ通クロスレビューで満点を獲得した傑作。


ブレイブリーシリーズ

ブレイブリーシリーズは、スクウェア・エニックスが展開する人気RPGシリーズです。2021年時点で、全世界での累計出荷本数は300万本を突破。コンシューマーゲームとソーシャルゲームの両方で展開されており、独特なゲームシステムと魅力的なキャラクターが特徴です。


ファミ通コネクト!オン

『ファミ通コネクト!オン』は、KADOKAWAが発行していたオンラインゲーム専門誌です。読者参加型を特徴とし、ゲーム情報や攻略法に加え、プレイヤーの体験談やインタビューを掲載。実験的な企画も展開していました。月刊誌として発行されていましたが、現在は不定期刊行となっています。


ファブラ ノヴァ クリスタリス ファイナルファンタジー

「ファブラ ノヴァ クリスタリス ファイナルファンタジー」は、スクウェア・エニックスが展開するFFシリーズの作品群であり、共通の神話を持つが、各作品で異なる世界観が描かれる。「新しいクリスタルの物語」を意味し、ライトニングサーガや『FF零式』、『FFXV』などが含まれる。プロジェクトの変遷と神話設定を解説。


ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクルシリーズ

ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクルシリーズは、FFシリーズの外伝として展開された独自の物語です。クリスタルを巡る冒険や、4つの種族が織りなす人間模様が特徴で、従来のFFとは異なる魅力を持っています。


ファイナルファンタジータクティクスアドバンス

『ファイナルファンタジータクティクスアドバンス』は、ゲームボーイアドバンスで展開されたシミュレーションRPGです。独自のジャッジメントシステムや種族、ジョブシステムが特徴で、イヴァリースを舞台に少年マーシュの成長と葛藤を描きます。前作とは異なる視点から物語が展開されます。


ファイナルファンタジーシリーズの作品一覧

ファイナルファンタジーシリーズは、スクウェア・エニックスが展開する人気RPGシリーズです。ナンバリング作品以外にも、タクティクスやクリスタルクロニクルなど、多彩な派生作品が存在します。本記事では、各作品の特徴や発売日、プラットフォームなどを詳細に解説します。


ファイナルファンタジーコレクション

『ファイナルファンタジーコレクション』は、プレイステーション版のFF4,5,6をまとめた作品です。コンビニ向け販売からの一般発売で、天野喜孝氏のイラストが特徴。欧米でも同様のセット商品が展開され、各地域で異なる組み合わせが楽しまれました。限定版も存在します。


ファイナルファンタジーグランドマスターズ

『ファイナルファンタジーグランドマスターズ』は、スクウェア・エニックスが配信していたスマートフォン向けオンラインRPGです。『FFXI』の世界観を共有しつつ、スマホ向けにゲームシステムやグラフィックがアレンジされました。2015年10月1日にサービスを開始しましたが、2019年4月25日にサービスを終了しています。


ファイナルファンタジー レジェンズ 時空ノ水晶

『ファイナルファンタジー レジェンズ 時空ノ水晶』は、スクウェア・エニックスが配信したスマホゲームアプリです。基本プレイ無料版からリニューアル版『II』、有料オフライン版へと展開。時田貴司氏らが手掛け、過去作へのオマージュや独自の世界観が特徴です。


ファイナルファンタジー レジェンズ 光と闇の戦士

『ファイナルファンタジーレジェンズ 光と闇の戦士』は、ドット絵が特徴的な携帯アプリRPGです。光と闇のクリスタルを巡る物語やジョブチェンジシステムが楽しめます。個性豊かなキャラクターたちが織りなす壮大な物語を体験しましょう。


ファイナルファンタジー レコードキーパー

『ファイナルファンタジーレコードキーパー』は、スクウェア・エニックスとDeNAが共同開発したスマホゲーム。歴代FF作品の世界を冒険し、記憶を取り戻す物語。多彩なアビリティや必殺技、キャラ育成要素が魅力。シリーズファン必見のクロスオーバー作品です。


ファイナルファンタジー エクスプローラーズ

『ファイナルファンタジー エクスプローラーズ』は、スクウェア・エニックスから発売された3DS用アクションRPGです。最大4人でのマルチプレイが可能で、アモステラ島を舞台に、クリスタルを巡る冒険が繰り広げられます。多彩なアビリティと召喚獣とのバトルが魅力です。


ファイナルファンタジーXI アトルガンの秘宝 オリジナル・サウンドトラック

「ファイナルファンタジーXI アトルガンの秘宝」のオリジナルサウンドトラックは、水田直志氏が作曲を手掛けた、ゲームの世界観を彩る楽曲を多数収録。異国情緒あふれる旋律が、冒険への没入感を深めます。2006年発売。


ファイナルファンタジーXI ぼくらのきもち Boy meets Girl

『ファイナルファンタジーXI ぼくらのきもち Boy meets Girl』は、オンラインゲーム「FF11」を題材にした漫画作品。主人公クロードとヒロインハルが出会い、成長していく物語。ヴァナ・ディールを舞台に、冒険や恋愛、友情が描かれる。ゲームの世界観を踏襲しつつ、オリジナルストーリーを展開。二人の関係性の変化や、それぞれの成長が魅力的な作品。


ファイナルファンタジーVII エバークライシス

『ファイナルファンタジーVII エバークライシス』は、FFVIIシリーズの各作品を追体験できるスマホ向けRPGです。原作をベースにしつつも、新たな物語やキャラクターも登場。特に、若き日のセフィロスを描くオリジナルストーリーは必見です。FFVIIの世界を深く掘り下げ、新たなファンを獲得するための意欲作と言えるでしょう。


ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト

『ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト』は、1992年にアメリカで発売されたSFC用RPG。FFシリーズの外伝的作品で、主人公ザッシュがクリスタルの力を復活させる冒険を描きます。属性重視の戦闘やシンプルなシステムが特徴で、初心者にも親しみやすい作品です。


ファイナルファンタジーIV THE AFTER 月の帰還

『ファイナルファンタジーIV』の続編として、セシルとローザの息子セオドアを主人公に新たな物語が展開。携帯アプリから家庭用ゲーム機、スマートフォンへと移植を重ね、独自の月齢システムやバンド技が特徴のRPGです。


ピクトロジカ ファイナルファンタジー

『ピクトロジカ ファイナルファンタジー』は、FFシリーズを題材にしたパズルRPGです。イラストパズルを解きながら、デフォルメされたFFキャラを操り冒険します。スマホ版はサービス終了しましたが、3DS版も配信終了。オフライン版で一部楽しめます。ピクロスとRPGが融合した独特のゲーム性を堪能しましょう。


ビフォア クライシス ファイナルファンタジーVII

『ビフォア クライシス -ファイナルファンタジーVII』は、FFVII本編の6年前を舞台にした携帯電話向けアクションRPGです。プレイヤーは神羅カンパニーの精鋭部隊「タークス」の一員となり、様々なミッションに挑みます。マテリアシステムや仲間との協力、多彩なキャラクターが魅力です。


ナーシャ・ジベリ

ナーシャ・ジベリは、イラン出身の伝説的なゲームプログラマーです。Apple II時代から「天才」と称され、ファミコン時代のスクウェアで数々の名作ゲームを開発しました。『ファイナルファンタジー』シリーズ初期作品や『聖剣伝説2』などで、高度な技術と革新的なアイデアを発揮し、ゲーム業界に大きな影響を与えました。


データインストール

PSPのゲーム体験を向上させるデータインストール機能について解説。UMDの読み込み時間を短縮し、快適なプレイを実現する技術です。対応ゲームと必要容量の一覧も掲載。


ディシディア ファイナルファンタジー (アーケードゲーム)

『ディシディア ファイナルファンタジー』は、FFシリーズ20周年を記念したクロスオーバー作品をベースとするアーケードゲームです。歴代キャラクターが3vs3で激突する、シリーズ初のアーケードタイトルであり、家庭用ゲーム機版への展開も行われました。2015年の稼働開始からネットワークサービス終了まで、多くのファンに愛された作品です。


テトラマスターFrom FINALFANTASY IX

『テトラマスターFrom FINAL FANTASY IX』は、FF9のカードゲーム「クアッドミスト」を基にしたオンラインゲームです。FFXIの同梱ソフトとして2002年にサービスを開始し、独自の対戦ルールやカード収集要素が特徴でした。惜しまれつつも2010年にサービス終了しましたが、その独特なゲーム性は今もなお一部のファンに愛されています。カードバトル、コレクション、ランキングなど、様々な要素が楽しめました。


チョコボランド

『チョコボランド』は、スクウェア(現スクウェア・エニックス)が2002年に発売したゲームボーイアドバンス用ボードゲームです。PSソフト『ダイスDEチョコボ』のリメイクで、チョコボたちが登場する対戦型ゲーム。新要素を追加しグレードアップしています。


チョコボパニック

『チョコボパニック』は、2010年にスクウェア・エニックスから発売されたiPad向けパーティーゲームです。様々な色のチョコボを捕まえるシンプルなルールで、1人プレイや協力プレイ、2人対戦プレイが楽しめました。2017年にサービスを終了しています。


チョコボコレクション

『チョコボコレクション』は、育成シミュレーション、レース、ボードゲームの3ジャンルを収録したPlayStation用ソフトです。チョコボ10周年を記念し、3作品を1つにまとめたお得なパッケージで、特に『ダイスDEチョコボ』は本作オリジナルのボードゲームとして人気を博しました。各ゲームは独立しており、セーブデータの連携はありません。


チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮

『チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮』は、2007年にWiiで発売されたダンジョンRPGです。記憶をテーマにした独特な世界観と、ジョブチェンジシステムが特徴。DS版やリメイク版も発売されており、それぞれ追加要素や変更が加えられています。チョコボと仲間たちが、記憶を取り戻す冒険を繰り広げます。


チョコボの不思議なダンジョン

1997年にスクウェアから発売されたPlayStation用ダンジョンRPG。チョコボを操作し、ダンジョンを冒険するローグライクゲーム。FFシリーズの要素を取り入れつつ、独自のシステムや世界観を構築。アイテム収集やキャラクター育成も楽しめる作品です。


チョコボのふしぎものがたり

『チョコボのふしぎものがたり』は、人気ゲーム『チョコボの不思議なダンジョン』を基にした、かとうひろしによる漫画作品です。オリジナルストーリーで展開され、チョコボとモーグリの冒険を描いています。可愛らしい絵柄と独自のキャラクター設定が魅力で、ゲームファンはもちろん、幅広い層に楽しめる作品です。全6巻で完結。


チョコボとクリスタルの塔

『チョコボとクリスタルの塔』は、スクウェア・エニックスが提供した育成RPGです。プレイヤーはチョコボブリーダーとなり、牧場でチョコボを育成し、塔を冒険させます。GREE版とFacebook版でゲームシステムが異なり、それぞれ異なる育成と冒険が楽しめました。


チョコボdeモバイル

『チョコボdeモバイル』は、スクウェア・エニックスが配信していた携帯電話向けアプリゲームです。複数のミニゲーム集で構成され、auとNTTドコモの携帯電話に対応していました。配信は終了しましたが、一部のFlashゲームは現在も楽しめます。


チョコボGP

『チョコボGP』は、ファイナルファンタジーシリーズの人気キャラクターたちが繰り広げるレースゲームです。アビリティや魔石を駆使し、ブーストを決めながら、様々なコースを駆け抜けましょう。1人プレイから最大64人でのオンライン対戦まで、多彩なゲームモードが楽しめます。


チョコチョコボンボン

『チョコチョコボンボン』は、スーパーファミコン用ソフト『ファイナルファンタジーV』の前日譚を描いたギャグ漫画です。月刊Vジャンプで連載され、バッツとボコのコミカルな冒険が繰り広げられます。FFVだけでなく、FFVIやFFVIIのキャラクターも登場し、独特の世界観が展開されます。


ステージ (コンピュータゲーム)

コンピュータゲームにおけるステージとは、ゲームを構成する区切りとなる単位のことです。アクションゲームやシューティングゲームで多用されますが、レースゲームなどでも使われます。本稿では、ステージの多様な呼称や進化、役割について詳しく解説します。


スタジオベントスタッフ

スタジオベントスタッフは、1989年に設立されたゲーム関連の編集プロダクションです。ゲーム攻略本や雑誌記事の制作を中心に、幅広いメディアで活躍しています。デジタルハーツへの事業譲渡後も、その実績とノウハウは業界内で高く評価されています。


シンク・アンド・フィール

株式会社シンク・アンド・フィールは、2002年に設立された日本のコンピュータゲーム開発会社です。設立当初から数々のゲーム開発に携わり、特にRPGジャンルで実績を残しています。アーテイン、スクウェア・エニックス、バンダイナムコゲームスなど、様々な大手ゲーム会社と協業しています。


シリーズオブアーツ

スクウェア・エニックスのマーチャンダイジング事業部が展開する「シリーズオブアーツ」は、多様な自社キャラクターグッズを包括するブランドです。トレーディングカードからアクションフィギュア、クリーチャーフィギュアまで、幅広いラインナップを詳細に解説します。


シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコール

『シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコール』は、FFシリーズの楽曲を基にした音楽ゲームで、前作を大幅に進化させた続編です。対戦モードやクエストモードなど新要素が多数追加され、シリーズ外の楽曲も楽しめるようになりました。収録楽曲数とキャラクター数が大幅に増加した、ファン必携の一作です。


シアトリズム ファイナルファンタジー オールスターカーニバル

『シアトリズム ファイナルファンタジー オールスターカーニバル』は、FFシリーズ初のアーケード音楽ゲームとして登場しました。オンライン協力プレイや、シリーズを彩る数々の楽曲、多彩なキャラクターが魅力です。2016年から2021年まで稼働し、現在はオフラインで楽しめます。


シアトリズム ファイナルファンタジー

『シアトリズム ファイナルファンタジー』は、ファイナルファンタジーシリーズ25周年を記念して発売された音楽ゲームです。歴代FFの楽曲でリズムアクションを楽しめます。3DS版とiOS版で内容が異なり、追加コンテンツも豊富です。シリーズの原点となった本作の魅力を詳細に解説します。


サガシリーズ

サガシリーズは、スクウェア・エニックスから発売された人気RPGシリーズです。1989年の『魔界塔士Sa・Ga』から始まり、独特な世界観、自由度の高いフリーシナリオ、戦略的な戦闘システムが特徴で、多くのファンを魅了しています。シリーズ累計販売本数は1,100万本以上を誇ります。


サイバーコネクトツー

株式会社サイバーコネクトツーは、福岡を拠点とするゲーム開発会社です。独自のIP創出に注力しつつ、「.hack」シリーズや「NARUTO」ゲームなど、多数の人気作品を手掛けてきました。25周年を迎え、更なる飛躍を目指しています。


コミックヴァナ通

『コミックヴァナ通』は、エンターブレインが発行していたファイナルファンタジーXI専門のアンソロジーコミック誌です。多様な作家陣による漫画やイラスト、コラムが掲載され、ゲームの世界観を深く掘り下げた内容が魅力でした。連載作品や読み切り、特集記事など、盛りだくさんのコンテンツが収録されています。


コスモス (曖昧さ回避)

「コスモス」という言葉が持つ多岐にわたる意味を解説します。植物、宇宙、製品、企業、出版物、映像作品、楽曲、音楽グループ、スポーツチーム、そして架空の存在まで、その広がりを包括的に捉え、各分野における「コスモス」の具体的な事例を詳しく紹介します。130文字


ゲーマガ

『ゲーマガ』は、1984年に創刊された『Beep』をルーツとする、SBクリエイティブ発行の総合ゲーム雑誌です。幾度かの誌名変更を経て、2012年に休刊するまでの長きにわたり、ゲーム業界の変遷を見つめ続けました。その独自の視点と熱量は、多くのゲームファンを魅了しました。


クロノシリーズ

クロノシリーズは、スクウェア・エニックス(旧スクウェア)から発売されたRPGシリーズです。タイムトラベルやパラレルワールドといったSFテーマを扱い、作品ごとに異なるゲームデザインが特徴です。各作品は独立した物語を持ちながらも、世界観やテーマを共有し、プレイヤーを魅了します。


クリスタル ガーディアンズ

スクウェア・エニックスが展開するタワーディフェンスゲーム『クリスタルガーディアンズ』シリーズは、ジョブキャラクターを配置し、敵の進行を阻止する戦略ゲームです。元祖『W』シリーズに加え、『R』シリーズやシステム変更版の『ヴァンガードストーム』など、多様な展開を見せています。各作品の詳細なゲームシステム、登場ジョブ、召喚獣、クリスタルシステムについて解説します。


カオス (曖昧さ回避)

「カオス」と「ケイオス」は、混沌とした状態や無秩序さを表す言葉として使われます。この記事では、これらの言葉が持つ多岐にわたる意味と、学術分野、エンターテイメント、フィクションなど、様々な領域での具体的な用法を詳細に解説します。


イヴァリース

イヴァリースは、スクウェア・エニックスのゲームに登場する架空の世界。松野泰己氏によって創造され、複数のゲームで異なる時代や地域を舞台に物語が展開される。中世風の王国から高度な魔法文明を持つ地域まで、多様な文化と歴史が存在する。各作品は独立した物語だが、共通の要素や用語、歴史観を通じて緩やかに結びついている。


インディーズゼロ

インディーズゼロは、1997年設立の日本のゲームソフト開発会社です。携帯ゲーム機向けソフト開発を中心に、独自の企画力とユーザー視点を重視したゲーム制作に定評があります。過去にはトレーディングカードゲームの開発も行っていました。常に新しいスタンダードを目指し、ジャンルにとらわれないゲーム開発を続けています。


アルティマニア

アルティマニアは、スクウェア・エニックスが展開するゲーム攻略本シリーズで、その徹底的な情報量と深い考察が特徴です。ゲームの隅々までを解析し、設定資料や開発者インタビューも収録。攻略だけでなく、作品への理解を深めるファン必携の書です。


アクティブタイムバトルシステム

アクティブタイムバトル(ATB)は、時間経過で行動順が決まる画期的な戦闘システムです。ファイナルファンタジーIVで初登場し、シリーズや他作品にも影響を与えました。本記事では、ATBの仕組みや誕生秘話、特許情報、搭載作品について詳しく解説します。


まつもと剛志

まつもと剛志は、2003年にデビューした日本の漫画家です。4コマ漫画を中心に、複数の雑誌で連載を手がけてきました。『まじかるストロベリィ』や『キミとおやすみ』など、可愛らしいキャラクターが魅力的な作品を多く発表しています。


はたらくチョコボ

『はたらくチョコボ』は、2000年にスクウェアから発売された開拓シミュレーションゲームです。チョコボたちが未開の地を開拓していく様子を描き、ゲームボーイ版『サガ』の開発チームが手掛けました。ワンダースワン初のスクウェアタイトルで、カラー表示にも対応しています。


どこでもチョコボ

『どこでもチョコボ』は、スクウェア・エニックスが開発した携帯アプリゲームで、主に三菱電機製携帯電話にプリインストールされていました。チョコボが謎解きや冒険を繰り広げる、シリーズ展開された作品群です。


おおつきべるの

おおつきべるのは、ゲームのコミカライズを中心に活躍する日本の漫画家・イラストレーターです。1995年のデビュー以来、「ファイナルファンタジー」シリーズのコミカライズなど数々の作品を手がけ、その繊細な画風とキャラクター描写で多くのファンを魅了しています。ゲーム関連のイラストやキャラクターデザインも担当し、幅広い分野で才能を発揮しています。


Team NINJA

Team NINJAは、コーエーテクモゲームスの社内チームで、アクションゲーム開発を専門としています。『デッド オア アライブ』や『NINJA GAIDEN』シリーズなど、高度なアクション性と魅力的なキャラクターが特徴の作品を多く手掛けています。創設者の退社や訴訟問題など、波乱に満ちた歴史も持ち合わせています。


FINAL FANTASY XI〜THE OUT OF ORDERS〜

『FINAL FANTASY XI〜THE OUT OF ORDERS〜』は、人気MMORPG『FFXI』を原作とした漫画作品。韓国人作家による作画で、連載開始直後に休載、そのまま打ち切りとなった。原作設定との相違点や、作者のオリジナリティが随所に見られる作品。連載中止の詳しい理由は不明。


首都高地・指形稜線の戦い

朝鮮戦争中の1952年、首都高地と指形稜線を巡り、国連軍と中国人民志願軍が激戦を繰り広げた。休戦交渉が停滞する中、中朝軍は戦況を打開しようと局地的な攻撃を仕掛け、両軍は高地を奪い合う攻防戦を展開。特に首都師団は、この戦いで重要な役割を果たし、激しい戦闘が繰り広げられた。


長津湖の戦い

長津湖の戦いは、朝鮮戦争における重要な転換点となった戦闘です。1950年11月下旬から12月上旬にかけて、国連軍と中国人民志願軍が激突しました。この戦いで両軍は多大な犠牲を出し、その後の朝鮮戦争の行方を左右する要因となりました。


長沙洞撤収作戦

長沙洞撤収作戦は、朝鮮戦争中に韓国軍第3師団が敵の包囲網から海上撤退を成功させた作戦です。この作戦は、敵の目を欺く巧妙な偽装戦術と迅速な撤退によって、多くの兵士と避難民の命を救いました。軍事史における奇跡的な撤退劇として語り継がれています。


鎮川の戦い

鎮川の戦いは、朝鮮戦争初期の1950年7月に発生した韓国軍と北朝鮮軍の激戦です。首都師団を中心とした韓国軍は、戦力で勝る北朝鮮軍に対し、果敢な防御戦を展開しました。しかし、兵力差により後退を余儀なくされ、その後の戦局に大きな影響を与えました。この戦いの詳細を解説します。


釜山橋頭堡の戦い

朝鮮戦争における重要な転換点となった釜山橋頭堡の戦いを詳細に解説。国連軍が北朝鮮軍の猛攻を防ぎ、反撃に転じるまでの激戦の経緯、戦術、両軍の状況を詳しく記述します。


金城の戦い

金城の戦いは、朝鮮戦争停戦直前の1953年7月、国連軍と中国人民志願軍の間で繰り広げられた激戦です。この戦いで、突出した戦線を形成していた国連軍は、中国軍の大規模な攻勢を受け、一時的に大きな後退を余儀なくされました。しかし、迅速な増援と反撃により戦線を立て直し、現在の軍事境界線の形成に繋がりました。この戦闘は、朝鮮戦争末期の重要な局面を示すものです。


親子爆弾事件

1951年12月16日に大阪で発生した親子爆弾事件は、朝鮮戦争後の特需景気に沸く中、在日朝鮮人による工場襲撃や集団暴行事件です。慰霊祭をきっかけにデモ隊が暴徒化し、警察との衝突、工場や民団関係者への襲撃に発展しました。この事件は、当時の社会情勢と民族間の緊張を象徴する出来事として知られています。


血の稜線の戦い

血の稜線の戦いは、朝鮮戦争中に展開された激戦であり、983高地を巡る攻防戦です。この戦闘は、国連軍と北朝鮮軍の間で激しい陣地戦となり、多くの犠牲者を出しました。特に、稜線の地形が戦況に大きな影響を与え、双方にとって非常に困難な戦いとなりました。


老斤里虐殺事件

朝鮮戦争中に起きた老斤里虐殺事件は、米軍による韓国民間人虐殺事件です。1950年7月、米軍は避難民を敵とみなし、無差別に機銃掃射を行いました。事件は長らく隠蔽されていましたが、後に生存者の証言や報道により明るみになり、韓国国内で反米感情を高める要因となりました。


粛川・順川の戦い

粛川・順川の戦いは、朝鮮戦争中の1950年10月、アメリカ軍を中心とした国連軍が北朝鮮軍の退路を遮断し、捕虜を救出するために行った空挺作戦です。大規模な空挺作戦として知られ、作戦目標の選定や降下場所の決定には複雑な背景がありました。政治的戦略目標が含まれた初の空挺作戦としても記録されています。


米朝首脳会談

米朝首脳会談は、アメリカ合衆国と北朝鮮の首脳間で行われる会談であり、2019年までに3度の会談が実現しました。両国間の複雑な関係を象徴するこの会談の歴史を詳細に解説します。


第3次ソウルの戦い

第三次ソウルの戦いは、朝鮮戦争中の1950年末から1951年初頭にかけて、中国人民志願軍が韓国の首都ソウルを占領した戦いです。しかし、この勝利は国連軍の反撃を招き、戦況は膠着状態へと向かいました。中国軍の戦略と国連軍の対応、戦後の影響について詳細に解説します。


第2次ソウルの戦い

第二次ソウルの戦いは、朝鮮戦争中に国連軍と北朝鮮軍の間で繰り広げられた激戦です。仁川上陸作戦を契機に、ソウルを巡る攻防は激化し、両軍は市街地や高地で熾烈な戦闘を繰り広げました。この戦いは、朝鮮戦争の転換点の一つとなりました。


第1次・第2次原州の戦い

第一次・第二次原州の戦いは、朝鮮戦争中の1950年12月末から1951年1月にかけて、韓国の原州で繰り広げられた激戦です。この戦いは、戦局を大きく左右する重要な局面となりました。


祖国防衛隊 (在日朝鮮人団体)

祖国防衛隊は、1950年に在日朝鮮人によって結成された非合法組織です。外国人登録証の更新や強制送還に対抗し、組織化を進めました。暴動などの事件を起こし、破壊活動防止法により取り締まられました。朝鮮総連の結成により発展的に解散しました。


破虜湖の戦い

破虜湖の戦いは、朝鮮戦争中に国連軍と中国人民志願軍の間で繰り広げられた激戦です。韓国軍第6師団が中国軍を破り、大きな勝利を収めた戦いとして知られています。この戦いの後、李承晩大統領は華川ダムを破虜湖と命名しました。


破虜湖

破虜湖(パロこ)は、韓国の華川ダムによって作られた人造湖であり、その周辺は朝鮮戦争の激戦地でした。特に破虜湖の戦いでは韓国軍が大きな勝利を収め、その歴史を今に伝えています。


真実和解委員会

真実和解委員会は、過去の深刻な人権侵害を調査し、その真相を明らかにするために設立される機関です。独裁政治、内戦、人種差別など、様々な要因によって引き起こされた過去の過ちを認識し、社会の和解を目指します。


白馬高地の戦い

朝鮮戦争中の1952年10月、白馬高地(395高地)を巡り、国連軍と中国人民志願軍が14日間にわたって激戦を繰り広げた。高地の主は7度も入れ替わり、両軍合わせて27万発以上の砲弾が撃ち込まれた。戦略的要衝であるこの地を巡る攻防は、戦局に大きな影響を与えた。


狙撃稜線の戦い

朝鮮戦争中の1952年10月から11月にかけて、国連軍と中国人民志願軍が激戦を繰り広げた狙撃稜線の戦い。この戦闘は、鉄原と金化地区を結ぶ要衝での高地争奪戦であり、熾烈な攻防戦の結果、国連軍が重要な前哨陣地を確保し、休戦交渉を有利に進める上で大きな役割を果たしました。


烏山の戦い

烏山の戦いは、朝鮮戦争初期にアメリカ軍と北朝鮮軍が激突した初の本格的な地上戦です。米軍は戦車による攻撃に苦戦し、損害を出しながら撤退を余儀なくされました。この戦いは、その後の戦局にも大きな影響を与えました。


漢江の戦い (1950年)

漢江の戦いは、朝鮮戦争初期に発生した韓国軍と北朝鮮軍の激戦です。ソウル陥落後、韓国軍は漢江を防御線として北朝鮮軍の侵攻を食い止めようとしましたが、戦力の分散や指揮系統の混乱により、最終的に撤退を余儀なくされました。この戦いは、米軍参戦の時間を稼ぎ、その後の戦局に大きな影響を与えました。


浅草米兵暴行事件

1951年、連合国占領下の東京で発生した浅草米兵暴行事件は、在日朝鮮人と米兵間の暴力事件です。強制送還への不満が背景にあり、闇市での口論から発展し、米兵1名が死亡しました。事件は国会でも議論を呼び、在日朝鮮人問題に影響を与えました。


注文津港海戦

1950年7月2日に朝鮮戦争初期に発生した注文津港海戦は、国連軍が制海権を握る契機となった海戦です。アメリカ、イギリス海軍と北朝鮮海軍が交戦し、国連軍が勝利しました。北朝鮮はプロパガンダとして虚偽の戦果を主張しています。


永川の戦い

永川の戦いは、朝鮮戦争中の1950年9月に、韓国軍と北朝鮮軍の間で繰り広げられた激戦です。戦略的に重要な地点である永川を巡り、両軍は死力を尽くして戦いました。この戦いは、その後の戦局に大きな影響を与えることとなりました。


杞渓・安康の戦い

1950年8月、朝鮮戦争中に勃発した杞渓・安康の戦いは、韓国軍と北朝鮮軍が激突した重要な戦闘です。洛東江防御線における攻防で、韓国軍は首都師団を中心に、人民軍第12師団との間で激しい戦いを繰り広げました。この戦いは、その後の戦局に大きな影響を与えることになりました。


朝鮮海峡海戦

朝鮮海峡海戦は、朝鮮戦争初期に発生した小規模な海戦です。北朝鮮の兵員輸送船が韓国の駆潜艇によって撃沈され、韓国軍が戦略的に重要な勝利を収めました。この海戦は、釜山の防衛に大きく貢献しました。


【記事の利用について】

タイトルと記事文章は、記事のあるページにリンクを張っていただければ、無料で利用できます。
※画像は、利用できませんのでご注意ください。

【リンクついて】

リンクフリーです。